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《命运石之门》解读(1)

2024-07-16 02:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

        本篇严重剧透,在看之前务必先看完《命运石之门》、《命运石之门 境界面上的迷失之链》(BV1Ss411d7Rb)、《命运石之门0》、《命运石之门 负荷领域的既视感》(BV1ys411q7Sa)。

1. 基本信息

        《命运石之门》原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,2010年8月26日发售Windows版。2011年4月TV动画化,于动画版最终话宣布制作剧场版。(详见https://baike.baidu.com/item/命运石之门/10823)

2. 人物设定

    (1)主要人物:

      LabMem No.1  冈部伦太郎(Okabe Rintarou)

      CV:宫野真守(同时也是夜神月、刹那·F·清英,太宰治的声优)

      生日:12月14日 (射手座)

      外号:凤凰院凶真(自称)、疯狂科学家 “狂气のMad Scientist”(人设)

      小名:冈伦(真由理,桶子),冈部(助手,Mr. 显像管),凶真(琉华,菲莉丝)

      职业:东京电机大学一年级生

      女友(未婚妻):牧濑红莉栖

      青梅竹马:椎名真由理

      中二病(后面会详细说)口头禅:EL PSY CONGROO

      主角光环(特异能力):命运探知「Reading Steiner」(后面会谈到)

      PS:同红莉栖一样喜欢喝碳酸饮料Dr.Pepper(选中之人的知性饮料)。

平日里身穿白大褂,不修边幅。外表看上去粗枝大叶,实际心里十分看重同伴。在遭遇困难时愿意独自默默承担全部的苦难,即便牺牲自己也在所不惜。 

      LabMem No.2  椎名真由理(Shiina Mayuri)

      CV:花泽香菜(同时也是五更瑠璃、立华奏,结城美柑的声优)

      外号:真由氏(自称)

      生日:2月1日(水瓶座)

      兴趣:制作Cosplay服装(但不是cosplayer),烹饪(汇饭炸鸡、大杂烩之类)

      特别喜欢乌帕(雷 NET access battles的吉祥物)

      喜欢(暗恋)的人:冈部伦太郎(牵牛星)

      口头禅:嘟嘟噜

      特异能力:”与音程的握手“(据冈部伦太郎所说,就是唱歌跑调造成的精神攻击)

      死亡flag:奶奶送的怀表,在α 世界线中每当怀表停止时真由理就会光速去世,这可能是                       作者的恶趣味。(“啊咧?真由氏的怀表怎么停了,明明才上过发条的。”)

      标志性动作:受到景仰的奶奶的影响,喜欢抬头仰望星空,面向夜空伸出手。

对冈部来说是重要的需要保护的人。

      LabMem No.003  桥田至(Hashida Itaru)

      CV:关智一(同时也是骨川小夫,相良宗介,吉尔伽美什的声优)

      外号:桶子,”吾之右臂“(冈伦),“变态绅士”(自称)

      职业:东京电机大学一年级生

      生日 :5月19日(金牛座)

      兴趣:上@ch(@channel)、黑客活动(生计)、玩工口美少女游戏、去女仆咖啡厅                   (May Queen),不断找机会让天真的真由理和腐女红莉栖开黄腔。

      特长:机械改装,编程(黑客技术过硬。主线里只用一天不到的时间就黑进了SERN,之               后阅览了大量机密文件而不让SERN察觉。凶真问他能不能黑有“民间CIA”之称的                 情报组织StrateFor的服务器,桶子的回答是“以前黑过了,因此再黑进去应该会很                 快”,靠着自己的才能甚至在外面打一些十分危险的黑工,有多个隐藏的秘密据点。)

      口头禅:常考("请用常识去考虑")

      女朋友(由于世界线收束必然会是妻子):阿万音由季

      女儿:阿万音铃羽

平时虽然是给人感觉十分轻浮的hentai绅士,但关键时刻是冈部最稳的队友,是到达命运  石之门世界线最大的幕后功臣,永远的人生赢家。

金闪闪真名桥田至(手动滑稽)

