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【无双大蛇3终极版】新人物使用心得汇总

2024-06-23 10:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前断断续续录制了3U新增的7个人物的视频并在贴吧里简单做了分析,这里将这些分析汇总如下。顺序为:盖娅、杨戬、隼龙、哈迪斯、贞德、珀尔修斯、阿基利斯。(原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6409736300)

注1:下面用到的伤害单位“高虎”是指:按照限制流打法搭配属性时(禁用成长玉,禁用真武,禁用“天舞、天攻、天佑、吸生、进击、斩、收敛、暴风、怒涛”,武器属性只允许+10 ),对修罗难度“毁灭的命运”中的幻影高虎造成的伤害,如果可以秒杀幻影高虎,则伤害为1高虎,如果只能对幻影高虎造成一半的伤害,则为0.5高虎。

注2:和无印时相同,我会用★给新人物打分,这个星星本质上的定义是推荐度,但实际打星的时候强度占了最大比重,可以约等于强度吧……新人物的推荐度也是按照无印的标准去打的,但庄P不知道怎么想的,把无印关卡的难度降低了(也可能是把我方全员的强度都调高了),导致以无印关卡的表现去评价的话,打出的推荐度会相对偏高……个人在无印全人物心得的帖子里给170个角色都打过星了,如果要横向对比的话,新人物得减0.5~1星。

 

盖娅:★★★★★★

3U主推的新人物。招式设计偏数据流,属性段数较少。因为3U对数据流的加强非常大,因此在3U这个大环境中是比较吃香的。但按照个人一贯的限制流打法,由于属性段数偏少,在面对体力较高的超斗气武将时,表现并不是很突出。只能说时势造英雄吧,盖娅在3U中确实很强,但就人物设计来说,个人是不太满意的(作为3U主推新人物,C技给个全段属性真的不过分)。

下面来简单介绍一下盖娅的强力招式:普攻、C5、JC。

普攻:百臂巨人连续向前攻击,范围非常大,第3、第4下在贴身使用时输出非常高。可以打残假高虎。

C5:百臂巨人在自己身前围成一个圈连续旋转攻击,使用过程中可以连按三角追加攻击。本身是个站桩技,但使用过程中可以操作左摇杆自由移动,不过需要注意的是,不能直接向后移动,需要绕大半个圈才能转身向后攻击。相比同样有“蓄力”性质的奥丁C5灵活性差一点,但优点是移动速度更快,范围也更大,能波及到的敌人也更多。这招属性段数约2~3段,整个追加攻击的部分完全不带属性,只有开始和结束时带属性……不过数据流输出倒是非常高,直接出可以打残假高虎,连按三角追加攻击的话,可以秒杀假高虎。这招由于出招靠后以及灵活性差的问题,个人不是很喜欢用,一般用的时候也不连打,直接发出C5,当做半个控场技使用。

JC:有内味了,是希腊主神的神之力!没有一个空中使用的主力技算什么希腊主神!盖娅的JC非常强,范围大,伤害高,自带聚敌能力,集控场、输出、清兵、攒合体能力于一体,综合性极高。使用起来也极为方便,相比C5,灵活性高了不止一星半点。使用这招的时候有两个注意点:1是小心弓箭手(一般在远处提前出招是可以控住的,但不保证百分百稳定),2是连续使用时注意攻击方向的问题,转向不是很灵活,一定要对准了再出招(因为波及范围很大,不完全对准也是没问题的)。这招有15hits,但是只有收招带属性十分可惜,如果全程带属性的话,就是一个数据输出和属性输出全都顶级的逆天招式了。

其他输出招式方面,无双和固有神术伤害都是比较高的,但固有神术必须打中最后一下才能击破敌人并打出完整伤害,使用的时候容易被地形卡,打魔物效果也一般,实用性很差。原版蓄力神术伤害和固有神术差不多,但泛用性更强一点。神器改完全是个弟弟,略。

