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关于所谓的四大mod到底还活着吗

2023-07-21 12:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

众所周知,自从我入坑tmodloader开始

四大mod就是:瑟银,灾厄,震颤,魂灵

那么我们来看一下这四个mod是什么东西

瑟银

非常老牌的mod,1.2的时代在TAPI就有了的老mod

我在很早的时候就接触了,比灾厄早得多,当时觉得挺新奇的,甚至还觉得挺难的

可能是现在我变强太多了?时代在变,瑟银的衰落不无原因

瑟银的更新虽然一直没有停下来,但是它总给人一种很奇怪的感觉

瑟银的忠诚粉丝们都说瑟银是个很平衡的mod,我倒是不觉得,平衡在哪?

难道就是所谓的三饰品裸装能打爆三灾前全BOSS的无伤?

三灾的难度跨度大到惊人,谁能想到一帆风顺的瑟银旅途居然会有一个恶心到离谱的最终BOSS(前提是无伤),不说AI问题,就说装备强度吧,瑟银的武器强度实在不敢恭维,而三灾后的武器强度惊人,你说这算个啥,谁知道呢。

你能做的也就是打打月总玩玩,没啥意思

机制上瑟银进行了大量的创新:牧师,投手,乐师

三个非常有趣的职业(投手是扩展),确实很好,但是瑟银追求所谓“平衡”

对输出进行了疯狂压制,导致这三个角色……,牧师多人无敌,但是单人废物,这也能叫平衡?真实笑话,投手的输出已经被削成瓜皮了,为什么我不选择战士或者射手

一个更肉,一个输出高得多,为啥要选这个

瑟银的没落,是必然的

灾厄

灾厄,一个优秀的mod,毋庸置疑

虽然这家伙“早期”非常得不平衡,但是山猪很有志向

灾厄的平衡是被逐渐完善的,从被人天天诟病到现在这个地步

山猪也没少下功夫,灾厄是一个制作团队的结果(搞得另外三不是一样的)

但是你可以说他们绝对是最有凝聚力的(x)(就这你还搁那搞内部矛盾)

至少,他们的目标是一致的?

灾厄的投手,不完善,到逐渐完善,再直接独立出来形成新的职业

本来就是改个数据而已,但是现在,山猪对盗贼加的是一个新的机制体系

有人可能会说,现在的武器输出多高啊

你倒是看看双条吧,这输出还高吗,1.4.2.111的时候多少人打无伤,自从双条被砍,大伙又冷清下来了,这还不满足吗?

没啥别的好说的,灾厄牛逼就完事了

希望无伤圈子风气越来越好,山猪永世长存,江山不倒,团队不散

4月2日和The Old Duke高强度对线(DAD模式,禁重力药水,致幻蘑菇)9个小时后的感受:

山猪,你马biss

无敌的老核弹(Nuke和Duke的梗)

3.震颤(萌新猎手)

由于震颤引起的问题在百度贴吧,和蘑菇人问题不相上下(我觉得)

震颤因为各种原因,拥有很多奇奇怪怪的诡异BUG,这还不是最要命的

重点在于,震颤的制作组解 散 了

也就是说,无人维护这个mod

mod的bug不会得到任何的修复

而这玩意甚至已经无法在0.11.6.2的tml正常加载了

我求求你们别问了,这mod真的已经入土很久了,别再挖坟了好嘛

对这个mod没什么好讲的,mod本身品质还行

但是BUG实在影响体验,比如哥布林入侵无法结束之类的BUG

非常沙雕就对了

千万别碰,早该入土了,别挖坟了好吗

4.魂灵

是一个我没碰过的mod

但说说我打过无伤全BOSS尝试后的感受吧

BOSS平衡……讲道理不是很好

但是还算不错,衰落的原因:中途弃坑,然后重新拾坑,错过大好时机,流失大量玩家

而且恢复更新后依旧鸽子进度

和relogic有的一拼的制作组,你说呢

不推荐玩,因为不完整,不平衡,你真要杠我欢迎

因为这个MOD我不熟悉,欢迎讨论,欢迎补充

----未完待续----

总结:

四大mod已经不复存在了

现在是山猪的灾厄一人当家的时代,或者再带上一个fargo

Terry和山猪现在处于一种非常好的合作关系

互相完善机制,填补体验,值得学习。

别的MOD,虽然有势头,但是赶上比谁都勤快的灾厄,属实难事

只能期待,不能指望,灾厄就是王者。这就是无奈的现实

没有比灾厄更完善的mod了

无论是从任何角度,虽然灾厄还有不足的,但是别的MOD没有资格去批评灾厄

难道他们就做的更好了吗?



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