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Backrooms

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Backrooms后室)是一个诞生于2019年末4chan上的Creepypasta类型怪谈文化。

万恶之源 目录 1 简介 2 进入的方法 3 出去的方法 4 常用术语 4.1 层级(Wikidot)/楼层(Fandom) 4.1.1 普通层级(Wikidot)/常规楼层(Fandom) 4.1.2 隐秘层级(Wikidot)/异常楼层(Fandom)+负数楼层(Fandom) 4.1.3 子区集(Wikidot) 4.2 实体 4.3 团队 4.4 旅行者 4.5 生存难度 4.6 “室(Room/Rooms)” 4.7 集群/层群(Cluster) 5 后室九大层 5.1 Level 0(教学关卡) 5.2 Level 1(宜居地带) 5.3 Level 2(管道噩梦) 5.4 Level 3(发电站) 5.5 Level 4(废弃办公室) 5.6 Level 5(恐怖旅馆) 5.7 Level 6(熄灯之时) 5.8 Level 7(深海恐惧症) 5.9 Level 8(岩洞系统) 6 神话楼层 6.1 Level 9(黑暗的郊区)(共通) 6.2 Level 11(无尽城)(共通) 6.3 Level 12 (矩阵)(共通) 6.4 Level 18(回忆)(共通) 6.5 Level 36(飞机场)(共通) 6.6 Level 37(Fandom)/370(Wikidot)(崇高性)(共通) 6.7 Level 188(百窗庭)(共通) 6.8 Level 404(我深深的破碎)(Wikidot) 6.9 Level 3999(真结局)(Fandom) 6.10 Level 9223372036854775807(无尽终章)(Fandom) 6.11 Level !(不想死就快跑!)(Fandom) 6.12 Level fun(享乐层 =))(共通) 6.13 Level |0|(空值之室)(Fandom) 7 衍生文化 8 外部链接 9 注释 简介 第一张记录前厅的图片。不幸的是,摄影师没法一次性看到它的全部维度。

Backrooms是一个相对于现实世界地球Online——Frontrooms前厅,亦称前室)的一个里世界,总面积约为六亿平方英里,它被分割成大小不同的各个空间——Levels层级(Wikidot版本的叫法)/楼层(Fandom版本的叫法))。

前厅的物理法则在这儿并不一定适用,以及Backrooms会出现前厅里不一定存在的生物——Entity实体)以及物品。虽然它们看上去跟前厅里的东西很相似,但实际上却大相径庭。

相传早在2011年(也有一说是900~1000年)就有第一批后室流浪者Backrooms Wanderer)进入后室,并且在他们壮大的同时还建立起了在这个世界上的第一个合法政府及军事组织——M.E.G. (Major Explorer Group),它在2012年开始只是一个探索前哨,到2014年正式成为 后室 的一种军事政府。他们试图保护后室流浪者不受实体、陷阱和其他团体的伤害,比如叛乱组织,并且在各个层级建立起自己的前哨站与基地。

现实中,Backrooms最早起源于4chan匿名用户[1],现Backrooms相关网站主要有两个派别:Wikidot和Fandom,还有一些人创建了自己的派别,这些派别大多数基础设定相同但其他内容大相径庭。此外还有一个reddit站比较出名,其比Wikidot和Fandom都早,Fandom站的几个组织貌似来自于reddit站。也因此,Wikidot、Fandom等等都不能算是官方。相对而言,Fandom上的作者更多,而Wikidot则是更加规范化。Backrooms最早只有且仅指如今的Level 0,后来不同的层级乃至于其他的室等概念才被逐渐扩展提出。此外,Backrooms起源于一张阈限空间图片,而后发展成了大型怪谈类集体创作,现在已经和阈限空间的联系不紧密。而怪核、梦核等艺术风格也或多或少的采用了阈限空间概念,但都和Backrooms没有任何关系,过度提及无关内容可能会被视作ky。

进入的方法 Icon-info.png请确保你已做好了将失去回到现实世界的希望的心理准备!

以下为共通的进入后室的方法:

对着墙,天花板或地板进行突然的移动。如果你足够迅速,在你与物件互动时它们并没有来得及变成固体时在地球Online穿模,你可以no-clip切入/出)到Level 0或者Level 1,且更小概率到Level 2或者Level 3。如果你在一个未知的楼层里完美地通过框架卡入了两个正在塌陷的星云,这一切会变得更容易发生。

以下为Fandom版设定的进入后室的方法:

玩电梯游戏,这将会把你带到Level 0。在一些极少数的情况下,你可以进入Level 11或者Level 5,而且如果你在一个被遗弃的医院里玩这个你将会进入Level 14。 如果你召唤出了黑桃女士,许下这样一个愿望:“我想要生活在一个有着发出嗡嗡声的日光灯以及湿漉漉的地毯的无限的阈限空间。”如果你不激怒她,那么你的愿望就会被实现。第二天你就会在Level 0中醒来。如果你对她描述你想要在其中醒来的楼层的外观,你同样可以在那些楼层中醒来。 出去的方法 “ 如果你足够小心,在后室中正确的位置卡出,最终你会回到前室,那里除了一大片水和土地,79亿其他人类,和差不多5.1亿平方公里大小的适宜休息与居住的土地之外什么也没有。

在Wikidot版设定中,Level 191 - “迷幻大厦”是目前已知唯一一种回到前室的办法(Level 191由于违反了Wikidot“不得轻易返回前室”的规定而正在重写)。在Fandom版设定中,回到前室的方法有许多种,其中最为人知的是从Level3999里的玻璃门走出来(Level3999已被移除),此外还有以下方法:

Other Wiki 本段落之全部或部分原来自FANDOM的Backrooms的前室,依 CC BY-SA 3.0 授权引入;原贡献者可以在这里看到。经过双方编者的修改,本段落可能已与来源有很大差异。 在应许之地主建筑的一楼可发现一扇标有“出口”的门,在你进入后室的同月同日那一天走出该门会把你带到这里。 从Level !进入前室的唯一方法是直面永恒的毁灭,然后用既残忍又血腥的方式杀掉全部的实体。 (别管这条,我们也不知道它是怎么出现到这里的)(这肯定不是由我们亲切的派对之主写的嘿嘿) 在Level 11中地球仪是极难被找到的,如果你找到了一个,那么它会变得可穿过,而且在Level 11里的任何建筑里的任何地球仪都有可能把你带到前室。 据说从Level 520中的一张病床卡出有着非常非常低的几率把你带到前室。 在未发现中找到出口,然后你有50%的几率被送到前室。 你同样可以通过在Level 9223372036854775807中爬到5000层楼梯的顶上然后跳进一整片虚空的方式来进入前室。然而,这并没有被证实。 在Level !里的房间做着有关这个地方的梦会把你传送回你以前的家。(不是说那里的门都打不开吗?) 人们相信在枢纽中可能存在着一扇球形的通往前室的门,但目前为止它还没有被找到。 据说在Level 303的W轴方向走到边界就可来到前室,但未有人证实这一点。 在海市蜃楼走到城市可回到前室 在Level 24 中找到一种回到背景地球的方法可以回到前室。 常用术语 层级(Wikidot)/楼层(Fandom)

关卡,英文为Level。在后室中层级分为以下三类:

普通层级(Wikidot)/常规楼层(Fandom)

普通层级(Normal Level)构成了后室的基本框架,这些层级在种种方面(包括大小,危险程度,宜居度,栖居的实体种类与数量等)有着显著差异,“每个层级都存在着间歇性不稳定的倾向”是普通层级特征。

隐秘层级(Wikidot)/异常楼层(Fandom)+负数楼层(Fandom)

隐秘层级(Enigmatic Levels)是指后室中那些没有得到序数分配且极度神秘的区域,这些层级大多数是安全的,但是其中也存在着极度危险的隐秘层级。

子区集(Wikidot)

子区集(Sub-Layers)通常是那些可以为一个现有层级增添更多细节的地点。它由两部分组成——“子层级”(Sub-Levels)和“房间”(Rooms)。

实体

实体是指那些来源于后室中的非现实生物虽然里面似乎包括了人类,它们各式各样,有着不同的生存环境和独特行为,与实体互动时最重要的法则就是不要惹怒它们

团队

团队又称组织(fandom版),是由后室中的旅行者自发组成的团体,规模不定。

旅行者

旅行者又称流浪者(fandom版),幸存者,漫游者,指那些被困后室中的人类。

生存难度

生存难度是基于在一个人在其楼层生存下来的困难程度所划分的等级。生存难度被用于在楼层入口提醒旅行者者这个楼层可能会有的危险,和旅行者在探索该楼层会遇到什么和该准备什么。生存难度包括6个标准难度和3个非标准难度。Level fun是绝对安全的哦=)

“室(Room/Rooms)”

是许多相互连接的楼层/层级组成的一个整体,例如“后室”。Wikidot版的后室中,只有“后室”和现实(“前室”)两种“室”。在Fandom版中,除了“后室”和“前室”之外,还有“左/右室”“遗失室”“外室”“中室”等“室”。有时候,“室”也被用来代称特殊楼层/层级,如“马尼拉室(The Manila Room)”。

集群/层群(Cluster)

集群(Fandom)/层群(Wikidot)是指后室中一个特定数量的楼层/层级组成的群体,后室中有多个集群/层群。通常以每1000个楼层/层级称为一个集群/层群。

