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漫画的载体尺寸对漫画创作的影响有多大?

2023-03-23 10:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

我的结论和一般人的直观感受可能不同。

我的结论是:漫画载体是影响漫画创作的最主要的因素之一,甚至可以没有之一。

1,以日本漫画为代表的黑白漫画。

而我们现在看到的日本漫画的主要特点是:

1,黑白漫画为主。

2,更新频繁,基本周期为周更或者半月更,小部分月更。

3,比起绘画技能,更注重分镜和故事。

4,国内读者受众非常多,几乎所有日本人都看漫画。

5,漫画家大多数为个人作者。

6,漫画总量极大,题材包罗万象。

日本漫画几乎没有彩色,彩页需要在再生纸中穿插更好的纸质来印刷。甚至黑白都无法用素描(灰度)的方式去印刷,只能用印报纸的方式,用排线或点阵(网点)来表现灰度。

而黑白画的快,漫画可以做到周更,保持了读者粘性,一个个超级IP相继崛起。

而由于纸质和印刷质量的限制,漫画的绘画变成了单维度的‘线条’,漫画家可以省出更多精力去经营“分镜”“故事”等影响更加深远的东西,而不是去扣画功。

再生纸和低质量印刷让杂志成本变得很低,杂志便宜,间接扩大了受众群体,日本人对于漫画杂志就像看报纸一样,随手买看完随手就扔,以至于看漫画成为了一项国民行为。

由于不需要画线条以外的东西,画漫画变成了一件一个人就能完全胜任的事情,大量个人创作者的崛起,让日本漫画呈现出百花齐放,包罗万象之势。

而这一切,都源于日本漫画的典型载体:用便宜到无法保证印刷质量的纸张(再生纸)装订的,看完就扔的,超厚杂志。

2,以美国漫画为代表的印刷精良的彩色漫画。

美漫的特点:

1,全彩,印刷质量没的说。

2,更新慢,以月更为主,而且单次更新量比较少。

3,绘画本身的表现力比较强,但分镜比较乱,并且台词量大,电影感不如日漫。

4,美国国内受众不多,很多人都只是看超级英雄的电视剧和电影。

5,个人创作者很少,大部分漫画都是出自以公司为单位的合作体系,分工明确。

6,漫画总量少,题材大部分都是超级英雄。

美漫基本全彩,并且印刷质量好到爆炸,副作用就是,生产美漫远比生产日漫要消耗更多的人力物力,首先是美漫很贵,一个小薄本贵的时候能买到四五百人民币,便宜的也得一二百。

而全彩的另一个缺点就是画的慢,以至于美漫不得不团队合作去画,并且好几个画手画同一部作品,画风经常会很跳脱。

全彩的优势当然就是,画面的艺术感要远高于日漫平均水平,看美漫的画还是比较享受的。

由于全彩大开本的原因,美漫几乎没有个人创作者,只有团队合作才能驾驭。但团队合作的缺点是,剧本与画师的割裂,写剧本的人会用写小说的感觉去写剧本,这样必然造成台词过多的问题,而画画的人会从构图的角度而非讲故事的角度去分镜,以至于美漫的分镜虽然各种炫酷吊炸天,但有的时候会看的很懵逼。好处当然就是剧本和绘画效果只要公司想,都可以找最棒的人才做到极致。

也是由于全彩的原因,漫画总量与题材都不如日漫丰富。因为全彩成本高,所以美漫基本不会去做大型尝试,宁可把旧IP重新画一遍,美其名曰宇宙重启继续炒冷饭,也不愿意开发新的题材冒险。(不过因为美国成熟的影视体系,最终还是可以靠电影来收割一波。)

而这一切也都源于美漫的典型载体:高质量全彩印刷的大开小薄本。

下面说说国内的四拼一杂志。

国内的漫画杂志,本质上是在模仿日漫,但日本人看黑白漫画是从二战延续下来的传统,中国并没有看黑白漫画的传统,所以国内想要做漫画,黑白当然是打不过彩色的,毕竟彩色信息量就是比黑白多,就是好看,就是比较能吸引眼球。但是,国内又没有美国那么牛逼的资本公司去雇佣牛逼的编剧和画手,然后印刷超高质量的漫画。最后国内的纸媒就找了个折中的方案:既然彩色漫画画不到美漫那么细致那么好,我们就用量来取胜,印的小一点,就能让画面看起来精致一些。

而所谓的四拼一,其实最早是源自国内的漫画盗版商,国内一些漫画盗版商为了节省成本,将日漫的单行本四页拼成一页的放进一本16开书中出售,这就是四拼一的雏形。而杂志选择四拼一的原因是:1,杂志需要大开本来放封面吸引眼球。2,还不能把内容印的太大,因为精度达不到美漫的程度,印出来效果会很差。3,全页印刷会让杂志变的过于厚,让本来就没什么利润的纸媒进一步增加页数与装订成本。所以四拼一也是一个整体的折中方案。

而四拼一对国漫的影响也很严重,首先是国漫的平均完成度远远不如日漫美漫,很多国漫几乎没有背景。而且四拼一没法画大跨页,没有翻页的惊喜,漫画的张力大打折扣。

然后说一说我认为未来会成为主流的漫画形式:条漫

条漫源自于微博和智能手机的普及,人们习惯性从上向下滑动阅览,促使了条漫的产生。

首先明确一点,漫画一直以来以页漫的形式存在,是因为漫画的载体是“书”。而书的翻页其实并不是连续连贯的,书的每一页大小也是固定的不可调整的。于是漫画家发明了分格,研究出了一套基于翻页的漫画语言,例如在翻页之前的最后一格制造悬念,在下一页揭露悬念等等。也可以说目前流行的漫画语言的基础,就是“书”这一载体决定的。

而现在我们的载体换成了“屏幕”,也就诞生了条漫,条漫的阅读体验比书本更加接近电影,更适合讲故事。首先条漫解决了页漫的翻页动作割裂阅读体验的问题,其次条漫可以通过格与格之间的距离来模拟电影中时间的流逝,淡入淡出。因为条漫是无缝拖动的,所以条漫甚至可以用拖动这一动作模仿电影中镜头的“摇移”,这一切都是页漫时代无法做到或者很难做到的事情。

但条漫也有自己的缺点,因为载体是手机,而载体本身是完全0成本的。这就造成,条漫的作品过于参差不齐,渣作超级多。纸媒时代因为印刷是有成本的,所以只有经过精挑细选的作品才有资格上杂志。但是到了条漫时代,既然没有成本,平台当然是作品越多越好了。于是造成了现在条漫平均素质不高的问题。

整体来说,载体从根本上决定了漫画的:1,表现方式(黑白or彩色,分镜方式等)。2,分工合作的方式(单人或工作室)。3,题材选择。(超级英雄这种大众都爱看万无一失的题材?还是《我的眼镜女友》这种小范围受众的题材?)



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