最后说一下盖娅的控场,一般用JC控场就行。专用神器徒有打断能力,没有聚敌能力,持续时间还比较长,实用性一般(面对力型武将时,求稳时可以一用)。神器改就直接是个弟弟了,普通神术出招时间长,范围还小,简直莫名其妙(优点大概是可以秒绿皮吧)。R神器个人还没用(PS4不在身边),光看演示也比较一般(普通神术像是神器改的改良版,蓄力神术就是默认神器蓄力神术)。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,空击,快愈,神击。有不少朋友问盖娅要不要带冰,限制流个人倾向于带,对群控场以及对魔物的时候十分有用。至于带了冰之后要不要带猛碎呢,修罗难度可以带,混沌难度就省了吧,遇到弓箭手多的图容易翻车。

 

杨戬:★★★★★★

3U新双璧之一(又是双璧,笑),非常爽快又强力(指鬼畜JC)的新人物。不过这个人物初体验可能并不是很好,因为杨戬也是一个数据流强人而非属性流强人,刚上手数据流还没成型的时候,很容易被杨戬的属性段数雷到(除了马C,其他C技全为1段属性)。而且杨戬最强打法是JC连续蹦迪,需要一定的操作熟练度,和盖娅那种一上手就能无脑JC的角色是不一样的,初上手无法做到快速JC的时候用起来可能会比较憋屈。

简单吐槽完毕,在正式介绍杨戬前,说一下新增神器哮天犬。哮天犬,emmmm……两种哮天犬都不是很好用,普通神术都是原地眩晕类型的控场(加姆会让人倒地),但范围一般且持续时间长(原版哮天犬持续时间太长了,非常拖沓),算是双叉矛、DLC绳子的下位替换版。蓄力神术则都是纯输出技,范围尚可但伤害较低,用来清兵还行,对将就不太行了。

好啦,到杨戬的正式部分了。杨戬的强力招式不少,这里挑3招作为主力技推荐: C3、JC、马C。

C3:一个比较隐蔽的强力招式。这招直接使用时是放出五道水枪打向敌人,收招带1段属性,伤害并不高(看似五道水枪,但实际上只有一下判定)。这里重点来了!C3按键按下后立刻取消的话(跳跃取消或者神术取消都可以),发出的水枪会变成真正的五道水枪!!!属性伤害会消失,但数据流伤害会变成5倍。如果使用JC取消的话,由于蛇组人物属性机制的良性BUG,JC的属性伤害期间,C3也会带上属性,变为一个5段属性的招式。利用取消后伤害5倍的良性BUG,C3可以秒杀假高虎,对斗气武将也能造成很可观的伤害。这招很容易上手,是早期比较实用的招式。实战使用的时候,如果觉得C3接JC不是很好操作的话,可以C3接JA,伤害也是非常高的。在完全掌握JC之前,完全可以作为主力技使用。

JC:从空中垂直下落将武器打入地面,然后前面发出几道细水柱攻击,收招时带1段属性。发出后有一定吸附能力,具备一定控场能力,但只有最后一段可以将人打浮空,对力型武将时,如果收招时没有将人打浮空或者将人冻住,存在被反击的风险(所以杨戬在选择神器的时候最好不要用哮天犬这种原地控人的,选一个会让人浮空的,然后接JC会比较舒服)。伤害约0.4高虎,触发分身时可以秒杀假高虎,对斗气魔物也只需要2下JC就能击破。这招是杨戬最强的招式,具体强在:1、输出效率非常高,蛇组速型角色JC流的输出效率不用多说明了吧,何况杨戬这个JC本身输出就挺高了;2、具备范围控场能力,除了对力型武将存在不稳定因素外,其他武将被打中就必定被控住,对力型武将时如果用可以浮空的普通神术的话,那对力型武将也可以完美控住,这招对非力型武将时,是可以中距离使用的,使用后会把敌人拉过来(但可能会被防住,要注意);3、攒合体神术能力很强,这招一方面数据输出不错,另一方面范围也不错,更重要的是这招可以鞭尸(原地出招+出招频率很快,被击破的敌人不会立刻消失,可以持续鞭尸),连续使用时攒合体神术能力非常强。这招因为不是纯数据输出,可以带属性,对魔物控场和输出方面也是很不错的。至于缺点吗~弓箭手,大家都懂的。

