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如何评价《空洞骑士》中的梦境BOSS佐特?

2023-03-30 04:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

先上图。

知道为什么没有五门四锁么?

三次,全栽左特手里了。

从boss战斗的角度来说,佐特几乎囊括了所有的攻击手段(除了辐光的痛苦之路式攻击和格林的弹幕攻击)——

既有格鲁兹之母、战斗蝇王这种靠身体冲撞式的攻击(并靠风骚的走位被冠以碰瓷帝的称号),其难受程度堪比不带加长骨钉的护符打玛尔穆;

又继承了失败冠军这种半个屏幕的冲击波;

偷师灵魂大师的俯冲式攻击,并且砸地之后有蔓延全屏的冲击波,和叛徒领主神似;

固定的爆炸左特感觉像是第二次遇见的小姐姐+水母的混合体;

左右摇摆挥剑则没有任何模板;

以及最恐怖的,和收藏家神似的,禁骨钉以后无法一刀秒掉的,如果是初级骨钉甚至需要三刀的,喷射小佐特。

除去最后一条,也就是说如果不禁骨钉的话,我尚可一战。加上最后一条,哪怕是五门四锁通关的大神——也许是我看的视频少,但——我还没看到能从佐特这里体面的离开的玩家。他们几乎都靠着之前囤的蓝血撑过去的(所以像我这种手残根本留不住蓝血,又不能体面地过马克斯的人,只能望洋兴叹)。

正是因为这些丰富的攻击手段,使得佐特可以说是我打的最爽的boss之一了。虽然难,但真的好快乐!

除此之外,佐特的难度还体现在他出现的位置:前面是马克斯,后边是失败冠军。

马克斯我真的,我...四锁以后原来的靠灵魂攻击撑过二阶段的打法直接失效,一个流程打下来四个蓝心就没了。

失败冠军呢,虽然不算难,但容错率实在是太低了。稍微一分神,bang,开头见。

而且这货出现在最后的位置。通常打到这里已经要花掉少则四十分钟多则一个小时的时间,从体力精力到注意力都开始下降,让挑战更加困难。而且,更打击人的是,在佐特死掉,意味着你之前那么长时间的努力都白白废掉,很少有人能再整理心情,爬起来打第二遍。

特别是在曾经我还不会打四锁收藏家的时候,好不容易运气好过了这道坎,结果死在佐特手里。那种绝望,那种痛不欲生,唉。。。

当然,这也是为什么当我第一次完成五门/五门分别一锁之后那么高兴的原因。——路途越艰辛,成功后的喜悦越大。因此这些难度绝不会成为佐特的黑点,或是设计失败的理由。事实上,这正是我一直挑战的动力来源。

以上是加分项。

当然,佐特也不是没有黑点。以下是我觉得做的不太好的地方。仅个人意见,接受反驳。

①掉帧攻击。

也许是我配置的原因,但我看了好多视频,加上身边的一些朋友也在玩——总之以我的视角,这并不单是配置的问题。这可以说是整个游戏的硬伤了。据说team cherry优化过几次,但显然这个问题仍旧没堵住。试想你战斗的状态极佳但却倒在了掉帧攻击的脚下,不爽。想骂娘。

②没有低成本练习的方式

我一直觉得,诸神堂是一个很好的设定。它给玩家了一个连续快速挑战一个boss的场所,从而不必像之前那样花一分钟跑图去打boss,挨揍二十秒又从来。而“进升级”,则很好的模拟了四锁的难度(比四锁难度略低)。所以对于其它boss,如果五门打不过,我可以在下面一遍遍地练习直到熟练了为止。可是,佐特不行啊!一刀秒小佐特和两刀秒小佐特是两个概念啊喂。。。总不能让我每次从三门(还是二门,忘了)四锁开始练习吧。。。时间代价太大了。。。

③进入硬直时的上跃

通常对付佐特来回挥剑摇摆接跌倒全屏幕冲击波,都是靠下劈(有人喜欢接下砸)。但有时,假如下劈的时候刚好进入佐特的硬直,他会在倒下之前有一个向上的过程,能否躲开全看脸。这有一小点不爽,因为,本来我都把你打到硬直了,结果你还能伤我...挺伤心情的。当然,这不是一个主要的黑点,我只是吐槽一下。其实还比较能接受。

以上就是我对佐特作为战斗boss在战斗设计上的一些看法。除此之外,还有:

声音。

动画。

人物形象。

这些以后有时间再写。

总体打分:9/10



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