游戏评测 您所在的位置:网站首页 只狼是不是魂类游戏 游戏评测

游戏评测

2023-07-15 23:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

2019年,《只狼》作为一款现象级魂类游戏横空出世,成功夺得了IGN 2019年的最佳动作游戏奖在内的大多数游戏奖项。不仅因为宫崎英高高超的游戏制作水平,更是主要因为《只狼》独一无二的游戏的游戏特色,所以接下来主要分析《只狼》的游戏优点与特色。

1.   爽快的战斗体验  

作为一款动作游戏,战斗的是整个游戏的重要部分。但相比于《鬼泣》系列的纯动作ACT来说,《只狼》的战斗并不是占据全部,但从始至终贯穿了游戏流程,推动了故事情节的发展。

《黑暗之魂》与《只狼》虽出自同一工作室的同一制作人,但二者的战斗体验截然不同。《黑暗之魂》需要玩家耐心、严格牢记BOSS的出招并进行相应背板,整体游戏节奏较慢;《只狼》中大多数BOSS的出招非常的紧密,需要玩家不断练习。但练习的过程中看见刀光剑影、听见乒乓作响的格挡声,彷佛正处在危机四伏的战场上,令人大快淋漓,战斗的节奏也好像武侠小说中的对决一样飞快,你一招我一式,爽快的战斗过程令人血脉喷张。

      《只狼》的主角狼作为一名忍者,需要找到敌人的破绽并进行忍杀。所以游戏内除了敌人的血条外,还有另外的架势条设定。在动作游戏中,一味的攻击是并不理智的,所以《只狼》中有格挡和弹刀的动作。格挡会挡开敌人的大多数攻击,但会增长自己的架势条;弹刀就是所谓的完美格挡,会大幅增长敌人的架势条,同时也会小幅增长自己的架势条,如果一直弹刀,自己的架势条永远都不会满。如果玩家的架势条被打满,则会出现一个大硬直,对与攻击节奏快的BOSS来说,可能会一命呜呼,所以弹刀才是长期战斗的上策。与敌人战斗时,当敌人的架势条被打满时,我们可以直接无视血条,直接消灭敌人的一管血(注:大多数BOSS有2-3管血条)。这就要求玩家不断与敌人拼刀,也加快了战斗节奏。

      对于部分BOSS和敌人来说,还存在另外一种攻击方式。这种攻击在出招前敌人的头上会亮起红色的“危”字。这种攻击通常不能格挡或弹刀,只能闪避或跳跃来躲开,这也是战斗随机性的一个主要因素。每个BOSS的特殊攻击都不尽相同,这就要求玩家需要熟悉每个BOSS的特殊攻击。每个特殊攻击的躲避方法都是不一样的,所以这就需要玩家自己去探索如何去躲闪。

2. 多元化的技能与忍义手

提到战斗,多种多样的技能是本作中的加分项。《只狼》中共有5种不同的技能树,并且可以同时习得所有技能。各种技能的效果都不同,但大多数技能对于新手来说都很实用,比较适合一周目的玩家体验游戏的乐趣。

 

忍义手也是本作不同于《黑暗之魂》系列的主要特色之一,它的设定和《鬼泣5》中尼禄的假肢设定很相似。但不同的是,忍义手的使用并不会消耗本体,而是会消耗游戏内杀死敌人或用金钱购买得来的纸人(注:部分技能也会消耗纸人),这就使得忍义手可以被任意的使用。需要注意的是,主角一次性携带的纸人上限为20个,并且忍义手需要自己到地图中的各个角落去寻找,所以忍义手并不能作为一个主要的攻击方式与敌人进行战斗。

      忍义手也有一个升级的系统,你可以通过在地图中寻找材料,付给佛雕师相应的金钱(或自己拿出相应金钱)来升级你的忍义手。初始的忍具共有六种,升级后的忍义手就带上了各种强力的buff,有些可以抵挡特殊效果的攻击,对于部分BOSS来说非常的好用。但在第一周目中,不能集齐全部的忍义手,需要至少两个周目才能将所有的忍义手集齐(注:升级忍义手的部分材料每周目只能获得固定的数量)。但如果你对《只狼》游戏本身十分的感兴趣,游戏水平还十分的高,两个周目的游戏对你来说就是小菜一碟。

      部分特定的攻击中,有些技能和忍义手可以攻击时避免必须要收到的伤害。所以如果你想无伤或者减小容错率,使用强大的技能并搭配合理的忍义手是你的最佳选择。

3.   独具特色的东方艺术文化

由于游戏的制作人宫崎英高是日本人,所以本作中可以感受到大量的东方文化元素。从画面到音乐,处处融入了日本文化。整个游戏所处的历史背景正是日本的战国时代,所有的故事都在这样一个大的背景下展开叙述。如果你对日本的历史感兴趣的话,那么《只狼》中的各个细节一定能够让你感到满意。

