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Riot设计师解读新英雄:青钢影

2024-07-06 12:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

问:求解答卡蜜儿被动刷盾机制,我曾经对线过带ap符文的蛮王,这个时候被动无法知道对方实际是ad英雄,刷出来的是魔法盾,刷出的盾形同虚设。是不是以后对线卡蜜儿玩个ad英雄带ap符文就可以完美克制了?

答:卡蜜尔的被动互动是根据对面英雄的主要输出类型来确定的,就像你所碰到的ap符文蛮王,在前期卡密的护盾就会是魔法盾,但是在中期当蛮王出了无尽电刃之后,卡蜜尔再碰到他就会刷出物理盾。这样其实对于卡蜜尔是更科学的,她能够看穿对面的主要输出手段并加以克制。

另外,虽然大多数的英雄已经有了大家默认的输出属性,例如老鼠一定是ad,阿狸一定是ap,但是还有一些曾经双修路线的英雄存在着,例如天使,凯南,包括现在有玩家喜欢用的小丑。我们不希望给这些英雄下定论,说他们一定是物理英雄还是魔法英雄,所以用他们每局游戏中的主要伤害类型作为卡蜜尔的刷盾标准会更智能一些,也更符合卡蜜尔犀利的洞察力。

问:设计师您好, 我是艾欧尼亚铂金段位的召唤师,我发现卡密尔这个英雄游走能力太强了。出了九头蛇推线以后清线太快,可以gank中路,或者跟打野一起入侵对方也去。发育起来的卡密尔大招给了adc简直无解。实在找不出什么缺点。

我想问一下有什么办法可能克制一下卡密尔。是否应该削弱游走能力,或者提高大招的冷却时间。

答:你好~卡蜜尔的特点其实就在于她的高机动性和不凡的伤害能力,但是她的弱点也的确很明显。最大的弱点就是她的切入时间很难把握,尤其是在中后期的大型团战中,一旦她过早地切入,就很很快被集火秒掉,她其实挺脆的。如果入场太晚,或者一直在对峙的正面晃来晃去,她又没有太多的威胁。实际上,留好一个控制技给卡蜜尔就比较好应付了,试试在对方有卡蜜尔时来个璐璐辅助吧~

问:我想问的是:卡密尔设计出来之后,就英雄的技能机制来说实在是太强了:被动百分比生命值护盾,Q技能第一段加速,第二段真实伤害,W技能百分比AOE伤害+减速+自身回血,E技能更是核心技能两段位移,不管gank或者被gank都很强还附带击飞和眩晕,大招更变态,团控击飞控场强化版的皇子大招,还有短暂无敌躲技能神技,简直就是BUG般的存在。这让我想起刚被设计出来的阿兹尔,技能设计近乎完美,所以被砍了很多次,而且在看到游戏设计师的回复时说沙皇太强以至于影响游戏健康。我在想卡蜜尔会不会是第二个阿兹尔……

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答:我们之前有一篇卡蜜尔的设计师所写的,讨论上单战士设计思路的文章,其中有一段文字着重讲述了为什么上单的战士角色会越来越趋向于技能全面化,比如有眩晕、有减速、有回复能力、有位移等等,希望能够部分回答你的疑惑。

“我们来谈谈“全副武装”的技能。许多玩家都在询问我们为什么给战士的配置如此全面——

回复能力、清线能力、机动性、爆发伤害、持续伤害等应有尽有。最简单的回答方法就是反过来

看这些问题:在一条长线上,对手的技能各异,假设某个英雄在某方面的能力极其突出,他/她应

该在这条线上做什么?答案就是他们最突出的能力必须强到令人发指,才能让他们对游戏能起到

最基本的影响。

例如:我个人很喜欢玩泰达米尔。我能够接受用很一般的清线能力、很低的控制能力以及团战几

乎几乎为零的贡献来换取高得夸张的伤害和超爽的暴击动画。然而,结果却是我除了制造伤害以

外没有其他用,而且全场游戏除了分推外我也做不了什么——也就是说我的分推必须异常厉害,

否则我甚至都不能算作一个英雄。对比像塞恩这样的英雄,他什么都占一点(伤害、控制、清线

、坦克),但是需要把技能全部衔接好才能起到足够的作用。”

问:求解答卡蜜儿被动刷盾机制,我曾经对线过带ap符文的蛮王,这个时候被动无法知道对方实际是ad英雄,刷出来的是魔法盾,刷出的盾形同虚设。是不是以后对线卡蜜儿玩个ad英雄带ap符文就可以完美克制了

答:这个护盾的机制是随着游戏实时变化的。也就是说,系统会一直跟踪每个敌方英雄的伤害类型变化,实时计算并对比AD和AP伤害的高低,并在敌方英雄的血条右侧显示一个徽记形状的标志。橘黄色意为AD伤害为主,浅蓝色则是AP。所以如果对面的蛮王走的是AP路线,造成的伤害也是AP为主的时候,卡蜜尔的护盾就会适应性地变成蓝紫色,抵消魔法伤害。这不是由对面英雄的符文或者装备单独决定的,而是以输出的伤害类型为依据。返回搜狐,查看更多

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