注1:使用JC时的建议,首先最速取消连续出JC,一旦触发分身就不要最速取消了,等JC的细水柱打完,然后再跳起出JC(触发分身后的完整的JC伤害非常高)。一旦触发分身,至少可以放出2次完整的JC,绝大部分敌人都会被秒杀。至于如何最速取消出JC吗,需要练习是肯定的,这里提供一个操作的小tip:用大拇指的左侧去靠近按键,关节处先碰到叉,然后指尖处再碰到三角,两者间隔极短,但又是有先后顺序的,就能顺利发出JC了。然后连续操作即可。刚操作的时候可能会误碰到方块,熟练后就可以在避免碰到方块的情况下快速按下叉和三角了。

注2:杨戬这招和空击的相性并不是很高,因为杨戬JC的伤害主要是在杨戬落地后产生的。虽然连续使用JC时,起跳的瞬间会使得JC的延迟伤害受到空击加成,但加成幅度不大,带空击性价比并不高。格子富余的话,带个空击也无妨,但不是优先考虑的属性。

马C:在马上旋转武器放出一条水龙,水龙会绕着自身旋转(自身移动时也会跟着移动),最后收招放出一个水球,7段属性。数据流伤害很低(数据伤害主要在最后一下的水球上),属性流伤害尚可,但因为输出频率的关系,输出效率不高。不带斩的话,这招不太能作为主力输出技,但即便如此这招依旧是很强的。这招最强的地方在于控场以及范围输出,这招范围非常大,一对多完全不在话下,打最终战时,如果不慎让哈迪斯召唤出了幻影盖娅,用这个马C控场+输出是完全可以应付的。而且在对群时,这个招式输出效率较低的问题也会被冲淡。不过大部分情况下用JC足矣,这招就不太用得到了。

注:永恒模式带斩用这招清兵很不错。

另外还有几个招式也不错:C1、C5、固有神术(常态、神格化)、无双。

C1本身不强,但可以无缝接在地面C技之后补充伤害,另外C1本身用来起手效果也不错,触发分身的话就赚大了;C5是数据流输出较高的一个C技(约0.7高虎);两个固有神术伤害还行(伤害差不多,略高于1高虎),但常态固有神术不太容易全中,神格化固有神术又和神格化绑定,都不太能作为主力技使用;无双伤害还行(带上乱击约1高虎),但消耗和收益不符,也不太能作为主力技使用。

注:虽然固有神术不太能作为主力技,但神格化后用JC凹分身、固有神术打爆发的套路还是非常实用的。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎雷,冰风,神击,快愈,随意。修罗难度可以带猛碎,混沌难度在弓箭手较多的关卡时带猛碎容易吃瘪。不限制属性的话,带斩后的马C横行故事模式极其无脑。

 

隼龙:★★★★★

超级爽快的人物!考虑到强度不算顶级没有给6星,但爽快程度相比6星人物有过之而无不及。

隼龙的强力招式很多,动作也很流畅,演出也很酷炫。下面简单介绍一下:

C1:数据流伤害约0.55高虎,3段属性,持续时间约2.5s。

C2:数据流伤害0.64高虎,3段属性,持续时间约3s(含第1方)。

C3:数据流伤害0.70高虎,3段属性,持续时间约2.5s(含前2方)。

C4:数据流伤害0.78高虎,3段属性,持续时间约4.5s(含前3方)。

(C5是个憨憨,无视吧= =)

C4伤害最高,但持续时间长,效率不高,破绽也大。C1、C2、C3都是输出效率很高的强力招式。单论输出效率,隼龙的最强C技是C3。不过个人最常用的是C1,主要原因是C1连发太无脑了……C1范围大、冰属性发生快有助于控场都是其优点。C2输出效率不如C1,范围也不大,但个人也比较喜欢用,主要原因是情怀(饭刚落真的很帅有没有!)。不过需要注意的是,一旦将人冻住了,C2-1没法将人挑空,饭刚落就发不出来了……所以基本上只能起手用C2,之后只能用C1或者C3输出了。

