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【命运2】键鼠为何说手柄是水深火热:辅助瞄准的那些事

2023-07-28 00:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

    前几天在棒鸡的TWAB周报中看到了关于键鼠的后坐力调整,从大体的结果上来讲,键鼠的后坐力会相对提高1/3。

    不管是油管论坛还是很多地方都有人抱怨说手柄有辅助瞄准,或者说把手柄抬到键鼠的水平之类的,但也有不少人站出来解释了为何不能将手柄的面板水平提高到键鼠的水平。下面会尽量详细地讲明手柄操作和键鼠到底有多大差别。随着棒鸡慢慢开始推行交叉游玩的功能,手柄和键鼠之间的差别会逐渐得到重视。

    有部分知识和图片都是从油管上Drewskys Channel的视频获得的,另外他的这套说法也能够证明有非常好的说服力。

听说没图的文没人看但又懒得搜图只好把以前自己画的图放上来的作者

    命运独特的瞄准算法是从光环HALO系列继承而来,同时也是棒鸡多年打磨出来的精品。但是,在把这套系统移植到PC的时候,棒鸡并没有亲手操刀。当时的合作工作室 Various Vision(在棒鸡与动视停止合作后离开了)更加擅长PC领域以及移植PC的事务,棒鸡转而让他们执手命运2的移植事宜,并且给予他们比较大的更改权限。因此,打从一开始,这两个输入端就不是由同一个工作室进行调整。

误解

    网上对于手柄的解释最为常见的就是辅助瞄准,但到底何为辅助瞄准?包括HALO在内,棒鸡的辅助瞄准系统分有两个部分:第一个是弹道修正,即当你的子弹离目标足够近的时候,系统会判定你此次射击命中。第二个为瞄准减速,当你的准星在目标身上的时候,准星的最大移动速度会减慢,并且会对目标产生一定粘性。

    很多人说手柄有辅助瞄准,但准确来说,手柄独有的是瞄准减速,这一点键鼠是没有的。但是弹道修正,无论键鼠还是手柄都会享受到。还有一件事就是,弹道修正在两个输入端上面的表现并不一样。

真·辅助瞄准

    首先,弹道修正在键鼠和手柄上面有什么不同,首先要理解如何得知一款武器的弹道修正有多强。这里借用了@x六分之一x的图方便理解,文章



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