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2023年了,3D建模这个岗位还值得入行吗?

2024-06-07 13:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023年的就业形势是比较严峻的,但是比起来2022年,今年的就业市场总体呈现呈现回暖的趋势。

现在的游戏行业确实没有前几年那么好进去了,建议还是有一定的美术功底的同学入行3D建模,因为零基础想要入行需要付出比从前更多的精力和努力。

其实这样的困境不仅出现在游戏美术行业,在经济下行的大环境下,即便去年很香的新能源,今年都卷起来了。比亚迪校招开启,一天就收到了12万份简历,可谓卷到了白热化。

除了一些大部分人不愿意做的重体力活,脏活累活还缺人之外,现在任何一个岗位,对专业的要求都更高了!

互联网风口过去,游戏行业也需要的是更加专业,更加有能力的,技能更加专业的人。以3D建模为例,在游戏行业大规模增长井喷的前几年,没有美术功底,也可以轻松就进入游戏行业。但是这批人进入了公司之后,也不是马上就能上手,还需要一段时间和磨合和适应,公司也需要精力去培养。在如今岗位缩减的情况下,公司就更加希望新人可以直接上手,少一些培养和磨合的时间。

在这样的大环境下,美术专业出身,或者和美术相关的工业设计,建筑设计,风景园林,数字媒体艺术等专业,自己的课程安排中就有美术的同学,更容易进去。

但是好在美术并不难。毕竟大部分美术生,其实也就是高考前,集训了几个月的美术的水平。再美术联考中拿到及格分210分是很容易的,基本上只要努力就能做到。当然想要高分不容易,实际上任何一个行业的TOP水平都需要极大的努力才能做到。

好在3D建模对美术要求水平并不算太高,因为这个行业并不需要艺术家,只需要你有一定的美术基础,懂审美即可。这个要求,是普通人可以通过努力去获得的。

我们以网易3D主美发布的场景测试题为例,来讲讲游戏美术公司对3D建模师的美术功底的要求:

以网易为例,七天就要完成,这个时间其实就是卡死了你对软件操作是不是很熟练,大学生很多时候都在上课,即便是凑齐了七天没事做,可以专心投入,如果软件操作不熟练,也很难在规定时间内做完。

然后就是测试题中提到的合理规划UV,需要充分考虑UV的公用性,贴图尺寸大小不得超出1024*1024,其实就是对你职场规范要求的考核。

软件,流程,行业规范,就直接去找机构学,不要自学,自学的效率是很低的。大学老师是教不了这个的,因为大学老师没有在游戏行业里就业过,他们是老师的思维,所以这种职场规范直接去找机构学。找机构的时候就重点去找会教你规范的机构,然后重视规范习惯培养的机构。比如资源优化意识等等。

其实软件的学习是容易的,但是对规范的把握要相对难一点,很多同学还是学生思维,还需要转化到职场思维中去。

那对于美术基础,游戏公司有什么要求呢?这里我们总结了一下以网易为例的游戏公司对新人的要求

1.基础美术能力:素描,造型,色彩等方面的能力。

2.理解能力:这里是指的对收到的需求和原画的理解能力,是否能准确的解读原画设计,捕捉需求中想要表现的重点内容。

3.设计能力:是否能够基于原画理解,在模型制作的时候,在原画基础上做进一步的优化,使得最终效果达到更好的提升。这一点就需要我们具备良好的自我要求和独立审美能力。需要自己在日常增加个人审美的积累,才能基于原画做出更好的二次设计。在游戏行业日益精进的今天,是美术岗位特别需要注重的。

(小Tips:平时需要多看和保存优秀的作品,增加自己见识的广度和深度,俗话说见多而识广。)

4.对游戏制作岗位的了解:对游戏制作岗位所需的能力和规范了解的越多,也就越有竞争力。

在信息资源非常丰富的时代,对于投递游戏模型制作岗位的规范要求,大家应该或多或少有些了解,也有同学进行了游戏制作全流程的培训。但是具体达到什么程度,是审题人会关注。

5.对于软件的认识和了解程度模型制作的软件越来越丰富,3Dmax,MAYA,Blender,houdini,还有一些针对不同类别模型的软件,比如SP,SD,PS贴图制作软件等等。

每个人学习的可能都不一样,但是在实际工作中,往往都是以目标为导向,工具一般不做限制,只要能把东西做好就可以,除非一些特定的要求,比如对引擎的使用,各个项目一般都是指定的某款引擎。

对工具的了解广度,深度,以及熟练程度,往往是作为个人能力的加分项目,了解的越多,越能提高自己身的竞争力。

针对这个要求,我说几个提高的方式:

1)每天都练习一下速写/色彩速涂,最好是板绘,练习你的抓造型的能力。

有同学问,需不需要去画一下纸面的素描?其实纸面绘画的练习可以有,但是没必要,毕竟是数字艺术行业。

2)找几个基础原画板绘的教程看一下,有能力可以画一下,也可以不画,重点在于去理解原画的设计思路。

理解什么是世界观,理解原画为什么这么设计,理解什么样的原画好看,什么样的原画有设计感。你是3D建模师,不是原画师,你只需要需要懂原画即可!

3)每天收集5-10张优秀的游戏建模作品,或者雕塑作品,或者其它的艺术作品,提升你的审美,扩充你的知识库和资料库。

最好是大家都公认的优秀作品,多看看A站,P站,国内外大佬,优秀游戏的美术作品。好的作品看多了,自然眼光也就高了,审美就高了。

4)多练习速雕。

毕竟是建模师,自己有一定的能力之后,就不要只满足于2D的速写绘画,3D也可以速写,就给自己限定一个小时,半个小时就要抓取物体的大的造型结构美感,不一定雕刻的有多么精致,但是对造型能力的提升很快。

5)临摹优秀的建模作品

当然这里不需要太多,保持学习的心态就好,有几个也可以,优秀的建模作品几个月出一个也很正常,最好是一次比一次更好,多揣摩作品中好的地方。

最后来看看一些作品欣赏。

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