注:隼龙C1~C4全都是3段式的C技,每段各带1段属性。C2-1的属性段数是在浮空后才有的,不用担心C2-1起手挑空挑不起来。

除了地面C技外,隼龙的JC、固有神术、无双也有很高的强度。

JC出招迅速,可以连发JC来触发分身。这招其实也是可以作为主力技的,虽然不如哪吒、杨戬,但输出效率也很高了。比较可惜的是不带属性,如果带属性,绝对是主力技。然后提醒一下,这招不能受到空击加成。

固有神术和无双伤害很高,只带勇猛时,前者可以秒杀假高虎,后者可以打出约0.78高虎的伤害,攒合体神术槽能力也很强。不过固有神术有个问题,必须打出最后的饭刚落才能将人击破,但这个饭刚落的抓取判定又做的像S,H,I,T一样,根本抓不住目标……对单很难发出饭刚落,混战时有一定几率发出饭刚落,大部分情况还是需要在固有神术前半段打出后,再用普方或者C1补刀。好在即使最后的饭刚落不打出,伤害也很高,只带勇猛时伤害约0.8高虎,还是可以一用的。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,猛碎,神击,快愈。隼龙主力技C1不浮空,相比盖娅和杨戬的安全性更高,带猛碎的风险也更低。但在混沌难度还是得小心弓箭手的,遇到弓箭手集中的地方,就用神术快速清场吧。

 

哈迪斯:★★★★☆

蛇3U的真·最终BOSS。虽然贵为最终BOSS,剧情实力表现也极高,但实际使用的时候强度只能说是一般强。不过这个角色的招式设计很不错,数据流和属性流的平衡做的也比较好(3U少数地面C技带多段属性的新人物),可玩性比较高。单论玩法的丰富程度,哈迪斯也是远不止4.5星的。

来介绍一下哈迪斯的招式吧,首先是C技,C4、C6、马C都是很强的。

C4为向前方打出两把镰刀旋转攻击,属性段数约为8~10段,视站位能命中的段数有浮动,中距离使用时能命中较多段数。这招对将伤害主要集中在中距离处,但实际判定能打到的地方是远距离,能波及到的范围很大,是个很强的对正面用C技(一般贴身使用即可,不刻意保持距离也能打出较高伤害,但记得一定要带伸长,带伸长+20最好)。

C6属性段数约为13段,这招和C4则完全相反,必须贴身才能尽可能多的命中,想要全中基本上得把敌人卡到版边(或者先将敌人浮空,然后再贴身使用也能提高命中段数)。这招范围非常大,且对四面八方全部有判定,数据流输出也较高,控场、输出、清兵、攒合体样样都行,是个综合性很高的强力招式。

注:C4和C6的输出都在0.8高虎上下,大部分情况下C4伤害高于C6,C6需要在比较苛刻的贴身状态下才能打出和C4持平的伤害。C4的DPS比C6高,但存在着将人打远不利于后续输出的问题(带冰20的话就没这个问题咯~)。永恒模式用来对将时,C4强于C6。C6的优势是对将时兼顾清兵和攒合体神术槽的能力强。

马C射程很远,数据流伤害较高,属性段数为3段,是个DPS很高的招式,赶路的时候顺便秒人非常简单有效。对武将对魔物作为起手控场技也可以。

强力C技说完了,其他招式上,固有神术和无双也都是不错的,前者DPS很高还带“吸血”效果(可以回复体力哟!!!),后者范围和伤害都不错。另外哈迪斯马方和普方也很不错,JC其实也有一定强度。不追求最高效率的话,这几招完全都是可以作为主力技使用的,玩法非常丰富。