后室九大层

这些是后室最初的九大楼层。这些楼层,也称作标准楼层,范围从0到8,并且也是大部分人第一个踏入的楼层

Level 0(教学关卡)

Level 0是后室的第一层,也是许多人在后室第一个遇到的层级。

Level 0是一个非线性空间,Level 0的所有房间看起来都是统一的,并且有共同的表面特征,比如发黄的墙纸、潮湿的地毯和不一致的日光灯。然而,该楼层没有两个房间是相同的。这里所安装的日光灯闪烁不一,并以恒定的频率嗡嗡作响。这种嗡嗡声明显比普通的日光灯嗡嗡声要大,而且很刺耳,为了确定来源而对灯具进行的检查一直没有结果。地毯上饱和的物质一直未被识别。它不是水,也不是可以安全饮用的物质。

因为Level 0是一个非线性空间,所以你可以沿着一条直线走,然后回到起点,重走一遍你将会发现出现了一组与已经通过的房间相不同的房间。由于这一点,以及房间之间的视觉相似性,制作一个一致的导航是非常困难的。指南针和GPS定位器等设备在本楼层中无法发挥作用,无线电通信也是扭曲且不可靠的。

Level 0是完全静止的,没有任何生命。尽管它是通往后室的主要入口,但从未有报告称在该楼层内与其他流浪者接触。据推测,大量的人在逃出本楼层前就已经死亡,最可能的原因是脱水、饥饿,以及由于感官剥夺和隔离而造成的心理创伤。然而,还没有关于这些假设性死亡的尸体的报道。如果你试图以组队的形式进入Level 0,那么这将导致小组的分离,直到逃出Level 0。在本楼层内没有已知的实体存在,包括其他人类。如果你看到、听到或遇到你认为是另一个流浪者的东西,它不是人类。

出现幻觉在Level 0很常见,最常见的幻觉有:

日光灯发出的嗡嗡声增加到震耳欲聋的音量,然后突然安静下来。 门的出现。 楼梯的出现。 严重的Déjà vu。 类似人类的语言,但属于未知的语言。 周围视野中的东西在运动,类似于昆虫在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。 类似昆虫的鸣叫。

根据分析,Level 0内的二氧化碳水平正以稳定的速度上升,原因不明。

你可以偶然间在Level 0中找到一个贴满马尼拉式墙纸的房间,这个房间是你唯一能安全碰见其他人类流浪者的区域,房间的桌子上放着由M.E.G.所撰写的“后室生存指南”,这可以为你日后在后室的冒险提供助力。

Level 1(宜居地带)

Level 1是后室的第2层。

Level 1是一个巨大的仓库,有混凝土地面和墙壁,裸露的钢筋,墙壁上放置着昏暗的荧光灯,还有低垂的雾气,没有明显的来源。雾气经常凝聚成凝结物,在地板及其他表面上形成水坑。与Level 0不同,这一层拥有稳定的水和电的供应,只要采取适当的预防措施,就可以让流浪者无限期地居住下去。它也更加宽广,拥有楼梯、电梯、独立的房间和走廊。 荧光灯在任何时候都会闪烁并可能熄灭几分钟甚至几小时。当这种情况发生时,可能会出现敌对的实体。这些实体很少成群结队地攻击,而且倾向于避开光线和人群。如果灯光熄灭,强烈建议你规划好自己的步伐,尽量避免发出任何奇怪的声音,然后找到一个房间,确保带着光源。 补给箱在关卡中随机出现和消失,通常包含重要物品(食物、杏仁水、电池、防水布、武器、衣服、医疗用品)和没用的东西(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧毁的纸张、活老鼠、被注射了未知物质的处于紧张状态的老鼠、鞋带、零钱、一捆捆的人类头发)。这些箱子的内容物应慎重处理,但它们的确是宝贵的资源。 此外,墙壁和地板上还会出现一些没有明显来源或意义的粗糙的绘画和图画。据了解,当不在视线范围内或没有灯光时,它们会改变外观并消失。Level 1内的灯具容易闪烁,并在不一致的时间间隔内熄灭;当这种情况发生时,物资容易莫名其妙地消失,敌对的实体可能会突然出现。建议携带一个可靠的光源,并抱着你任何不希望丢失的物品睡觉。 Level 1同时也是枢纽的入口之一。 Level 2(管道噩梦)

Level 2是后室的第3层。

Level 2由长长的,昏暗的,由混凝土修成的走廊构成,天花板和墙上还排布着蒸汽管。门很少,并且门通向的地方安置着铁架子和通风管道。管道让Level 2的气温变得极高,据说能达到200华氏度(93摄氏度),这足以把流浪者给活活蒸了。 Level 2比Level 1危险多了,因为头上的危险和基于本层栖息的实体激增。若遇到该层实体,建议掉头就跑,它们敌意极高,会杀掉绝大多数受害者。这个关卡容易引起幽闭恐惧症发作,因为那些由混凝土构成的走廊令人感到相当压抑。因为该层实体及其他危险,对于这一层我们目前知道的还很少。 Level 3(发电站)

