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原神模型FBX_芭芭拉 凝光
CSDN-Ada助手: 非常感谢您的分享,这篇博客让我更加了解了原神模型FBX。我觉得接下来可以写一篇关于游戏引擎中的模型导入和优化技巧的技术文章,这样的文章对其他游戏开发者也会非常有帮助。下一篇你可以继续就模型导入的流程、常见问题以及解决方法的细节进行深入探讨,相信会有更多读者受益。 为了方便博主创作,提高生产力,CSDN上线了AI写作助手功能,就在创作编辑器右侧哦~(https://mp.csdn.net/edit?utm_source=blog_comment_recall )诚邀您来加入测评,到此(https://activity.csdn.net/creatActivity?id=10450&utm_source=blog_comment_recall)发布测评文章即可获得「话题勋章」,同时还有机会拿定制奖牌。 原神模型FBX_芭芭拉 凝光qq_45554844: 这是已经转好了的fbx模型吗 原神模型FBX_芭芭拉 凝光SMSD 6: 转换后需要自己手动在unity里面创建材质球给Mesh组件赋予然后给材质球指定材质贴图,有些模型是会那样。 原神模型FBX_芭芭拉 凝光SMSD 6: 你可以在unity里面自己创建材质球对模型进行赋予,或则使用我里面自带的shader的材质球进行材质赋予,其实白模只是材质球丢失贴图自己放入就好了,Shader尽量选插件提供的,当然你不建议你使用unity默认的材质球,或者你自己会写shader 原神模型FBX_芭芭拉 凝光wtslacker: 谢啦 |
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