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虽说已经有很多大佬整理过了,不过我这个可能会稍微完整一些 在最前面先解释一下何为“连招保护” 连招保护是玩家身上带有的一种标识信号,用于影响敌人的AI判断,绝大多数敌人在收到攻击信号时,如果此时攻击者身上带有连招保护信号,则此敌人调用3100号防御动作,此动作下敌人受到伤害后判定为“招架”,然后调用招架动作,如果此敌人有承受连招的专用招架动作,则调用特殊动作(如义父和一心),如果没有则正常按照左右手进行招架(如永真) 特例: 1、剑圣的中段构姿态:剑圣双手于身前握刀的动作(比如掌推+突刺,突刺出去以后的一段时间为中段构)自带弹开正面攻击的能力,此动作并非AI在调用任何防御动作,因此“连招保护”也不能起作用 2、居合哥的居合状态:居合哥在居合状态下只有一个防御动作,且此动作只能弹开攻击,因此即便玩家有连招保护也无济于事 具体的AI防御机制参见: 下面是正文: 旋风斩旋风斩第一刀带有连招保护 寄鹰斩之所以保留一位小数,是因为这些伤害往往需要先乘攻击力和佛糖等的倍率,然后再取整数,如果直接将75.2取为75,在5攻的时候会出现偏差 一字斩专心一字斩指的就是蓄力,第二刀一字斩不能蓄力 苇名十字斩十字斩第一刀带有连招保护 十字斩还有一个隐藏设定:在天守阁苇名一心的AI中,不能用心眼(侧闪)应对十字斩,因此玩家对横着走状态中的老一心发动十字斩时,一心只会防御。 连击拳根据装备的流派招式不同,也有细微的差别: 叩拜连击拳仅第一下肘击带有连招保护 叩拜连击拳·破魔的第一下肘击和第二下掌击均有连招保护 仙峰脚仙峰脚仅回旋踢的第一脚有连招保护,而绝技·仙峰寺菩萨脚的回旋踢和两刀追斩均带有连招保护;关于伤害类型的说明参见: 飞渡浮舟第一二次输入的攻击带有连招保护,第二次输入后有一小段对下段攻击的无敌 飞渡漩涡云有纸人时还将产生气刃 漩涡云气刃飞渡漩涡云的前四次输入均有连招保护,偶数次输入后带有一小段的对下段无敌,奇数次输入时消耗纸人 不死斩不死斩的瘴气消耗纸人产生,近距离情况下刀和瘴气同时命中,中等距离下只有瘴气可以命中,弦一郎的不死斩没有分段 巨型忍者落杀突刺、落杀的起跳消耗纸人,巨型忍者落杀的落杀第一击带有连招保护 在绝大多数敌人的AI中,都有这样一条:如果玩家发动巨型忍者突刺,则放弃防御 也就是说巨型忍者突刺/落杀有一条隐藏设定:不能被防御 当然平田义父的AI里额外写了一句他可以识破。 龙闪龙闪会引起敌人对射击的防御,一般不会被弹开 一心剑气不引起AI防御(而老一心是计时防御,因此即便玩家没有纸人,他也会原地防御),第四道剑气的冲击力为2级;无纸人时没有剑气,其他几刀的伤害也下降;第一击出刀时消耗纸人,若正好剩3纸人时发动,则剑气还有,但是追斩按无纸结算 秘传一心也有一条隐藏设定,那就是绝大多数敌人不会防御秘传一心的第一击,老一心除外,老一心会用心眼或者可弹开的防御来应对秘传一心 樱舞樱舞动作中免除玩家受到的雷属性伤害以及雷异常,玩家中雷时为樱舞添加雷反伤害,雷反伤害的第三段可令敌人进入打雷异常状态;剑圣、弦一郎的雷抗减伤对打雷异常和雷属性伤害均有相同比例的减伤。 血刀术血刀术也放在一起得了 |
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