Level 3是后室的第4层。

Level 3由大量的薄砖隧道和维修走廊构成,并且无序地遍布着无穷无尽的被划分的房间。除此之外,Level 3的天花板和墙壁上大量镶嵌着管道,内部充满了被污染的杏仁水,有时会滴漏到肮脏的地面上。Level 3的走廊也十分封闭且狭窄,在一些特殊情况下,流浪者甚至需要弯腰弓身,或者爬行才能勉强通过它们。 尽管Level 3与Level 2极为相似,例如幽闭的走廊和密密麻麻的管道,但这一层由于其房间数目繁多,看起来会比Level 2维护得更好。 Level 3可以在各种地方找到带有机器的房间,有些互相被连通的走廊所连接。这里大部分的机器似乎在为一个未知的目的地提供能量,剩下的机器则看起来像是为了维持蒸汽管道的运作。所有的机器似乎都不需要任何人类的维护和操作。Level 3的一些区域也可以听到机器巨大的轰鸣声。 Level 4(废弃办公室) Fandom:Egglord1重写后的版本Level 4是后室的第5层。 Level 4是一个除了会议室和办公区(或工作间)外没有任何家具的空办公室。建筑外墙拥有大量窗户,可以从此观看外面的“雨”。 Level 4几乎没有实体。在工作间的大部分桌子中都有三个带银色金属把手的抽屉,里面存放有少量食品,如零食、花生松饼、冰沙或瓶装杏仁水。Level 4是被认为再进入其他楼层之前,汇合其他流浪者和聚集物资的最佳的地点。 Level 4窗外的雨呈现季节变化特征,分为春夏秋冬。 Level 4没有控温装置,室内温度随着季节的变化而变化,春天和秋天的温度相对宜人,而夏天可能会达到四十多度的高温,冬天可能会达到零下10度以下。WikidotLevel 4是后室的第5层。 Level 4是一个没有任何家具的空办公室。一些房间会有窗户,但它们大多数是陷阱,因此需要不惜任何代价避开。 Level 4几乎没有实体,猎犬和阴郁者是目前唯二有流浪者目击到的实体。由于相对安全,大多数流浪者会在聚集在Level 4。此外,饮水机和自动售货机(有杏仁水)分散在Level 4的各个角落,使得搜集物品变得更加容易。Level 4是被认为再进入其他楼层之前,汇合其他流浪者和聚集物资的最佳的地点。 Level 5(恐怖旅馆)

Level 5是后室的第6层。

Level 5通常被认为是一座无尽且复杂的酒店,拥有着无数的房间和大厅。这一层与十九世纪三十年代的建筑风格颇为相似,同样地,所配置的设施和家具也颇有十九世纪二十年代的一番风味。目前Level 5共有三个主要区域:The Main Hall(主厅),The Beverly Room(贝弗利厅), 和 The Boiler Room(锅炉房)。 这个区域的主要大厅被称为贝弗利厅,通常被称作“永恒的宴会厅”。这个巨大的房间在西墙和东墙各有两扇门,每扇门都通向酒店或锅炉房的不同区域。它的中央只有一张Art Deco风格的桌子,被一盏大吊灯照亮。桌子上有一副没有终局的麻将,试图扰乱这个游戏会将你传送至Level 2。所有的入口都有一个写着“贝弗利厅”的小铜牌,就像你在酒店宴会厅看到的那样。 第二个区域,简称“锅炉房”,是一条蜘蛛网集群的走廊,天花板很高,墙壁上沾染着肮脏的石膏和混凝土。“锅炉房”包含了许多有着大型机器的封闭区域。干热的空气,浓烈的烟雾充斥着,令人喘不过气。一些墙壁上挂着20世纪初的管道和排气阀,一些较大的房间甚至有着Roaring 20's era的装修和令人瞠目的细节。许多人报告说,从大脸般的锅炉里传出了窃窃私语的声音,因此我们建议不惜一切代价避开它们。“活雕像”居住在Level 5的这一区域,如果你在探索时不经意间看到了一个雕像,一定要尽快离开那里,并在奔跑时保持目光接触,因为逃跑时看向别处很可能会导致被其中的一个雕像所残害。 与所有的楼层一样,每当穿越这个楼层时,都会有持续不断地彩虹般的嗡嗡声。人们还报告说有微弱的爵士乐声和听似十分遥远的聚会聊天声。这一层也因其神秘的低语和不可视的存在而臭名昭著。 一些人们报告,有东西在他们的身后语无伦次地窃窃私语,或者在他们独处的时候拍打他们的肩膀,这一点再加上人脸式墙纸的凝视和1920年代的机器的嘈杂声,会使人迅速失去理智。这就是为什么在这一层,杏仁水成为了一个必不可少的道具。幸运的是,在这一层的天花板上可以找到杏仁水漏出的地方。 那些在这一层发疯的人说,有一种神秘的野兽被称为“五层之兽”,是一个高大带有鳞片的人性实体,穿着西装,戴了一个领带。它被描述为有一个人形的身体,有一个头足类动物的头,嘴巴周围有触角。人们声称它有伪装能力,并且说它发光的眼睛偶尔会从墙纸上盯着他们。直到目前,这个野兽是真是假仍是未解之谜,因为它并不像在Level 5看到的其他任何实体,而且只有那些理智崩坏的人报告过,尽管那些报告都有极为相似的描述。 Level 6(熄灯之时)

