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原神和幻塔,到底哪一个“画质”更好?

2024-07-16 04:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

最近经常在论坛看到这样一张关于两款游戏的“画质”对比图,但大家在探讨时往往难以区分画面和画质这两个概念。借此机会,本文将探讨到底什么是游戏的画质,以及两款游戏到底哪一个画质更优。

(前排提醒:文章很长图很多)

图片来自百度贴吧

在开始之前,我们有必要把概念搞清楚。

首先,什么是画质?

我们对于画质最直观的感受就是分辨率。分辨率高画面就更精细更清晰,画质也就更好。

图片来自网络

但仅仅讨论显示的分辨率毫无意义,我们还需要更多能定义画质的要素。

从摄影角度来讲:画质就是画面质量。包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、分辨率、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标。

消逝的光芒2

但游戏毕竟不只是一张张的平面截图,而是立体的场景呈现。因此我们可以简单把游戏的画质理解为:

建模、光影、材质、水面反射、动态天气、粒子效果、抗锯齿程度等综合呈现出来的画面质量。

根据这样的定义,我们也可以得到以下的结论:

建模精细等于画质好、光影效果真实等于画质好、场景细节丰富等于画质好、水面反射真实等于画质好、纹理材质分辨率高等于画质好……

用一句话概括便是:

游戏的画质高低 = 画面看上去是否更像是真的

地铁:离去

但这样一来,游戏的画质就被框定在了很小的范围内,将美术风格与表现形式抛开,较为狭义。

原神PC最低画质

(低画质很上去很假,高画质显得更真实)

原神PC最高画质

根据这样的定义,像素游戏和卡通游戏的画质普遍处于较低的水平。但尽管如此,它也可以通过对光影、材质细节的弥补,让一些元素看上去更接近真实世界,从而达到更高的画质水平。

我的世界的画质差别

这里要注意的是,游戏画面的“质量”,指的是游戏画面是否足够精细、真实,是技术层面上的探讨,而不从审美角度考虑。

这就好比一张油画和一幅照片,照片的画质更好,但油画却有可能更美。

原神PC最低画质

更直观一点,我们在游戏中可以自行设置画质,而这些选项其实就是衡量画质的标准。

原神PC最高画质

然而,定义的狭隘,让我们在对游戏画质进行探讨时,往往无意识中延伸到游戏的画面。

所以我们有必要对画质和画面的概念进行切割。

消逝的光芒2

画面是一个更加复杂的概念:

画面由人、物、光、色等四方面构成,它的丰富与否,构图比例,细节多少等都会影响到画面的故事感和美感。它可以包罗万象,也可以举一废百。

画面好坏的评判更加主观。这就像有人欣赏水彩,有人偏爱水墨一样,很难有高低贵贱之分。

当然,我们的审美也在一定程度上存在的共识,因此而形成主流审美。

原神中的画面

很多时候,我们难以避免的将对游戏画面美感的判断误解为对游戏画质的判断。

这也正是为什么我们要先将定义做出明晰。

回到《原神》与《幻塔》这两款游戏。

二者在美术风格上存在差异,因此对于画面的高低比较更倾向于审美判断。

原神-较为抽象

原神的美术风格颇有平涂风格——赛璐璐画风的意味。

规整平铺颜色,然后根据画面需要添加暗部即完成作品

简单理解,原神的画面看上去像是油画一般,相较之下幻塔更加写实。

(关于美术相关的内容这里就不多做解释了,感兴趣可以自行百度。)

