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为什么3700x+6950xt 2k吃鸡很卡?

2024-03-16 23:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

硬件测评媒体不会告诉你的冷知识:内存带宽/延迟固定不变时,游戏平均帧数越高,最低帧数可能越低

原因是游戏画面需要CPU和显卡合力运算,相当于现给你渲染出一组“视频”,完后输出,而生成和输出的过程都需要占用内存资源。如果不加以帧数限制,简单场景下,CPU和显卡能给你算出很多帧来;复杂场景下算出来的帧数就要少很多。

但一旦帧渲染完成,除非改分辨率,否则无论是简单场景还是复杂场景,每一帧包含的像素个数都是一样多的。因此在输出过程中,它们都会占用一样多的内存资源,而不会简单场景就占用得少,复杂场景就占用得多。

而当内存带宽/延迟固定不变时,单位时间内它实际能承担的运算+传输总数据量也不会变。因此就可能会出现下面的问题——

某个简单场景,CPU和显卡渲染了很多帧出来,这些帧的传输占据了较多的内存资源;由于内存带宽/延迟固定不变,此时可用于运算的内存资源减少了;接下来突然切换到复杂场景,CPU和显卡(其实主要是CPU)由于没有足够的内存资源,最终只能算出更少的帧;于是帧率突然从280左右跌到100左右,用户感受到卡顿——实际上稳定生成的每秒100帧是不可能卡的,你如果感受到卡,那说明某个0.1秒级时间段里,可能只给你分布了

媒体在测评硬件时,更多要展示上限成绩,因此在游戏测试环节往往会采用能尽量拉高平均帧数的手段——如关闭垂直同步和SYNC,取消锁帧;如用高显卡去在低分辨率下玩游戏,或者用普通显卡在低分辨率+低画质下玩游戏。这么测并没有错,而且更符合消除瓶颈、控制变量的思想——但这跟普通人玩游戏的情况是有差异的,硬件要这么测,不代表游戏也要这么玩

而普通人玩游戏的正确打开方式应该是——

高显卡,就在高分辨率下玩,而不是像媒体测CPU一样,4090也要降到1080P;普通显卡,就根据具体情况调整画质和分辨率,让它尽量可以在接近满载的情况下运行;平均帧数较低的3A大作,直接开垂直同步或者锁帧玩;平均帧数较高的竞技网游,把帧数上限锁定为和你显示器刷新率一样的数值玩——高出来的部分你其实也体验不到,反而可能出现前面所说的“塞车”现象。

关于题主的情况,我早年测5600G CPU(链接在文末)时候用的6900XT+1080P+全极致画质,搭配4000MHz CL16内存。结果平均帧数190左右,最高290左右,1%和0.1%最低分别120+和50+。

3700X即便超频到全核4.4GHz,游戏性能上限与5600G也只是打平甚至略输;而2K三极致对显卡的压力,我印象中还要小于1080P全极致。因此题主帧数波动大的原因,极有可能就是我前面说的“塞车”了——CPU+内存不足以支撑过高的实时帧数,导致从高帧简单场景突然切换到低帧复杂场景时,因物理资源不足掉帧。

解决方案:开全极致画质玩,然后把吃鸡FPS限制为你显示器的刷新率,猜测你应该是144或者165的显示器。游戏里就可以改,也可以在Radeon Settings里面开启Radeon Chill改,但注意这个功能跟RSR是互斥的,还是游戏里改更自由一些。

此外记得去BIOS里检查下内存,看是否忘开XMP了(不少人都会不知觉犯)。然后上网搜搜作业,尝试把它时序尽量压低一点,有16-18-18-18-36这个程度最好,能有效降低延迟。

最后重复一遍——

平均帧数高不意味着游戏体验好,最低帧数和帧生成时间才决定体验;不要用媒体测硬件的思路去玩游戏

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