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前言:关于模组的制作这里不会提及官方编辑器 或者 Basemod,且本人其实制作模组经验也不多,如果在撰写教程的时候出现了脑抽还请及时指出。 关于大家在官方编辑器里面撰写的战斗书页 被动列表或者核心书页等等这些内容都存放在了Mod文件夹的Data文件夹内的不同XML里面 这里以我和扎子合作的Mod“消逝之光”为例为了逻辑上的方便,我们从CardInof开始讲 首先这里大家就可以发现 Xml的固定格式是 内容 可以简单的理解为有头有尾 开头-XML声明结尾即将更新的科尔的部分战斗书页搭建完成的情况下 可以开始在xml内单独写战斗书页 其中表示这张战斗书页的Id是11 后发制敌是书页名称 Kerr4.png是书页使用的卡图,对应Resource/CombatPageArtwork文件夹中的对应图片文件名 Uncommon表示这张书页的稀有程度 Unique 金 Rare紫 Uncommon蓝 common绿 目前我们需要理解的就是前两个 SpecRange表示书页类型 Near 近战 Far 远程 FarArea 清算 FarAreaEach交锋 Instance 装备 而较为特殊的一种类型我们将在后面的内容中讲解 KQ1Self表示这张书页的书页效果 应该和DLL中类名相符(DLL的部分我们后面再谈) OnlyPage表示该书页为专属书页,使对应核心书页可以使用专属书页还需要在对应核心书页的部分加上一行(后面见面),而且在不用Basemod的情况下需要自己在Mod的DLL中添加读取(月亮计划是这样的)) 顺带提一句 ExhaustOnUse 这是另一个常见的,就是枪卡的佚亡 事实上一般用不到(悲) 以后看见就可以理解成空内容
BehaviorList内为本书页的骰子 以科尔的这张破釜沉舟为例 第一颗骰子的最小值 Min = “5” 最大值 Dice=“9” 类型为 Type="Def" Atk 进攻型 Def 防御型 Standby反击 骰子类型 Detail=“Guard” Slash 斩击 Penetrate 突刺 Hit 打击 Guard 招架 Evasion 闪避 骰子动作 Motion="G" J 斩击 Z 突刺 H 打击 G招架 E 闪避 骰子特效 EffectRes=“Kerr_G” 这里应该和DLL中的类命相同(以后再讲) 骰子效果 Script=" " 这里我没填 就是没有骰子效果 这里应该和DLL中的类命相同(以后再讲) 骰子动作 ActionScript="" 这里我没填 就是没有骰子效果 骰子动作这里实现的功能小到黎明闪光的创人 大到罗兰大招和Aoe动作都要用到它 这里应该和DLL中的类命相同(以后再讲) 等级 7 这里7为杂质 那么6就是都市之星 以此类推 权重0 一般用于调整来宾的出卡概率 权重越高来宾就会越优先使用这张卡 |
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