      LabMem No.004  牧濑红莉栖(Makise Kurisu)

      CV:今井麻美

      外号:助手(冈部自定)、克里斯蒂娜(Christina,”红莉栖“的罗马音Kurisu读音与                    英语“Chris”类似,被冈伦加入“tina”,一说“tina”在英语中有女尸的意思,                  在这里可能是冈部在讽刺红莉栖皮肤白)、The Zombie(冈部看到红莉栖吃胶蕉                  时灵光一闪) 、neler(冈部知道她上@channel后起的)、土(豪)十七(冈                      部得知助手住酒店后起)、栗悟饭和龟波功(@ch网名)、红(留言信条自签)、                  天才变态少女,实验控变态少女,简称变态(冈部的嘲讽)

      职业:维克多·孔多利亚大学脑科学研究所的研究员

      生日:7月25日(狮子座)

      兴趣:做实验、上@ch、看SF小说、吃拉面(包括杯面)

      男友(未婚夫):冈部伦太郎

在美国著名的学术杂志上刊登论文而受到瞩目。作为研究者,其本质是个难以掩藏旺盛的  好奇心、看到感兴趣的事物就一头扎进去的女孩,然而本人却并不这么认为(蹭得累属性)。

外表是个美人,纤细的双腿充满魅力。平时穿着按照自己的风格所改造的高中制服,虽然说已经不是高中生了。是个典型的傲娇,而且是一旦关系变好后就用情很深的类型。

试图做一名匿名的 @cher,不过却反而暴露出来。对冈伦的中二病发言毫不留情,但是自己的妄想能力也非常发达。日常聊天中话语经常被桶子往奇怪的方向解读,自己则慢半拍理解。

在β世界线中陷入死亡命运,在真结局中被救活。

      PS:亚历克西斯·莱斯基恩教授(《命运石之门0》中的金发教授)又被网友戏称为“石膏               教授”,具体原因见下图。

《命运石之门》游戏CG

      PS2:茱蒂·雷耶斯由于同为反派,观众们认为胸大是因为塞了硅胶,就叫她硅胶。

茱蒂·雷耶斯

3.世界线(World line)设定(本篇的重点)

        “世界线”(World line)原本是理论物理学中的一个概念,由爱因斯坦在论文《论动体的电动力学》中提出,指的是粒子在四维时空中的运动轨迹。 《命运石之门》中借用此概念,进行了原创的设定,作为该作主要的世界观概念。 世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史。这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会发生历史事件的变动,而使得世界线发生变动,世界重构为一条新的贯穿过去未来的世界线。也就是不存在平行世界,每一条世界线是“世界历史的一种可能性”。

(引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org.cn))。

        首先,世界线是不存在实体的,也就是说它们不是什么看得见摸得着的东西,而是类似磁感线一样,由人类自身假想出来的射线。世界线是用来描述过去和现在发生的事件的时间线。

        其次,为了方便读者想象,我们先来讲真正世界线理论的阉割不完全版本。在不存在能够影响过去的手段时,世界线有且仅有一条,过去部分是线段,过去唯一且无法改变;现在是一个不断前进的点,这个点经过的路径为过去,未经过的路径为未来,未来有无限的可能性且无法预测。世界线会随着时间流逝而不断伸长。因为某些条件的改变,未来的事件会受到影响,但此时世界线不会变动,而”现在“这一点的运动方向会偏移。

        总结一下,也就是说通常情况下世界线只有一条不断延伸的射线,世界线不可能发生变动,过去不可改变,未来无法预测。

        但上述结论是在“不存在能够影响过去的手段”这一前提下得出的,而在《命运石之门》中该前提显然不成立,时间机器的出现(《命运石之门》中最大的假设)使得人类触碰到了神的领域,能够影响甚至改变过去,限定甚至掌控未来,但在世界线的定义中,过去是无法改变的,未来是无法预测的,也就是说时间机器违反了世界的根本规律,成为了世界线中最大的BUG。(如果就这么放着不管的话会引起一系列的因果悖论甚至导致世界线崩溃)