Level 6 是后室的第7层。

Level 6是一个规模不确定的庞大建筑群,由金属墙壁、复杂的管道系统和砖块地板组成。整个Level 6被完全的黑暗所笼罩;到目前为止,任何试图照亮此层的光源都会被Level 6诡异的空间结构吸收殆尽。由于该层无尽的黑暗,很难对其进行充分地勘探。Level 6被认为是无比巨大的,据估计,它的面积约为1-3亿平方英里。 在Level 6中经常会出现幻听,从奔腾的水流到难以辨认的声音响彻管道。据认为Level 6可能会影响人对现实的感知,导致妄想症和精神错乱。尽管没有已知的有形威胁,但由于其异常的黑暗,Level 6被认为是后室中极度危险的一层。有相当一部分的流浪者在这一层很快就失去理智或者根本就没有回来过。 Level 7(深海恐惧症)

Level 7是后室的第8层。

Level 7的独特之处在于,它是一片无穷无尽的海洋,但没有任何生命栖息于此。这些水是经过蒸馏的,而不是盐水或普通淡水。 迄今为止,没有一个人完整探索过Level 7,但目前已知的是,Level 7的第一个也可能是唯一一个“房间”没有被水淹没,并且有通常的荧光灯照明。 房间的底部有一层薄薄的水,并且与地板的其他部分有着奇怪的偏斜。异常的是,当房间的门打开时,呈现出的是一个由空中向水面俯视的视角。 这个房间似乎是不停水平旋转的,但在第一个房间里,重力仍然使人的脚留在房间的墙壁上,完全进入后,重力又转而将人拉向水面,并且明显强于普通重力。 据报道,水是非常冷的,一般不建议进入其中。 海洋的底部是由一层厚厚的焦油硬化后的地毯组成的,有几具骷髅,包括巨大的鱼和人形生物。 除了一望无际的焦油和骨头之外,人们对水域深处的其他情况知之甚少。 这一层对Level 8的探索和发展造成了极大的障碍。 Level 8(岩洞系统)

Level 8 是后室的第9层。

Level 8是一个庞大的洞穴系统,有大量的蜘蛛般的实体栖息于此。 像Level 7一样,这一层同样没有任何合适的光源,一片漆黑。这里有许多蜘蛛所筑的巢,大多数居住着小毒蜘蛛和大量的王蛛和王后蛛。幸运的是,巢中的王蛛通常不具有毒性,但王后蛛却是剧毒的,很多流浪者被王后蛛咬后几分钟内就会死亡。据推测,在这一层进行人类探险活动目前是不可能的。 在洞穴的死角能找到大型的透明水池,这些水池极度危险,任何进入水池的东西都会被人形的焦油状黑手拖入水中并撕碎。在Level 8发现的另一种巢穴中居住着弗莱克蜘蛛,一种危险的变异蜘蛛,通过其胸腔的腺体再生。据推测,洞穴中的某些特定区域有杏仁水从洞穴顶部的钟乳石中滴落。 在Level 8的一些区域,居住着小型的棕色蜘蛛,这是后室中所特有的。这些蜘蛛被发现于巢穴中,守护着含有一百多个新生蜘蛛的大卵囊。雄性蜘蛛没有特别的毒性,长度只有一英尺左右。然而,雌性蜘蛛可以达到一米长,且有强烈的毒性,并且具有消除人类记忆的额外特性。在狩猎时(这是他们离开巢穴的唯一时间)和敌人靠近幼崽时具有危险的攻击性,一次攻击就足以使人瘫痪,此后它们会在一两天内将猎物活活吃掉。除蜘蛛之外,还有其他的后室实体居住在洞穴系统中,但绝大多数避开了蜘蛛,似乎蜘蛛是这一层的顶级掠食者。 神话楼层

神话楼层一般指后室九大层以外的楼层,没有实际证据能够证明它们存在。

随着作者数量的增加,此处除了部分约定俗成的楼层共通以外,已经逐步将Fandom与Wikidot割裂开来。

著名的神话楼层包括:

