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古墓丽影:传说

2024-03-02 13:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

“为了给古墓丽影系列的继续前进打下坚实的基础,我们让自己回到了《古墓丽影》本源。我们问自己很多疑难的问题,让自己以不同的方式、从不同的角度去寻求答案,”Eidos的市场部副主席说道,“劳拉是谁?她的标志是什么?如何让她与当今世界相联系?只有在寻求这些问题的答案时,我们才能保证玩家们能够在游戏中得到他们所想要的。”

二十个月之前,晶体动力的古墓丽影制作团队踏上了重塑劳拉-克劳馥的发现之旅。在这次心灵的旅程中,他们向老玩家征求意见,尝试引进新的元素,重新研究过去的每一个关卡……在不断的内省中,诞生了古墓丽影的下一代:《古墓丽影:传说》。

因此,Eidos的这款游戏得到了发展,无论是在主角的个人魅力上,还是在冒险过程中的悬念叠出上。晶体动力为古墓丽影引入了最大也是最多样化的开发团队,并且将劳拉这一角色的初创人员托比-加德(Toby Gard)招至麾下。

“甚至在第一个游戏发行之前,劳拉的古墓丽影系列就注定要引发游戏界的振荡了。”加德说道,“要知道当时的游戏角色都是一些肌肉男。劳拉-克劳馥这个角色的成功是意料之中的。在《古墓丽影:传说》中,我们将探究这个角色的核心特质,并向玩家们揭示出一些他们所希望了解的东西。”

凭借着充满活力的动作和技能,《古墓丽影:传说》复活了劳拉这位健壮、智慧、充满魅力,并赢得全世界玩家爱戴的探险家。磁性抓钩、双筒望远镜、手榴弹、个人照明设备、微型通讯设施……劳拉所携带的新式设备,使玩家得以体验以前所没有过的冒险经历。

Eidos和晶体动力重塑了劳拉的外貌和动作,使她的技能得到补充和完善。劳拉的动作更加流畅,新模型显得更加真实,表现出更多细节,包括她的眼球的转动以及与周围环境的交互作用。所有这一切都使她成为游戏场景的一个部分。

新的游戏控制系统使她可以在游戏场景中进行优雅和准确的移动。同时,游戏最初的探险-解迷模式也将得到完好的保留。

(Eidos于2005年4月发布)



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