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自动秘境

2024-07-11 02:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

分辨率

自动战斗支持全 16:9 分辨率,自动秘境支持大于等于 1920x1080 的 16:9 分辨率

功能演示与说明视频:

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自动秘境中自带有自动战斗的功能,两者配置共用,自动战斗任务可以在秘境外被启用。

# 自动战斗

在使用自动秘境功能前,请先正确配置自动战斗功能。

启动后,BetterGI 会识别出当前右侧角色配队阵容,只支持4人队,支持流浪者识别、主角识别。然后执行选择的战斗策略。

配队识别和战斗策略执行是完全独立的,也就是说队伍角色不来源于战斗策略,战斗策略中也无队伍中角色在几号位置的信息。

# 配队识别失败?

0.27版本之后几乎不存在老角色无法正常识别的问题了。但是强制指定配队功能依旧保留:

可以直接在“独立任务”页设置“强制指定配队”,用逗号分割(中英文都可以),注意必须使用角色的官方中文名!必须是4人队伍!

比如:钟离,雷电将军,纳西妲,芙宁娜

# 战斗策略脚本编写

和“七圣召唤”一样,战斗策略也提供了对应的自定义脚本配置,编写一个 UTF-8 格式的文本文件放入 \User\AutoFight\ ,就能在 BetterGI 界面上看到并选择对应的战斗策略。建议直接复制一个已有的脚本进行修改。

和配队配置一样,角色名称必须使用官方中文名称!

脚本语法如下:

名称方法别名参数说明示例元素战技skillehold 代表长按,选填触发键盘按下e键,并等待200ms。夜兰按两次e才能中断元素战技的释放。其中纳西妲长e会自动旋转。skill,e,e(hold)元素爆发burstq触发键盘按下q键,至少会等待1.7秒,建议下一步动作为切换角色,保证元素爆发释放完成。burst,q普通攻击attack普攻持续时间(s),选填触发左键连击,每200ms触发一次左键单击attack,attack(5.5)重击charge长按的持续时间(s),选填长按左键。其中那维莱特重击会自动旋转。charge,charge(6)等待wait等待时间(s),必填程序等待wait(0.5)冲刺dash冲刺时间(s),选填朝当前方向冲刺dash,dash(2)跳跃jumpj跳跃一下jump行走walk1. 行走的方向,必填 2. 行走的时间(s),必填按下w/a/s/d行走walk(w,0.2)向前行走w行走的时间(s),必填按下w行走,等效于walk(w,?)w(0.2)向左行走a行走的时间(s),必填按下a行走,等效于walk(a,?)a(0.2)向后行走s行走的时间(s),必填按下s行走,等效于walk(s,?)s(0.2)向右行走d行走的时间(s),必填按下d行走,等效于walk(d,?)d(0.2)

切换角色的时候会保证切换成功,但是元素战技/元素爆发的释放判断是没有的,所以请灵活使用wait保证技能释放成功。

// 开头可以作为注释,不会被执行。

战斗策略中存在非当前队伍内的角色会被忽略,不会影响战斗策略的执行。可以利用这一特性编写通用的支持不同配队的单文件战斗策略。

示例:

四神队.txt钟离 s(0.2),e(hold),wait(0.3),w(0.2),q 雷电将军 e 纳西妲 e(hold),wait(0.3),q 芙宁娜 e,wait(0.3),q 双水宵宫.txt钟离 s(0.2),e(hold),wait(0.3),w(0.2),q 夜兰 e,e,wait(0.8),e,e,wait(1.5),q 行秋 e,e,q 宵宫 e,attack(5) 宵宫通用队.txt钟离 s(0.1),e(hold),wait(0.3),w(0.1) 芙宁娜 e,q 行秋 e,q,e 夜兰 e,e,wait(0.2),e,e,q 云堇 e,q 班尼特 e,q //琴 e,q 不识别 早柚 e,e,q 枫原万叶 e,attack(0.1),q 宵宫 e,attack(5.5) //推荐配队 //钟离 (夜/行/班/云/万)四选二 宵宫 不推荐云堇万叶一起上 //钟离 芙宁娜 琴/早柚/班尼特 宵宫 风奶带风套最好(金珀小鹿?金珀砂糖?金珀散兵?),其他奶凑合用 钟那芙琴(非满命).txt钟离 s(0.2),e(hold),wait(0.3),w(0.2),q 那维莱特 e 芙宁娜 e,q 琴 e 那维莱特 charge(3) 钟离 e(hold),wait(0.3) 琴 q 那维莱特 e,charge(3),q,charge(3),charge(3) 妮绽放(无霸体).txt白术 e,q 纳西妲 e(hold),wait(0.3),q 妮露 e,e,e,e,e,e,e,e 珊瑚宫心海 e,attack(2) 白术 e 珊瑚宫心海 q,attack(2) # 战斗策略脚本 - 高级语法

战斗策略脚本中实际支持更多键鼠操作相关的语法,可以实现普通脚本语法所有功能,同时还可以实现更多高级的操作。

实际就是类似软件宏的操作。

名称方法参数示例鼠标按下mousedown鼠标按键left、right、middle,选填,不填默认leftmousedown(left),mousedown鼠标松开mouseup鼠标按键left、right、middle,选填,不填默认leftmouseup(right),mousedown鼠标单击click鼠标按键left、right、middle,选填,不填默认leftclick,click(middle)鼠标相对移动moveby1. X轴移动相对距离,向左转动为负数,向右为正数,必填。2. Y轴移动距离,向上转动为负数,向下为正数,必填moveby(500,0),moveby(100,-100)键盘按下keydown键盘按下键的名称,必填,按键代码keydown(a)键盘松开keyup键盘松开键的名称,必填,按键代码keyup(d)键盘点按keypress键盘点按键的名称,必填,按键代码keypress(F1)

示例:

在释放元素战技后,按下 F1 吃球后 ESC 退出: e,wait(1),keypress(F1),wait(1),keypress(ESCAPE)胡桃12A重: e,wait(0.3),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(5)滑步弓: mousedown(left),wait(0.001),mouseup(left),wait(0.218),mousedown(left),wait(0.001),mouseup(left),wait(0.219),mousedown(left),wait(0.25),mouseup(left),wait(0.206)可莉走A:keydown(w),wait(0.08),attack(0.05),keyup(w),wait(0.2)

感谢群友 @爱司基模人 编写并分享的大量战斗脚本。

# 自动秘境

请站在秘境门口或者在进入秘境时候启动”自动秘境“功能,启动后自动刷本直到用光体力结束(OCR识别浓缩树脂数量的准确率不高,建议保留20以上的体力保证能够自动循环刷取,或者手动设置刷取次数)。当然也可以在设置中配置刷取次数。

站在秘境门口启动(推荐)站在秘境门口启动(推荐)或在进入秘境时候启动(方便周日选材料)或在进入秘境时候启动(方便周日选材料)

请保证进入前有背包有空间领取奖励,不然会卡死在领取奖励的过程中。

使用此功能前请确保自动战斗功能能够正常运行。

# 打不过秘境?

自动战斗在秘境对于练度是有一定要求的,且对盾角色(钟离)的依赖性很强,一个纯堆血量钟离必不可缺。自动秘境功能不建议新手(低命低练度)玩家使用。

# 石化古树无法识别?

当前训练集有限,只是训练一些高频刷取的本的石化古树(枫丹新本、绝缘、每个地区具有代表性的圣遗物本)。

如果出现无法识别到石化古树的现象,请联系作者补充训练集。

# 4k进入秘境后停留在秘境提示处没有反应?

已知bug,但是由于没有设备,暂时无法修复。可以尝试使用1080P窗口。

# 进入秘境后冲刺了以下不走了?

已知bug,换号后可能会出现此类情况,重启软件后就能恢复正常。



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