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作者开服老玩家,点击头像可进主页查看更多攻略。攻略制作不易,希望小伙伴们帮忙关注点赞~ 目录: 1、一图流攻略(材料,技能天赋、命座建议等) 2、角色定位 3、天赋讲解和加点建议 4、命座讲解 5、武器选择 6、圣遗物选择 7、队伍搭配 8、抽取和培养建议 9、问答解疑 一图流攻略(材料,技能天赋、命座建议等)二、角色定位流浪者(散兵)为五星风系法器主C,继魈后又一风系主C角色。 升级突破属性加的是暴击率,90级突破可以增加19.2%的暴击率加成。加上自带的5%暴击率,在不穿装备的情况下即可拥有24.2%的暴击率。 流浪者(散兵)更是目前3.3版本以来唯一的一个能空中战斗的角色,且有不错的伤害,同时能通过触发水、冰、火、雷不同的元素提升自身属性。可玩性很高。 大世界中,流浪者绝对是跑图好手,开E的时候飞行不扣体力,只扣居空力。E结束后直接冲刺奔跑,E的CD好后再开启飞行模式,在飞行模式结束时,体力又刷新回满的状态。所有可以一直高速的跑图,非常方便。 三、天赋讲解普攻至多进行三段攻击,重击和下落攻击能做成范围伤害。 10级时候三段伤害倍率分别为135.8%、128.5%、94.1%+94.1%。10级重击伤害倍率为237.7%; E技能:可以升空进行攻击,攻击视为普通攻击,造成风元素伤害。 该普通攻击或重击为原普通攻击的伤害倍率加成(和肖宫类似)。所以流浪者的普攻天赋需提升。 10级时技能伤害倍率为171.3%,「空居·不生断」普通伤害倍率为153.7%,「空居·刀风界」重击伤害倍率为142.9%; 初始空居力100点; 冷却CD6秒。(PS:E技能结束后才会开始冷却倒数,则会有6秒真空期。6秒里可以选择其他角色进行输出或使用普通攻击进行输出) Q元素爆发,造成多次风元素范围伤害,10级时伤害倍率为264.9%; CD冷却时间15秒,需要元素能量为60点; 需要注意,在元素战技的优风倾姿状态下如果释放元素爆发,则优风倾姿的状态会立即结束。 当接触到对应的元素时候,流浪者背后的花盘会点亮对应的元素,且获得对应的强化效果。 同时至多获得2种元素对应的强化效果。4命时候可同时至多获得3中元素对应的强化效果。 固有天赋二和天赋三如上图。 天赋加点建议: 普攻10级;E技能10级;Q大招10级; 加点顺序: 前期先E6A4Q4,中E8A8Q8, 最后再E10A10Q10; 也可以EA对点,如先E5A5Q4,中E8A8Q8, 最后再E10A10Q10。都是可以的。 输出手法: 0命[沙上楼阁史话]套:Q > E > 重击 > AAA > 闪避 | 一直循环到结束 0命:Q > E > AA > 重击 > AA > 重击 | 一直循环到结束 0命:Q > E > AAAAA > 闪避 | 一直循环到结束 0命:Q > E > 重击重击重击重击重击 | (神奇的重击手法,目前不确定是不是BUG。非常流畅,输出还高) 2命:E > AA> 重击> AA > 重击 | 循环到E结束前Q 2命[沙上楼阁史话]套:E > 重击 > AAA > 闪避 | 循环到E结束前Q 四、命座讲解一命:初番·茂风流羽行 在优风倾姿状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。 此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。 二命:二番·箙岛廓白浪 在优风倾姿状态下,狂言·式乐五番将依据空居力上限与当前的空居力的差值,每1点使此次狂言·式乐五番造成的伤害提升4%。 通过这种方式,至多使狂言·式乐五番造成的伤害提升200%。 