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周目与新游戏+

2024-06-18 19:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏中有周目这一概念。 简单的理解就是,通关后重头再来,就叫做“开启新周目”,也就是新游戏+。 开启新周目,会让敌人获得成长,玩家也会被削弱,总的难度也会有所提高。 通常玩家讲述自己玩过几个周目,一般指的是所有存档的周目总和。 每个存档都会有各自的周目数,本wiki中所讲的周目,即是单个存档内的一个数据,与敌人的成长等数据挂钩。

新游戏+

每个周目通关后,可以立即开启新的周目,或者在破旧寺院鬼佛处选择开启第XXXX回合的战斗以开启新的周目。 进入新周目时,玩家对伤药葫芦的升级、体力与攻击力的升级都会保留; 所有的技能点、消耗品、绝大多数可以使用的道具以及战斗记忆等都会保留; 部分只能购买一次的道具,若已经购买过,则新的周目中也无法再次购买; 所有已制作的义手,和所有依靠技能点习得的技能都会保留,但是需要重新获得剧情道具以解锁; 绝大多数的剧情类道具都会失去,只有如龙之符契、机关筒、穴山的手印等可以保留; 凡是能掉落佛珠且已经掉落过佛珠的精英敌人,在新的周目中将掉落沉重钱袋,已经掉落过特殊道具的无首和七面武士则改为掉落快撑破的钱袋。

难度的变化

周目的变化只在以下几个方面影响游戏的难度:

敌人HP、躯干、躯干恢复速度的成长; 敌人造成伤害时,伤害倍率的成长(相当于敌人所有的攻击造成的伤害统一乘一个倍数,这个倍数与周目有关); 敌人毒抗性提高; 杀敌时玩家获得的经验和金钱更多; 敌人被削韧的值有所减少。

这些难度的变化,从第八周目开始,不再发生变化,也就是第九周目以及以后的周目都和第八周目相同。 当周目数大于等于2时,还会启用“多周目平衡特效”来影响敌人的数据成长和掉钱掉经验的倍率,此数据与天色系统有关。 具体计算敌人数据的方法参见数据计算词条。

表:周目对游戏难度的影响

周目数 HP、躯干、躯干恢复速度倍率 伤害倍率 毒抗性倍率 金币掉率 经验掉率 被削韧倍率 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1.1 1 1 1 3 1.2 1 1.1 1.1 1.5 0.95 4 1.25 1.05 1.1 1.125 2 0.9 5 1.3 1.05 1.1 1.2 2.5 0.85 6 1.325 1.05 1.1 1.225 3 0.8 7 1.35 1.05 1.1 1.25 3.5 0.7 8+ 1.5 1.1 1.1 1.275 4.5 0.65 1(交符) 1 1 1 1 1 1 2(交符) 1.2 1.25 1.35 1 1 0.95 3(交符) 1.45 1.275 1.35 1.1 1.5 0.9 4(交符) 1.5 1.3 1.35 1.125 2 0.85 5(交符) 1.65 1.4 1.35 1.2 2.5 0.8 6(交符) 1.7 1.425 1.35 1.225 3 0.7 7(交符) 1.75 1.45 1.35 1.25 3.5 0.65 8+(交符) 1.9 1.6 1.35 1.275 4.5 0.6


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