      游戏中整体的画面就给人一种浓重的水墨画感觉。和欧美地区的大部分游戏风格不同,《只狼》中的画面并不是为了纯粹的去写实,更像是画了一幅浪漫的美术作品。在与樱龙的的战斗当中,我们可以清晰地看到樱龙的完整姿态,它的手中拿着的正是日本的国宝级文物——七支刀。可以看出,宫崎英高在尝试把自己国家的文化融入到他的作品当中。

      值得一提的是,本作的音乐也是除战斗外令人眼前一亮的一大特色,这也是最能体现日本民族文化的一方面。游戏中的音乐大多数都融入了日本的传统乐器,如笙等,在游戏中能更加深刻的体会到日本当时所处的时代背景。和《只狼》中的画面交融在一起,可以令人仿佛身处美轮美奂的画面中。

      《只狼》中有两个场景较为特殊,在大多数游戏中也并不常见,那就是源之宫和仙峰寺。本作中大多数场景都体现了一个几乎无人过问的苇名国,这两个场景才是真正体现出只狼独特美感的地方。仙峰寺处在一个枫叶通红的山上,源之宫则处在一个云雾缭绕的仙境,这在其它游戏当中是非常罕见的。在这两个的场景内进行的战斗也不是太多,所以可以把它当作一个看风景的旅游景点。结束令人紧张到窒息的战斗,身处在一派祥和的仙境,令玩家感到放松,不会让玩家因为长时间的战斗而身心疲累,也不会让玩家因为风格过于相同的画面而感到审美疲劳。可以说。宫崎英高在美术这一方面,下了不少功夫。

樱龙金刚寺内殿源之宫

本作的画面与同期的大作相比称不上是最佳,但它独特的美术风格,绝对称得上游戏中的佼佼者。

4.   优秀的人物设计

人物设计在一个游戏中可谓是重中之重,一个好的人物可以给玩家带来深刻的印象。如《空洞骑士》中的奎若,一路伴随主角进行冒险,最后在蓝湖安详的去世;又如《使命召唤6》中的幽灵,随主角一路逃亡,最后命丧叛徒之手。他们的传奇故事,带给了玩家不计其数的感动。而在对于像《只狼》这样的魂类游戏来说,碎片化叙事使得人物的背景和故事更加耐人寻味。宫崎英高在对人物的塑造这一方面,费了不少心血,各种人物的形象也深深地刻在了每一位玩家的心里。

      宫内破戒僧是看守源之宫大门的一位僧人,在我们到达源之宫前可以看到一位幻影破戒僧。当到达源之宫后,我们可以看到破戒僧的本体,这与之前的幻影大同小异。他的攻击时快时慢,刀法每一次都不尽相同,在源之宫的樱花下,我们可以看到他的刀法是格外的优雅,仿佛仙境中上演的一幕致命歌剧。随着战斗的推进,他开始使用幻影对我们进行攻击。霎时,整个战斗场面蒙上了一层雾气,三个幻影时隐时现,给他的人物形象增添了几分邪魅和诡异。最后一阶段时,破戒僧的体内钻出来一条大的蛆虫,刀法也不再那样的优雅,各种动作都显得格外的诡异,好像身体不受自己的操控一般,刀刀致命。届时,战斗的音乐也变得急促起来。红色的蛆虫配上他高大的身躯,给玩家十足的压迫感。正常战斗难度并不是很大,但玩家的恐怖和压抑的氛围渲染的十分到位。

破戒僧

      游戏中的佛雕师同时也是一个神秘的角色。游戏的最开始,主角狼的一只手被砍掉,是佛雕师救了我们并给我们安装上了义肢,但对于佛雕师的身世我们刚开始并不了解,直到游戏的后期我们才能对佛雕师的身世有一定的了解。他在盗国之战时帮助苇名一心取得了战争的胜利,但在多年以前,他却没能保护好好友川婵,也叫做爱哭鬼,产生了愧疚的心理。多年以后,他由于无止境的杀戮终于控制不住自己心中的怨念,左手逐渐被嗟念之火吞噬。苇名一心见状,立刻砍断了佛雕师的左臂。为了清洗心中的罪恶感,他选择来到破旧寺庙雕佛,但这仍然无法熄灭他心中的嗟念之火,最终,他化身为怨恨之鬼与我们进行战斗。熊熊嗟怨之火,燃不尽尘世蹉跎。当狼击败他时,他会道谢。可能也是帮他从这怨怅的一生中解脱了吧。

佛雕师

      《只狼》中的一位重要人物是永真,她的职业是一名医师。但随着玩家深入的了解后,可以发现她其实是被佛雕师在战场上捡来的。游戏的开局,就是她扔下书信唤醒了我们。在苇名城和道玄学习医术,和苇名一心学习剑法。多年后,永真的医术登峰造极。她学习剑术并不是为了御敌,而是想要当佛雕师真正控制不住自己化身为修罗时,在最后一个帮他解脱。在游戏的修罗结局中,我们与永真战斗。她的刀并不是为了杀人,而是驱除世间的鬼魂。此时,我们可以看到她的眼中没有了迷茫与那份温柔,取而代之的是将要斩杀修罗的决心。两种不同身份的永真,所做的事情也是截然不同。作为医师,她可以为我们增加伤药葫芦的使用次数;作为剑客,她的职责是亲手了解修罗。这不得不令人感叹她的职责之重。