        不仅如此,如果有人从未来穿越回了过去,又回到了未来的话,同一条世界线上就一定会出现两个世界来成全时间穿越,一个是那个人穿越前的世界,一个是那个人穿越到的世界,这与“世界是唯一的”的原则相背离。(所以说时间机器真的是罪孽深重的东西)

        所以我们考虑一种更一般化(能够兼容时间旅行)的情况,也就是原作中的设定:世界线按照过去的不同事件及其导致的不同结果分为无数条,代表无数种可能性,也就是每一条世界线仅仅是一种可能性,世界依然是唯一的,所以世界线理论仍属于单一宇宙论,与多元宇宙论中的平行宇宙是完全不同的。

        简单来说,你可以将世界线想象成无数条并列的铁轨,而名为“世界”的列车在其中一条铁轨上行驶,铁轨间没有物理意义上的距离,某种意义上来说可以看作无数条重叠的线(不过为了方便区分,我们一般会把不同的世界线分开来画,把事件过程或结果差别较大的画离得远些,反之离得近些,但这并不代表距离远的世界线就难以达到)。铁轨(世界线)同样存在过去和现在两个部分,而对于任意一条世界线来说过去同样是永恒不变的。

        当一个人从未来穿越回过去时,我们不妨将其理解为这个人先脱离了世界(下车),此时相对与其他人来说穿越者属于“不存在”的状态(其他人关于他的记忆会保存)。然后穿越者借助时间机器,用力把铁轨上的列车往回推(“现在”倒退,“过去”缩短),使得列车上的乘客和其他一切事物退化到过去的某一时刻的状态,而穿越者由于独立于列车(这样才能施加力啊)而不会退化。(原先“不存在”的穿越者由于时间回溯而转变为“存在”,所以当时间穿越结束后(上车),列车里会有两个不同时间点上的同一个人。)

        此时这个人就可以采取不同的行动让列车改变行驶方向,也就是从当前的铁轨转接到另外一条铁轨,而世界线本身不发生改变(铁轨不变),我们称之为“世界线变动”,而跳跃的过程中对人类来说没有时间这一概念,位于世界中的人因为记忆等一切事物都会按照因果律进行合理重构,而无法察觉到世界线变动。

        但这样也会造成一个问题,我们举一个例子:有一个天才科学家为了拯救死于车祸的妻子,花费十年刻苦钻研各种理论,终于成功制造出时间机器回到过去(假设古往今来只有他一人能制造时间机器),他成功拯救了过去的妻子,让过去的自己幸福美满,而自己隐姓埋名在“过去”(事实上是现在)度过一生。这个故事看似没有问题,实际上却存在着巨大的漏洞。如果科学家的妻子没有死,那么实际上世界从“妻子死于车祸”的世界线变动到“妻子没有死于车祸”的世界线,科学家也不会刻苦钻研时间机器,不会穿越回过去,那么问题来了,穿越回来的科学家和时间机器从何而来?原来的世界已经按照因果律重新构建,所谓来自的未来已经不复存在,穿越回来的科学家和时间机器也应该一并消失,但是如果他在救下他妻子的一瞬间消失,那他妻子存活的果就没有与之对应的因,因果关系缺失,所以他不会消失,但是他没有消失的“果”又缺失了从未来穿越回来的“因”,形成了矛盾。

        为了解决这个问题,铁道局想出了一种残忍却有效的办法,被我们称为“世界线收束”,也就是说只要是存在“穿越回来的科学家”的世界线,就一定会收束到他妻子去世的事件上,这样不论那个科学家如何地努力,他的妻子也一定会去世,从因果的角度来看就不会有问题(然而这对那个科学家来说确实太无情了【捂脸】)

        这时候我们再来想,变动前后的世界线不同,是不是说从未来穿越会过去的人再也回不去了呢?事实上是可以的,但有一个重要的前提,从过去穿越到未来,终点必须要收束,因为在这种特殊情况下我们在某种意义上可以预测未来,不然你的终点就是无法预测的,最终迷失在时空裂缝中。



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