注1:在带上神击和乱击时,固有神术和无双的伤害都在0.8~0.9高虎左右。

注2:哈迪斯的固有神术在发出后按摇杆依旧可以转向,注意不要错按到摇杆打偏了。

注3:哈迪斯的固有神术可以受到应击加成。触发应击2后伤害2倍,使用固有神术输出的时候不要忘了应击。

注4:哈迪斯的马方和普方有一个很愉快的特性,被打中的人会被定身。因此哈迪斯的马方和普方本身就具备一定的控场能力,对绿皮和魔物时,这个定身特性也能起到不错的作用。

最后来说说专用神器,哈迪斯的两个专用神器都比较普通,默认神器的普通神术是镰剑的劣化版,神器改则是直线放出镰刀,控场能力相较默认神器还变差了……不过神器改的普通神术输出还行,可以用来打绿皮= =。蓄力神术都是单纯的输出招式,输出都还可以但DPS不高,比较一般,没什么特色。R神器看演示也是一样的套路,普通神术是劣化版镰剑,蓄力神术是个输出技,不知道输出有多高,但范围还挺大的。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,地击,天击,猛碎,神击。如果想将马方或者普方作为主力技,可以把猛碎换成猛袭。哈迪斯由于有铁神护体,本身安全性也较高,带双猛安全性也是没问题的(但想要同时带的话还是要三思一下)。再加上固有神术还带吸血效果,安全性就更高了。

 

至此,盖娅和哈迪斯都介绍完了,这里集中吐槽一下3U的专用神器设计。雅典娜的神器设计和奥丁的神器设计是个人玩无双这几年来,最感到惊艳的。雅典娜的神器和自身模组特性完美结合,奥丁神器的普通神术“时间暂停”更是一个空前绝后的壮举(这个壮举现在已经被庄P毁了),而3U这批新神(虽然就盖亚和哈迪斯两个)的神器……emm,让我说什么好——这和普通神器有什么区别?哈迪斯的神器还不如通用神器的镰剑(但好歹是个弱化版镰剑,强度还行)……而盖娅的神器就不行了,普通神术范围很大,但完全不附带任何附加效果,就是个普通的范围技,实际控场能力很差。而毫不容易获得的神器改相比默认神器也没有多少提升,甚至可以说还变弱了……到底是怎么设计出这么拉胯的神器出来的呀???设计一个神明专用的强力神器很难吗???(庄P:抱歉,真的很难,所以我只能将奥丁专用神器改成通用神器了)

 

贞德:★★★★☆

3U第二个地面C技带多段属性的新人物。主力技C5+EX在演出和输出上都和绫御前有一定相似之处,不过攒合体神术槽能力不如绫御前,但胜在出招靠前(翻版绫御前)。

好啦,正式介绍贞德,主力技是C5+EX,除此之外,固有神术也是一个极强的招式。

C5+EX:C5为自身周围落下闪电,EX为前方落下箭雨,8hits,全段带属性,输出很高,不触发破天时就能打出约1高虎的伤害。输出高,范围大,非常强力的招式。

注:蛇组的EX不能像三国组的EX那样触发属性机制的良性BUG(无印其实也是这样的,这里再强调一下)。

固有神术:将三叉戟往前投掷,在前方产生一道龙卷风,然后龙卷风炸裂变成更大的龙卷风,留在场上一段时间并持续攻击。伤害非常高,投掷后打出的龙卷风就能直接打出约0.9斗气魔物的伤害,算上留场的龙卷风的后续伤害,稳定秒杀斗气魔物。这招使用的时候有2个注意点,一是按下指令后还是可以转向的,如果乱动摇杆的话容易打偏(和哈迪斯一样),建议是瞄准好了之后直到出完招打出判定为止,都不要乱动左摇杆;二是这招对将时如果贴身使用,龙卷风炸裂的时候会把人弹飞,后续的留场龙卷风就打不中了,因此对将使用的时候务必保持2个身位以上的距离使用。

其他:

C6还算可以,但比C5+EX弱不少,伤害仅约0.4~0.5高虎(不触发破天时)。数据流和属性流(4段属性)都弱于C5+EX。(触发破天时,算上普攻的数据流伤害,可以打出约0.9高虎的伤害)

C1可以无缝衔接在其他C技之后,1段属性,伤害一般,偶尔可以用来补充伤害。

C4用来清兵还行。

无双伤害也是比较高的,带上乱击可以秒杀假高虎。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,天击,神击,炎雷,冰风,快愈,随意。

 