      在游戏流程中,除了主线必要的BOSS之外,还有一些精英怪。这些精英怪大多数都不是太强悍,但打败之后会掉落一些非常有用的道具,其中最令人印象深刻的应该是无首。一周目的萌新通常不会去主动攻击它,因为造型过于恐怖,并且普通攻击对他无效,所以通常都是一些多周目的玩家去打这些BOSS。想想看,在一个漆黑的山洞里,地面都是雾气,想跑也跑不起来,一个没有头,拿着鬼火笼罩的刀的巨型尸体在你面前时隐时现,时不时还从背后钻出掏你的心脏。当你想要反击时,却发现自己的攻击对他根本无效,绝望的心情可想而知。

《只狼》出色的人物设计,令玩家更加沉浸在这个战乱频发的苇名国中,我们对一个个BOSS也有了不同的感情。或是怜悯,或是痛恨。宫崎应该让这一个个角色有了鲜活的生命,也让玩家想要与这些BOSS再战几个回合(注:在1.05以后的版本中,二周目及以后可以在归佛处与打过的BOSS再战)。

5.   碎片化的剧情

魂类游戏的一大特色就是碎片化叙事,《只狼》也不例外。但《只狼》中的故事要比同类游戏更通俗易懂些。简单来说就是忍者去救自己的主人这一故事,在这个期间发生了许许多多的故事。玩家需要通过NPC的叙述去了解自己的下一步应该做什么,这也是游戏的一大乐趣。与NPC的对话是整个游戏中玩家了解剧情的主要途径之一,并且通过不断与NPC对话,我们可以解锁一些隐藏的剧情和BOSS,有一些结局就是只有与NPC对话并获得相应物品才能达到的。

      本作中一共有四个结局,不同的结局需要达成不同的条件才能触发。所以对于非邪道的全成就玩家来说,至少需要四周目才能解锁全部成就。每一个结局所作出的选择也是不同的,修罗结局也是通关最快的结局,但显然这样没法体验到游戏的完整内容。

      游戏中的故事叙述也是非常的有特色。在游戏的正常流程当中,

玩家可以两次回到三年前的记忆中,这就像文章中的插叙。这样碎片化的叙事也增添了只狼这个游戏的可玩性。叙事的复杂构建出了一个完整的苇名国,也让玩家饶有兴致的继续游玩下去。

6.   很高的可重复游玩性

作为魂类游戏,多周目的游玩才是游戏的精髓,那么做到玩起来完全不腻是非常不容易的。《只狼》中的收集要素可谓是非常的多,如果想要长期游玩,一周目收集好必要的道具是非常重要的。一周目的难度相对于其它周目来说是较为简单的,所以收集的任务并不困难。

      对于一些高水平的玩家来说,多周目的难度肯定是不足挂齿的,想必制作组也想到了这一点。在游戏的原本基础上,多周目以后可以通过“交符”(开局把九郎的护身符还给九郎)或者“敲钟”(在钟鬼佛堂敲钟获得厄运)来较为大幅度提升游戏的难度。“交符”后,格挡如果不是完美弹刀,就会收到伤害;“敲钟”后,增强小怪和BOSS。完全可以满足多周目玩家对于难度的需求(注:此外,玩家也可以自行安装mod提升游戏难度)。

      1.05及其以后版本后,一周目以上解锁了再战与连战BOSS的功能。再战就是与之前打过的BOSS进行再一次的战斗,可以练习、研究新的打法,在多周目的战斗中更加得心应手。连战就是与一些BOSS接连的战斗,打完后可以获得技能以及皮肤的奖励。需要注意的是,在连战中任意一个BOSS处彻底死亡,都需要重新开始新一轮的连战。

      《只狼》虽是一个单机游戏,但显然工作室并没有放弃对这款游戏的更新。在1.05及其以上的版本中,增加了三位“心中”的BOSS——心中的弦一郎,心中的义父和心中的一心。这三位BOSS在正常的游戏流程中可以遇到正常的形态,但心中形态是每一轮连战的最终BOSS,所以只能通过连战或再战遇到这些BOSS。他们在原有的形态上增加了一些新的招式,战斗的观赏性更强了,也让玩家可以长时间的游玩。

总结:

       《只狼》是一款毋庸置疑的优秀作品,它很好的融合了魂类游戏的高难度和深度剧情,让玩家沉浸在这个游戏的世界当中。它对于游戏界影响深远,也给了其它游戏工作室一个学习的榜样。希望更多的人去游玩这款游戏,欣赏这款游戏。

 

附上自己的游戏时间与成就:

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有