三命:三番·久世舞夕颜 狂言·式乐五番的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 四命:四番·花月歌浮舟 施放羽画·风姿华歌时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。 需要解锁固有天赋「拾玉得花」。 五命:末番·今昔渡来殿 羽画·风姿华歌的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 六命:祝言·霞幕倾松风 在优风倾姿状态下,流浪者主动施放的空居·不生断命中敌人时,将产生如下效果: ·在命中的位置额外进行一次空居·不生断,造成原本40%的伤害,该伤害视为普通攻击伤害; ·当流浪者的空居力低于40点时,为流浪者恢复4点空居力。每0.2秒至多通过这种方式恢复1次空居力,在一次优风倾姿的持续期间,至多触发5次。 命座总结: 0命可玩,1命提升E技能状态下的普攻攻击速度,使用冲刺时的风矢额外提升24%攻击力伤害,2命提升大招的伤害,最高提升200%。4命让E技能多一种元素强化效果。6命滞空时间更久,每次攻击造成额外伤害。 命座抽取建议: 普通玩家0命即可,如果要抽命座,则建议上2、4、6; 五、武器选择五星武器: 【图莱杜拉的回忆】(首选) 优点:增加攻速和增伤,被动效果叠加很快。 缺点:高白值面板容易被释希。 【神乐之真意】 优点:提供高额的暴击伤害百分比。 缺点:被动效果几乎可以忽略,对流浪者作用不大。 【四风原典】 优点:提供高额的暴击率,流浪者可以专心堆爆伤。 缺点:切人效果消失,常规队伍要吃满被动效果相当较难。 【尘世之锁】(带盾推荐) 优点:增强生存能力,被动效果切后台时不消失,叠满被动能轻松吃满。 缺点:需要绑定护盾,没护盾的情况下很拉。 【天空之卷】 优点:高白值,提升元素伤害加成,被动效果不需叠层。 缺点:容易被稀释,被动效果2鸡肋。 四星武器: 【流浪乐章】(看脸吃饭) 优点:随机到攻击力或者元素伤害时,伤害提升较大。 缺点:冷却CD时间太长,随机全看脸,随不到攻击力或者元素伤害就很拉。 【匣里日月】 优点:提供暴击率,提高元素战技和元素爆发的伤害加成。精5简单,纪行里换取。 缺点:被动效果2覆盖率不足,普攻加成只能吃到放E后的6秒。 【嘟嘟可故事集】 优点:能轻松吃满被动效果,重击和普攻的伤害均有提升。 缺点:白值较低,活动获得,新玩家无法获取。 【昭心】 优点:每次抽武器都能轻松填满你的背包,武器如其名"糟心"。唯一的优点就是没优点。 缺点:白值较低,被动特效拉跨,最大的缺点就是没优点。 以上仅供参考,只是期望伤害,由于不同的面板、圣遗物、配队、手法等因素影响,实际的武器伤害数据也会有较大的出入,建议根据自身具体情况进行自测。 五星武器: 首选专武-图莱杜拉的回忆,没有专武则根据自身情况去选择神乐真意、四风原典、尘世之锁、天空之翼; 四星武器: 首选流浪乐章,其次匣里日月。 如果两个都没有,也可以使用嘟嘟可故事集、证誓之明瞳、黑岩绯玉、忍冬之果、昭心等;这些都能将就用,但效果没有上面的好。 普通玩家有五星则带5星,没有五星则有啥带啥好了,作为短期临时过渡使用。 六、圣遗物选择圣遗物首选: [沙上楼阁史话]能够给流浪者15%风伤加成、10%攻击速度和40%的伤害提升。 其次选择: [来歆余响]给流浪者提高18%的攻击力,同时最高普攻伤害提高攻击力的70%; 次选: [追忆的注连]给流浪者提高18%的攻击力,在释放元素战技的时候,提升50%的伤害输出;但会流失15点元素能量,导致开启大招的次数减少。如果队伍充能很快的情况下,选择追忆套的伤害是最高的。 3套都没有的话,直接2+2组合过渡也不差的。 七、队伍搭配流浪者在队伍方面可配搭的较多,这里主要列举一些以流浪者为核心输出的队伍。 第一给首选搭配的角色珐露珊,可提供30%的减风抗性,同时还可以给流浪者提供基于珐露珊32%攻击力的伤害提升和风伤加成。需要注意珐露珊的充能循环必须要达标。 其次、流浪者虽然能空中战斗,但可不是无敌的,很容易被打断,而且很脆弱。