Level 9(黑暗的郊区)(共通)

Level 9是一片看似无边无际的郊区,处于永夜模式时间被锁定在午夜。[2]这一层的黑暗被描述为“像是Level 6,但没那么危险”。这里的房子几乎(注意几乎)都是独特的,有的里面有正常人生活所需的所有家具但没有电,请自备发电机。这里的生存难度是5,这意味着这里存在大量的危险实体,[3]代表此地不宜久留。

Level 11(无尽城)(共通)

Level 11是Backrooms的第12层。这一层是一个无限延伸的城市。时间被锁定在永日。该城市充满了楼房,商店和摩天大楼,里面偶尔会有一些物资刷新。这里生存难度极低,唯二会在Level 11生成的实体无面灵和猎犬会因为Level 11效应而失去危险,变得温顺。Level 11因其高安全性使大量团体前来进驻,进行交易或服务,也成为了人类的主要居住地。

(Fandom版已修改为“混凝土森林”,内容待补。)

Level 12 (矩阵)(共通)

Level 12[4]是backrooms的第12层。它似乎有一种任何已知层级都没有的特殊效果,它能自我屏蔽:在此层级试图拍摄或记录Level 12只能得到简单的白色图像或大量噪音和电视静电,当上传到另一个设备时录像会转换为标准的SMPTE测试屏幕,且没有任何颜色,目前还不知道为什么发生这种变化,任何包含录像或图像文件数据中的信息,如文件名也会屏蔽。Level 12的环境是至今为止最简单的之一:一个明亮的白色房间,里面只有一张桌子和一把椅子,以及一个带锁的门。

有许多旅行者说他已经逃离了那个地方,尽管实现这一目标方法是未知的,而且逃出的人几乎不记得是如何逃离的了。目前,M.E.G.数据库中还没有关于此层级里有实体踪迹的记录。

此层级的入口尚不清楚,但有几份报告指出:Level 11的窗户实体可以作为一个导向标,以安全地切入Level 12。在某位旅行者说该层级的出口比较复杂,你要坐在那把椅子上,必须在那平均停留15分钟,起身来到门那,然后尝试打开它,它应该是锁上的,请务必确认你做到了这一步。回到房间中央,找到其中一个通往白色开放区域的角落,你需要在外面找一个跟那个门长得一样的门,打开后会再次来到主房间,等待1小时,不能多不能少,然后再次尝试打开主房间的门,如果没开,重复上述步骤,尽量在接近一小时时转动把手,如果打开了,你会来到Level -1.

Level 18(回忆)(共通)

Level 18是backrooms的第19层。这一层在每个旅行者的眼中都各不相同,不过他们发现该层级是由自己2~5岁的回忆,多半是幼儿园或托儿所,在两者都不是的话,它将类似与儿童卧室、教室或者游乐场,但是它们从来没有曾今出现在他们眼前,不过只是你的幻想罢了,在非常罕见的情况下,如果旅行者没有这样的记忆时,这里就像一个空的房间,对旅行者没有任何影响。在该层级中,有许多声音在你徘徊该层级中向你低语,这些声音能诉说很多东西,多半是你最大的遗憾或者是你最大的错误。没人知道此层级中的声音是如何获取这些事的,所以你几乎不可能压制这些声音。这个层级还能重新唤醒被遗忘的童年回忆,旅行者能在这找到他童年中死去的宠物,这会使旅行者进入很深的情感之中,尽管他们对这些宠物毫无记忆,不过这可以用未知的方式来抑制。Level 18还能让某些旅行者上瘾,有些人会主动选择留在这,这不会造成如何伤害,并且这里提供了生活所需的所有资源。该层级中没有任何危险,并且人们都很“享受”这些陪伴。但毕竟不是所有人的童年都很美好,有人就在家暴下成长,有些场景会激发旅行者痛苦的回忆,加上耳边的低语,这无疑是一种折磨。不过说是折磨,对比其他层级,这层已经够安逸了,至少放松还是可以。在Level 18,你能找到一个罕见实体,被称为毛绒恐龙(Entity 198)。这个实体看起来像一个毛绒恐龙,它拥有智慧,并且它还能移动,但它一般都是处于休眠状态,对于任何反应都没有回应。你在该层级中可以看到它四处游荡。它对人有影响,能诱导旅行者在该层级中行动,但暂未知它是否能对人们造成伤害。但它非常友善,它通常会带着食物和水等东西出现,并将把它们提供给旅行者们。当它感觉到某人在Level 18陷入困境时,它会进入活跃状态,这种状态下它的纺织皮肤会变成粉红色并长出一双同样是纺织物制作的腿,它转到活跃状态需要20秒,转到后它会寻找陷入困境的人,找到后它会帮助引导那个人,它通常会以轻快的动作漫步,并经常休息。有时它会祈求别人拥抱它,它不需要营养,但如果给它食物,它也会去食用那些食物。

