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第9页:抗锯齿、各向异性过滤 展开抗锯齿 TAA: FXAA: 关闭: 原文又提到TAA在各种环境都表现优秀,鉴于TAA的优秀表现,即使帧数降低20左右,依然给他很高的评价,何况此处只影响2帧。 帧数变化: 必开,不解释。 各向异性过滤 纹理过滤,各向异性过滤和其它类似名称的选项会影响纹理的清晰度,尤其是远距离和屏幕两侧的纹理,没有各向异性过滤,表面会不明确,可以理解为画质降低。 16x: 12x: 8x: 4x: 2x: 关闭: 帧数变化: 能开高就开高,反正打开后帧数变化就没那么明显了,不过本人渣机只敢开2x。 更多相关内容请关注:辐射4专区 责任编辑:墨池 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 文章内容导航 第1页:纹理设置、阴影质量第2页:阴影距离、贴花数量第3页:灵光质量、景深第4页:环境遮罩、屏幕空间反射第5页:湿度、雨水遮罩第6页:镜面炫光、物体淡出第7页:人物淡出、草地淡出第8页:道具淡出、物体细节淡出第9页:抗锯齿、各向异性过滤 |
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