幻塔-较为写实

美术风格略有不同,所以画面在客观上难以判断高低,因此回归今天画质的主题。

首先来看模型与材质方面

幻塔的树

幻塔的树在形态和材质上更接近真实。

原神的树

原神的树形象较卡通,材质更抽象模糊。

幻塔的树林

可以看到在两个游戏的早期地图中,树的形态和树叶的处理方式没有太大差别。

原神的树林

但随着幻塔2.0维拉地图的更新,幻塔的树木在材质上有了较大提升。

幻塔维拉地图的树

更加复杂、写实的纹理被应用到树木模型上。

幻塔维拉地图的树

原神的树木材质始终保持近似油画的风格,因此在画质上要逊一筹。

幻塔中略显违和的场景

但反过来,更加写实的画风就要求更加细致的模型与材质,否则就会破坏画面整体性、显得违和,在这一点上原神是做的更好的。

幻塔中的木材

接下来对比二者的木头建材。

原神中的木材

原神中的木材纹理反而显得更加真实,而且做出了立体的视觉效果。

幻塔中的矿石

幻塔中的矿石模型更精细,材质和光泽的都更加真实。

原神中的矿石

原神中的矿石模型更简单抽象,自身发光严重,没有反光的效果。

原神中的小场景

可以看到,在幻塔维拉地图中,场景细节和模型精细度得到了明显提升,光照效果也更加真实。

幻塔中的小场景幻塔中的建筑结构

二者都存在一个通病——局部材质的精细度不统一。然而得益于原神整体简约的美术风格,幻塔的问题显得更为明显。

原神中的建筑结构

总体来说,在场景模型和材质的细节上,原神不及幻塔写实。

原神的场景模型

幻塔的模型和贴图更为精细,更还原现实世界的观感。

幻塔的场景模型

角色对比

幻塔的角色原神的角色幻塔人物背面原神人物背面

这里简单对比一下。总体而言,人物模型的精细度差异不大。

幻塔中的npc

幻塔中的npc角色模型更为精细,尤其是衣着。

原神中的npc

两款游戏中的水对比

幻塔中的水

早期版本,二者的水面都较为单一,水底缺乏细节。

原神中的水

在后期版本中,两款游戏在水面和水下细节的丰富程度上都有明显提升。

幻塔维拉地图的水

相较之下,幻塔中的水面波浪效果更加生动,更加还原真实场景。

原神海祇岛的水幻塔中的湖面

幻塔的水底细节和水面倒影都更加细腻,以维拉地图为主,更能还原真实场景。

原神的湖面幻塔的流水

有趣的是,幻塔的瀑布流水风格反而更加抽象卡通。

原神的流水幻塔的瀑布

在流水和瀑布这一点上,原神的画质明显要优于幻塔,显得更加真实。

原神的瀑布

光影和反射效果

原神中的场景光源

首先,原神里只有太阳和月亮两个主光源能产生影子。

幻塔里的场景光源

幻塔中虽然场景光源有更加真实的影子效果,却在细节处理上有所丢失。

幻塔中影子缺失

同样的地图内同样的光源类型,却没能得到统一的光影处理方式。

幻塔中出现复数的影子

 

幻塔中的光线照射更加优秀,更贴近真实效果。

幻塔中的丁达尔效应

原神中也有优秀的光照效果,但仅存在于部分场景。

原神蒙德大教堂内景幻塔中的光影

相比之下,幻塔的光影更加贴近真实世界效果。

原神中的光影

得益于引擎的优势,幻塔拥有优秀的镜面反射效果。

幻塔镜面反光幻塔地面反光幻塔地面反光

原神中没有其他镜面反光的材质,但整体的反光效果仍较为真实。

原神地面反光原神水面折射

但总体来说,原神的光影效果不如幻塔更真实。

原神屋瓦反光

最后,再来盘点一些小细节。

幻塔沙漠中行走后的脚印

幻塔中在沙地行走有模拟真实的脚印,但美中不足的是与流沙地带的交界处细节处理很差。

幻塔流沙地交界处

除此以外,幻塔维拉地图的天气系统也更加出彩。

幻塔维拉的白天

晴天、雨天、沙尘暴等天气加上时间变化所带来的的真实感,以及优秀的配套光影效果,是幻塔在画质上领先的重要一点。

幻塔维拉的黄昏

总结:

总体而言,幻塔中的模型和材质都要更加精细,光影和水面效果等都更贴近真实。

幻塔中精细的纹理

但往往出现一些格格不入的低分辨率贴图,破坏了整体性。你很难想象上下两个场景都是出自最高特效下的同一游戏。

幻塔中粗略的纹理

相较而言,原神中的模型都较为简单,贴图材质多使用大色块,没有那么精细。

原神中简单的模型和纹理

但也正是得益于此,原神的整体画风更加统一和谐。而在宏观的场景建构上,小细节就显得不那么重要了。

原神的场景氛围

换句话说,原神在画质上不如幻塔,但原神在环境氛围营造和协调性上要强出很多。

原神的场景氛围

幻塔的模型和贴图更加精细,因此在远景上也给人画面更清晰的感觉。

幻塔的场景氛围

清晰的画面搭配上相对真实的光影效果,带来场景的真实感,让人感觉画质更好。

幻塔的场景氛围

然而,在一些细节处理上,原神的整体水平发挥更加稳定。

原神的场景氛围

幻塔中经常有“拖后腿”的内容出现。

幻塔影子的缺失导致失真

在小细节处发挥参差不齐,影响整体水准。

幻塔影子的缺失导致失真

正是这些小细节,让幻塔得画质水平忽高忽低。

幻塔中的光照效果失真

总的来说,原神和幻塔都是优秀的国产游戏作品,在同领域内画质上都算上乘。

幻塔赛博都市

在狭义的画质定义下,幻塔的画质要优于原神,而这也是受原神的美术风格所致。但更重要的是,二者都有不俗的画面表现。

原神地下矿场

两款游戏在题材和美术风格上的差异带来了截然不同的画面,因此对于二者的比较和讨论,围绕画面而非画质其实才更有意义。

幻塔的沙漠月光

画质的高低并不影响画面的好坏,更不能决定一款游戏是否出色。

幻塔的沙漠夕阳

《原神》和《幻塔》都在不断地提高自身的品质,前者的层岩巨渊,后者的维拉,都在一次次的带给我们惊喜,而我们也应该期待他们会越做越好。

幻塔赛博都市

本文章仅对两款游戏的画质进行粗略的对比,本意在于明晰“画质”与“画面”的探讨是不同的。笔者并非美术相关专业,带有一定主观色彩,如有欠妥还请见谅。

文中的游戏截图,非注明的情况下默认为最高特效截取,均为本人一手素材。

2022/5/1 



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