珀尔修斯:★★★★

珀尔修斯和阿基利斯,蛇3U两个最让人失望的新人物……

珀尔修斯的C技较弱,属性段数全为1段,数据流输出也不突出,几个值得一用的招式为C1、C6、JC、马C。地面C技里面,C1为1段属性,伤害不高,但范围非常大,拥有很强的控场能力,C6则是珀尔修斯输出最高的C技,可以打出约0.8~0.9高虎的伤害(伤害还行,但输出效率不高)。C6有一个非常重要的特性,C6发出后按下防御取消,雷球依旧会存在于场上。利用防御取消可以打出复数雷球,在3个雷球同时在场并同时引爆时(C6发出后再按一下三角即可引爆),可以直接攒满合体神术槽(由于雷球一定时间后会消失,场上最多只能同时存在3个雷球)。在对硬度较高的敌人时,利用这个特性可以提高C6的输出效率,同时可以快速积攒合体神术槽,非常实用。由于防御取消后的雷球轨迹依旧是受到左摇杆的方向指令影响的,因此利用这个特性出招时,建议将左摇杆向“下”拨,使得雷球一直围绕着自身转以集中伤害。

然后说说JC和马C,这两招和洛基的JC和马C几乎一样,都是槲寄生攻击,但是珀尔修斯的JC不带属性emmmmm……没有属性伤害,但数据流伤害还行,因为只有1hit,在应击2的加成下,也有较高的输出效率(防御取消JC蹦迪流!)。马C就是马上版的JC,带1段属性,但不能被应击强化(本身数据流输出也不如JC)。因为都是可以快速使用的招式,都值得一用。

最后说说珀尔修斯的固有神术和无双,这次蛇3U新加的人物大招伤害都不错,珀尔修斯也不例外,带上神击和乱击后,这两招都可以打出1高虎左右的伤害。固有神术还可以被应击2强化(但不能被空击强化)。无双在人多的地方可以一发无双攒满合体神术槽(但不稳定,且演出时间太长,约10s,效率不高)。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,地击,天击,猛碎,神击。珀尔修斯有铁神护体,可以大摇大摆带猛碎。但由于招式站桩,弓箭手多的地方还是要注意安全的。

 

阿基利斯:★★★☆

蛇3U最让人失望的新人物……控场、清兵、爆发力,没有一项是出色的。

阿基利斯有3个招式的伤害是比较高的:C6、固有神术、无双。C6为2段属性,算上数据流伤害约有0.8高虎的伤害;固有神术和无双在只带勇猛时就能打出约0.9高虎/0.8高虎的伤害。不过固有神术和无双伤害虽高,却不具备一发快速攒满合体神术槽的能力,以至于续航不强,无法走永动机打法的路线(因此强烈推荐带惠酒)。固有神术有一个优点提一下,这招可以把倒地的敌人打起来,因此可以无脑出招。

除了上述3个强力招式外,阿基利斯还有JC、C1、C2、马C值得一用,JC可以配合应击2玩蹦迪流,效率很高;C1和马C都是2段属性的招式,可以玩属性流;C2数据流伤害和属性流伤害都一般,但出招靠前,输出效率也不错,而且最关键的是这招是阿基利斯出招靠前的招式里具备一定控场能力的招式(这种程度就算具备控场能力了……我对阿基利斯的控场要求也太低了吧= =)。

总的来说,阿基利斯输出端有3个强力招式,但C6属性流伤害低,对斗气时比较不利,无双和固有神术则存在着续航差的问题。不过呢,输出其实是小问题(有一说一,阿基利斯的输出已经胜过很多三国组角色了),阿基利斯更大的问题是清兵和控场,没有强力清兵技,不依靠神器只能用C6慢慢磨(适当的时候出无双或者固有神术清兵顺便攒合体神术槽),控场方面,面对比较复杂的战况时只能用C2打正面慢慢磨,好在有铁神护体,耗得起。

武器属性推荐(限制流):勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,猛碎,神击,惠酒。

 

好了,无双大蛇3终极版7个新人物的介绍就到此为止,以后有需要补充的再说。



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