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绝地求生枪械伤害一览,命中部位伤害标准介绍

2024-07-13 17:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

《绝地求生》游戏中,不同类型的枪伤害也不一样。接下来小编带来了绝地求生枪械伤害一览,命中部位伤害标准介绍,一起来看看吧。

《绝地求生》正式版中枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害上有了较大的变更。对没碰触过体验服的其他玩家来说,也许对此还不了解,今天小编带来《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文剖析,为大家逐一讲解。

1.枪械弹道的变更主要是目前体验服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠沉重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着隔断衰减。

SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%。

AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。

狙击枪的伤害衰减不明显,起码300m以内该爆头的同样是爆头(这个数据是再度实测的时候测的)

具体伤害这方面的剖析还碰触到武器类别伤害标准,请接着看下文。

DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹体积47发,依然非常生猛的。

医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊。

2.枪械后坐力实际上是一个纯技能问题。在射击游戏中,这是一个永远的话题,但是不管我怎么空言无补,最终它还要落实到其他玩家本来。其他玩家要本身花许多的时间去熟悉,进行许多的培训,接着组成肌肉印像。

小编只想提醒新入坑的吃鸡游戏玩家一句,勤练全自动or三连发,这个是靠练的。提议刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。由于只能用机瞄大多数是滑下枪了,沙漠地图专做。

3.命中部位判定现在变的更加准确了,但是在实际的游戏体验中,对其他玩家来说影响不是很大,原本该怎么打现在同样是怎么打。(没错,瞄着着头打就对了,对描边徒弟来说,反正能打到人就行了)大家看图稍微了解下就好了。

接着大家对身段躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际实测中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分局势是90%。

这里就讲一下脖子吧,脖子的展现其实是爆头模式的加强,因为以前脖子是算身段的。

喜欢打头的其他玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身段上高呀。反正脖子是爆头伤害*75%。

这个命中部位的判定相否决武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。

4.官方曾算出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我觉察了其中的一些出错。

①冲锋枪爆头伤害获得为200%。

②冲锋枪打身段躯干伤害获得为110%。

③狙击枪打身段躯干伤害获得为110%。(这个是光子在回首回头回忆Pre-alpha到1.0测试服第3轮升级公告中说起的)。

接着大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身段躯干部分的不是一个价值,他们是叠加的。举个例子是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身段躯干伤害为75.0*1.1=82.5,接着实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。接着再根据不同的防弹衣计算。

但由于大部分情况下打身段都是82.5(100%)伤害,因此相片中,都是依据100%算的。那么问题来了,Kar 98K打在二级防上方几枪被杀死?

5.最后来综合型地谈一下正式版与抢先体验版的出入吧。

最早从整个来讲,正式版的种种枪械,差异更加明显,然而还有待提高。我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的出入。而不是大家全程都老是拿着一顿突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。

①冲锋枪

大家注意一下,冲锋枪打四肢举动是120%伤害,而突击步枪打四肢举动是95%伤害。同时冲锋枪打身段是110%。因此正式版的冲锋枪,比较之前更加犀利(就本来而言)。接着在初期或者是在巷战城里打,冲锋枪相对突击步枪很多时候有过之而比不上。

大家可以相对一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需的枪数。

接着UZI(基础伤害23,打身段25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。

总的来说冲锋枪属于加强。

②霰弹枪

喷子面前人人平等。两个版本没啥各自吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价钱。

锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹漫衍很大,只能打两发装填很慢。大多数只有卡视角谋面打了。占的是手枪位。

③手枪

手枪的话...反正是滑下玩玩吧。两把新手枪同样是挺给力的。这里我还是放一下数据大家了解下就好了。R45挺帅的,而且伤害牛逼哄哄,射速有点慢了。然而手枪只管不是说极强,但是你藐视了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正是两发自身,你记取就行了。

R45在沙漠地图中代替了R1895之处,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有实测过。

因为现在手枪爆头是200%伤害,如果同样是46的话,R1895的确太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

④突击步枪

AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。

不论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。

突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来打败100m以内的伤害衰减。

因为突击步枪已极强很全面了,因而正式服主要削弱了突击步枪的长距离打倒能力,侧面加强了狙击步枪和准确射手步枪的真实身份。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也促进游戏玩法更加的丰裕,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响比较大的是突击步枪了,200m以内的目标影响并不多,再远的话,就很难打倒目标了。不只由于伤害衰减他们会“肉”很多,同时要打败子弹下坠。没狙击枪或者准确射手步枪的话,同样是别任意对200m以外的目标射击为秒。总的来说突击步枪近战稍稍加强,长距离大规模削弱。

AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。

然而伤害并没有提升,也许射击间隔比较短吧。反正实际使用中认为垂直后坐力出奇大,这也可能是射击间隔短导致的。

⑤精确射手步枪

MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,具备有长处。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中长距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比准确射手步枪更厉害的了。

抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说准确射手步枪的属于加强。

⑥狙击步枪

打的准的狙击步枪对枪绝对是最强的,体验服前两轮实测中,M24一度可以爆三级头。然而在第三轮实测中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。

没八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠沉重,很可能打不中人,打不中人就没任何用处。

但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以生产制造太多的心愿,制造尤其多的逆转。

总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的长处更加大了。



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