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我看很多人在讨论夜兰配装时经常认为生命值多重要,把爆伤换生命更强 但基本都忽视了暴击率的重要性 双爆之所以强,是因为暴击率和爆伤能够分担属性堆砌带来的收益率下降,其收益下滑比其他属性慢很多,但是如果抛开暴击率,那爆伤跟普通的属性也不会有太大的差别。同时,暴击率在全局伤害中也是一个乘区,增高其数值也是提高全局伤害的重要手段。尤其夜兰是多段输出类型,实战中总伤害会非常接近期望伤害。 暴击率是提升暴击伤害收益效果和期望伤害的重要数据 进入正题,计算方法仅考虑生命乘区与双爆乘区,其他乘区不影响相对数值,故当做常数系数,不参与计算,圣遗物主词条配装为生水爆,不考虑天赋生命值加成 每个词条: 生命值百分比:5.3% 暴击率:3.5% 暴击伤害:7% 计算公式(以暴击头+爆伤武器为例): (14480(1+0.466+其他生命值百分比来源+0.053x)+4870)(1+(0.242+0.311+((k-x-平衡双爆所需初始词条)/2+平衡双爆所需初始词条)*0.035) (1+0.5+武器暴击率+((k-x-平衡双爆所需初始词条)/2)*0.07)) x:生命值词条数 k:生命双爆总词条数 平衡双爆所需初始词条:在不计副词条时,将双爆中较低一方的数值补充到两者比值接近于1:2所需的词条数,以若水暴击头为例,初始暴击率为55.3%,爆伤为128.2%暴击率与爆伤的一半差距13.8%,需要4个暴击率词条对暴击率进行补充将比值调整为1:2。 计算函数构建函数图像若水伤害峰值与生命值副词条数的关系弹弓伤害峰值与生命值副词条数的关系非双爆武器伤害峰值与生命值副词条数的关系由上面的计算可以看到,达到伤害峰值,若水需要分配5个生命值词条,弹弓需要7个,非双爆武器需要6个 而圣遗物主词条相当于9个词条数,若使用生命头,将不可能达到该词条总数下伤害期望的上限值 另外,这个计算也说明了另一个问题,攻击力词条拉跨不是班尼特等攻击拐的问题,而是它本来就比不过双爆,攻击拐只是让本来就尴尬的处境雪上加霜而已。 |
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