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每个处理像元周围的区域,在该区域中找到的所有输入点均将用于统计计算。 有多种预定义邻域类型可供选择。 选择邻域类型后,可设置其他参数来完全定义形状、大小和测量单位。 默认邻域是宽和高为三个像元的方矩形。 每个输入点周围邻域的形状将由 Neighborhood 类进行定义。 可用的邻域类型有 NbrAnnulus、NbrCircle、NbrRectangle, 和 NbrWedge。 以下为可用邻域类型的形式: NbrAnnulus({innerRadius}, {outerRadius}, {units})由内半径或外半径定义的环形(圆环形)邻域。 默认环形具有一个像元的内半径以及三个像元的外半径。 NbrCircle({radius}, {units}具有给定半径的圆形邻域。 默认半径为三个像元。 NbrRectangle({width}, {height}, {units})由高度和宽度定义的矩形邻域。 默认设置是高和宽为三个像元的正方形。 NbrWedge({radius}, {startAngle}, {endAngle}, {units})由半径、起始角度和终止角度定义的楔形邻域。 楔形按逆时针方向从起始角延伸到终止角。 角度以度为单位进行指定,0 或 360 的值表示东方。 也可使用负角度。 默认楔形起始角度为 0 度,终止角度为 90 度,半径为三个像元。 参数的距离单位可指定为 CELL 单位或 MAP 单位。 默认设置为“像元”单位。 默认邻域类型为高和宽为三个像元的 NbrRectangle。 |
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