该层级有个前哨站,叫做孩子们(Children),此前哨站主要有20~25人居住,他们那边所有人都把所有时间和精力花在Level 18中,并把它作为他们的生活方式。他们只会留在次此层级,并厌恶毛绒恐龙。

该层级没有统一的入口,只要旅行者回想过去的记忆时,就会出现在该层级。这里的出口都在非常显眼的地方,最简单的方法就是转身离开,会把你带到Level 19。如果你遇到毛绒恐龙,你可以跟随它一段时间,会把你带到你想去的层级,不过这种方法有时会花费很长时间。

Level 36(飞机场)(共通)

Level 36 是Backrooms的第三十七层,以一个空的机场楼的形式呈现,每个登机口都有一架飞机停放。存在现实中的超市。即使Level 36看起来是空的,但是其中存在商店中和航空餐这些航空餐会导致中毒,食用后会在三十分钟后死亡。商店中的自动贩卖机可以提供安全的杏仁水。手机定位显示这里是在德克萨斯州的休斯顿市。一定不能通过出口尝试离开,否则会带你进入Backrooms中最糟糕的地方。实体不明。

Level 37(Fandom)/370(Wikidot)(崇高性)(共通)

Level 37(Fandom)/370(Wikidot) 是Backrooms的第三十八(Fandom)/三百七十一(Wikidot)层,具体形式为一栋无限大的被水淹没的建筑,因此也被称为“池室”(Poolroom)。建筑内部的光照充足,结构多变但有序,墙面与地板都被白瓷砖完美的铺贴,建筑内的水清澈见底且含有硫酸镁成分,流浪者在此层级停留时会感到心情平静且放松并会不自觉的感叹建筑内部的完美。建筑内部通常会存在通往水底深处的向下的螺旋楼梯或水下深井,不建议探索水底,因为水底存在一种“水解细菌”的实体,会使流浪者出现包括虚弱、高烧、严重的疼痛、精神错乱在内的症状。

Level 188(百窗庭)(共通)

Level 188 是Backrooms的第一百八十九层,形式为一座大型建筑物,并在其中央带有一个五边形的庭院。此处为实体“窗户”的聚集地,同时存在一定数量的“派对客”,因此本层级相当危险。墙上的“窗户”会存在两种形态:打开或关闭,可通过窗户背后的百叶窗确定。关闭状态下的窗户已被确认是安全的,流浪者可以通过走廊上的房间门进入关闭状态窗户后面所对应的房间,但打开状态窗户所对应的房间都会因为未知原因而上锁且无法打开,同时若流浪者在房间内打开关闭状态窗户的百叶窗,则会立刻消失。但也存在没有窗户的墙壁,无法确认墙壁后是否存在空间。强烈建议不要靠近任何窗户。

Level 404(我深深的破碎)(Wikidot)

Level 404是Backrooms的第四百零五层,Level 404的档案有着明显不同于其他大部分常规层级的文风,内部景象可以用“一个平面扭曲并平分的地方,就像不堪重负的硬盘在你输入数据的重压下损坏一样”来形容。入口只有一句“Level 404可以在安全(链接指向Level -0)又(链接指向Level -1)方便地(链接指向Level 12)进入(链接指向Level 18)紧张症(链接指向隐秘层级“密码”)时访问”推测按顺序通过以上层级即可进入Level 404,而出口未知,但可以确定的是曾经有人离开过。里面只存在一个名为“Nostalgi Gaius”的神性实体,其会对进入此层级的流浪者施加严重的心理暗示(主要是篡改记忆与影响人类的怀旧感),并会引诱迷失的流浪者前往其脚下,如果流浪者直接和Nostalgi Gaius互动,就会转变为该实体的一个侧面(也就是变成这个实体的一部分)。若流浪者侥幸从这层离开,那其及其所接触的一切事物在被任何图像方式记录时都会出现严重的失真,且Nostalgi Gaius所施加的心理暗示将会持续影响流浪者。后来前M.E.G.高级档案员E. Isle以自身为代价封印了Nostalgi Gaius并融合了其精神残余,顶替掉了原本的Nostalgi Gaius。由于Nostalgi Gaius的存在加上Level 404出口未知,Level 404是极度危险的,任何时候都不应该进入。

Level 3999(真结局)(Fandom)

Level 3999是一个类似于大型电玩城的楼层,里面设施齐全,大门位置的玻璃幕墙可以看到室外的停车场,但无法被破坏。里面有着各种各样的游戏机、棋牌等娱乐设施,偶然间天花板上会掉落陨石,但陨石不会对任何事物造成伤害。当流浪者进入此Level时会收到一张任务清单,流浪者只要在10年内完成清单内的所有任务即可推开玻璃门回到前室。