最好还是带一个盾辅助。由于流浪者固有天赋一的状态加成,可以选择冰盾或者火盾则为最优选择,冰盾可以选择莱伊拉或者猫女迪奥娜,能够可以为流浪者保驾护航之余,又能提高暴击率。火盾则首选托马,流浪者的普通攻击能不断让托马的盾一直持续存在,如果是6命托马,还会额外提升流浪者16%伤害加成。 如果上面3个盾辅都没有练,也可以搭配钟离,能提供非常可靠的盾外,还减20%全抗性。再搭配一个6命云瑾提高流浪者的12%攻击速度和伤害加成。另外双岩再提高15%的伤害加成。 也可以带一个班尼特,能提高不错的攻击力加成,又能为流浪者恢复生命。就算没有盾的情况下,也是很可靠的队友。 除上面的外,也可以参考上图根据环境的不同按需配搭。 强力推荐配队: 钟离+散兵+云瑾+班尼特 八、抽取和培养建议流浪者作为继3.3版本唯一一个空战风系法器主C角色,有着不错的伤害输出和较高的可玩性、趣味性。也是目前唯一一个可以自己取名的角色哟。 优点:DPS伤害及格、可玩趣味性高、能飞(真正做到:飞比跑快哟)、跑图好手。 缺点:脆皮,攻击容易被打断,需要护盾或奶常伴左右。 抽取评级:★★★★☆ 抽取建议:抽取不亏,XP必抽。练了【魈】且对飞行无感的可不抽。 命座抽取:0命能玩,2命更优,氪佬6命。 九、疑问解答圣遗物问答:问:圣遗物选择4风套能用吗? 答:能用但不推荐,首先风套不能减风抗,这就意味着只能吃到2件套的增风伤属性。这样还不如直接2+2组合好。如果非要用4风套也不是不可以,但配队上建议武装队(流浪者+北斗+行秋+皇女)才能发挥到4风套的作用。 问:新圣遗物[沙上楼阁史话]的获取副本在哪里? 答:在须弥沙漠->圣显厅->右上角 问:散兵是带风伤杯好,还是攻击杯好,好像有点争论? 答:稳定选择风伤杯。选攻击杯的只有特定的武器圣遗物和配队固定才选择。例如,带的是精5流浪乐章,此时刚赌中元素伤害加成,那这种情况下带攻击杯伤害就高些。但前提你得次次赌中元素伤害加成。这只是其中一个例子。很多情况下,攻击杯的收益都比风伤杯低一些的。所有建议正常选择风伤杯子即可。也可根据自身情况进行选择和自测,找到自己的最优配置。例如,队伍中增伤辅助的角色多则带攻击杯,攻击辅助的角色多则带风伤杯。 总结:懒得折腾的,选择风伤杯就可以了。 武器问答:问:精5流浪乐章和精1四风原典相差大吗? 答:其实两者差异主要还是看你自身圣遗物。如果你精1四风未培养,而精5的流浪强化了90,那么你是完全不需要换四风的。甚至在很多时候,例如面板中的爆率、攻击力接近的时候,精5的流浪乐章在随机到攻击力加成和元素伤害加成的时候,伤害比精1四风原典更高。同样的情况下,也会比精1神乐、精1天空的伤害更高。但主要看脸。 命座问答:问:除非不带珐露珊,不然抽4命就没用了? 答:散兵的4命,意思是随机获得一种当前未触发的元素然后附给花盘,最多三种。假如当前带了班尼特、行秋、钟离、珐露珊,开E的时候触发了火和水,那么4命会给你多附着一个未激活的例如雷或者冰,此时花盘应3个角被点亮。假如开E时只激活了1个元素,那么4命会给激活另外随机一个,此时为2个角被点亮。又例如果场景中有3中元素同时存在,而你开E的时候刚好触发3中元素,则花盘中就会同时点亮这3中对应的角。总结,4命为保底给你最低附着一种元素点亮花盘一只角,最多同时附着3种元素点亮花盘3只角。 问:2命的输出手法,是先重击吗? 答:2命先重击还是先A都可以,看个人习惯来就行了,不用太纠结。2命主要是提升大招的。关键在于空居力的MAX值以消耗掉的值计算出差值来提升大招伤害。2命及以上时,大招最后放就可以了。 以上内容仅代表个人经验和看法。如遇观点看法不同,以你自己的理解为准。 (手动狗头保命) 喜欢本文的,点个收藏,后继可能会补充更多内容哟! 欢迎转载,但请勿盗用,转载请注明出处 求点赞、收藏、转发、关注 |
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