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(不想看解释的可以直接跳到最后面,只看数值和简单估算方式即可) 自开服以来,圣遗物套装和主属性的选择、副词条的强化备受热议。当然,对于许多新入坑的玩家们常常会问:xxx的圣遗物用什么套装?xxx的圣遗物主词条(主属性)选什么好?xxx的圣遗物怎样才算毕业?这样的双暴够吗?等等…… 对于角色来说影响强度的主要是等级(包括基本属性)、天赋、武器、圣遗物这几个方面。每个角色的属性各不相同,圣遗物的毕业标准(因人而异,没有绝对的标准)也五花八门。 单独拿圣遗物来说,套装效果和主词条(主属性)的值是固定的,故圣遗物的强度要看副词条(同套装的情况,不同套装对比不在本文讨论范围)。 因此,我在这里为各位(尤其是新入坑的小伙伴)展示副词条强度标准(个人标椎,仅供参考)。 注:本文提到的各类标准均是个人标准,仅供参考,后文不再解释。
名词解释 词条:本文所提到的词条均指副词条。 词条数:每强化1次词条数值的增幅,如未注明则取平均值。 有效词条:指对强度提升有较大作用的词条,提升较小的要折算。 有效词条数:每强化1次有效词条数值的增幅,如未注明则取平均值。 暴率点:每1%的暴击率或者每2%的暴击伤害算1点暴率点,计算出面板要添加单位:%。 暴击期望:指暴击率和暴击伤害对伤害提升的均值。 双暴标准:指有效全是双暴的情况下,对应的数值标准。 基本标准:指仅仅由圣遗物主、副词条所带来的数值标准。 战时加成:包含只有在战斗的时候才生效的各类加成(比如班尼特大招),以及不写入面板的各类加成(比如冰封迷途的勇士四件套效果)。 闲时加成:包含在非战斗的时候写入面板的各类加成(比如武器的属性、角色突破属性等等)。 战时标准:指加上战时加成后最终的面板标准。 闲时标准:指加上闲时加成后最终的面板标准。
有效词条数示例 每一条双暴、百分比加成(有收益的)词条算1条有效词条。 其他属性要进行折算(根据角色、玩法折算的不同,折算值也不同,具体折算多少看个人,我只列出我自己常用的折算方式),每一条数值加成(有收益的)算1/3条有效词条,每一条精通(有收益的)算1/2条有效词条,每一条充能(有收益的)算1/2条有效词条。 评判依据 由于每个圣遗物的词条总数是有限的,在有限的词条里,有效词条数越多,圣遗物的强度也就越高。故本文所提圣遗物毕业依据是:圣遗物副词条中的有效词条数。 由于需求双暴的角色比较多且大部分情况双暴优先级较高,数值也比较直观,故除了基本的词条数标准以外,会进行双暴的计算(以及如何计算对应标准的双暴要求)以方便评估。
数据来源 图1 副词条(数据来源空荧酒馆,经本人整理计算平均值)
强度标准 基本标准 惨淡:有效词条 低于15条 双暴标准:0 ~ 80.6(暴率点) 及格:有效词条 15条 双暴标准:3.3*15+31.1= 80.6(暴率点) 良好:有效词条 20条 双暴标准:3.3*20+31.1= 97.1(暴率点) 优秀:有效词条 25条 双暴标准:3.3*25+31.1= 115.6(暴率点) 完美:有效词条 30条 双暴标准:3.3*30+31.1= 130.1(暴率点) 阳寿:有效词条 35条(只看双暴34条为极限) 双暴标准:3.9*34+31.1= 163.7(暴率点) 极限:有效词条 45条(真的能做到吗???) 简单估算 后续计算较复杂,不想看的看完以下两个简单估算方法即可。 直接词条法:直接数各个圣遗物有效词条数(用平均值进行估算),最后总有效词条数与上述标准进行对比。 暴击点法:打开圣遗物面板,将其中的双暴折算为暴率点(见名词解释) 暴率点 = 暴击率*1 + 暴击伤害*0.5 最后总暴率点鱼上述标准进行对比。 战时标准 在基本标准的基础之上,将除圣遗物之外的所有战时加成(见名词解释)中的双暴转换为暴率点 y(见名词解释) 。 将计算出的暴率点与对应标准的暴率点 x 相加。总暴率点为 x+y 。 战时标准面板: 暴击率:(x+y)/2 暴击伤害:(x+y) (面板计算基于战时基础上最高的暴击期望(见名词解释)以暴率暴伤比值 1:2 进行计算,如需其他的双暴比,用总暴率点进行换算即可。) 闲时标准 在战时标准的双暴基础之上,减去战时加成(如暴击率:A,暴击伤害:B)的中非闲时加成部分(如暴击率:a 暴击伤害:b)。 闲时标准面板:暴击率:(A-a) 暴击伤害:(B-b)
注:再次强调,本文仅供玩家参考练度、圣遗物挑选替换以及为新手圣遗物提供参考标椎而发表,非引战。圣遗物强度标椎因人而异,本文发表的仅代表我个人的标准观点,如有不同观点欢迎提出。 |
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