该楼层已被Fandom移除。

Level 9223372036854775807(无尽终章)(Fandom)

9223372036854775807是2的63次方-1,计算机64位最大的二进制数字(即“64位整数极限”)。Level 9223372036854775807是Backrooms理论上的最后一层,生存难度未知,准确的进入方法未知。里面可能是一条无穷无尽的楼梯,没有尽头上下都没有楼梯颜色很难描述黑?白?长时间观察容易进入视觉疲劳状态,人类似乎无法理解它。据说爬上5000层后跳下能够直接回到前室。

Level !(不想死就快跑!)(Fandom)

此level可以说是Backrooms中最危险的楼层之一,具体表现为一条20公里长,一眼看不到尽头的医院风格长廊,唯一的光源只有通道两端顶部的红灯发出的瘆人红光,而长廊中偶尔会出现障碍物。流浪者永远不会知道自己什么时候会进入此楼层,因为只有当流浪者们在自身最为松懈的时候才会有一定概率自动传送进入。当流浪者进入此楼层时总是会出现在此楼层中间,接着流浪者身后将会刷出成吨的实体。而流浪者唯一能做的就是跑,尽己所能跑完十公里。途中会出现能量棒补充能量,当跑到尽头时会出现EXIT的标志和一道门,出门后会随机传送到一个安全的楼层,同时永远也不会再次进入此楼层。流浪者也可以选择突破实体封锁反向跑10公里,但这会使流浪者掉进虚空。此外,除随机进入外,此楼层实际上也有少数的固定进入方式,且本层级只能进入一次,所以当流浪者成功通过此楼层后,再试图以固定入口进入此楼层则会进入Level ¡。

Wikidot上Level 124的第四部分灵感来源于此楼层。

(原页面已修改为“Run For You Life!”,原先的Level !已不存在。)

Level fun(享乐层 =))(共通)

Level fun是Backrooms中最危险的楼层之一,此处是实体“派对客”的主要栖息地。派对客具有攻击性和高度智能,脸上刻着卡通的微笑,具有把人类转化为派对客、把相关实体及层级档案给篡改的能力,以此吸引人类前往该层级,不建议相信任何包含“=)”的信息。不要相信这一段,跟我们一起开派对吧!=)

Level |0|(空值之室)(Fandom)

Level |0|是一个特殊的楼层,具体外观为腐化的Level 0,该层级无法用任何影像方式所记录,所记录的影像都会出现严重失真且会被一个血红色的眼睛图案与“THEY ARE WATCHING”字样覆盖。该层级的噪声为Level 0的四倍,非常容易造成精神伤害,而地毯拥有大量的水分,这些水分在通常状态下不可饮用,在加热后冰冻再次加热则可饮用,且地毯可以种植农作物。使用这些地毯制作而成的睡袋可以分泌一种名为“褪黑素”的物质,可以使流浪者快速且安稳的入睡,且流浪者在睡眠状态下以流浪者自身半径40米以内的范围都不会有实体出现及接近。该层级的空气中含有少量的鈝(一种在两个月之后可以让流浪者在不佩戴呼吸面罩的情况下提供氧气的化学物质),鈝可以被收集,并可以与钛、镨、铜进行混合制作成一种名为“眩晕粉”的材料,可以使实体进入眩晕状态。该层级唯一存在的实体为液化猎犬,与普通的实体猎犬相似但由沥青所组成。据说在此处生存6年即可回到前室,但未经证实。

衍生文化

随着后室近年的火热,出现了一批以后室题材为背景或改编的游戏,例如Inside the Backrooms、Escape the Backrooms等,也包括一些游戏的mod、冒险地图等,例如Minecraft的Faithful Backrooms模组。

 查 · 论 · 编欧美网络流行语句【ACG经典台词】【ACG圈用语】【弹幕文化】【空耳】【欧美网络流行语句】【中国网络流行语句】网络社区Analog Horror • Anime is trash, so am i • Are you winning son • 爱尔兰酒局笑话 • Backrooms • Be like Bill • Boardroom Suggestion • Buff Doge vs Crying Cheems • Carl the Hedgehog • Galaxy Brain • Hide the Pain Harold • hotgoo • It ain't much, but it's honest work. • Japanizing Beam • Jebaited • Just Do It • Kappa • KUASO • 两老外吵架 • 李甫西大夫 • Love from oo • Meanwhile in oo • Nobody: • No. You only think about yourself. • NSFW • 女人骂猫 • RAmen • reject humanity, return to monke • RTFM/Google is your friend/LMGTFY/STFW • Rule 34 • Rule 63 • Sad frog • Salt Bae • Silence wench • Storm Area 51 • Talk is cheap. 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