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FGO游戏中的减CD拐总结,未来或许还能继续开发该技能的优势

2024-05-28 02:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

FGO近几年实装的从者中,除了特攻和充能逐渐普及之外,一些以前比较稀有的技能效果也开始逐渐被开发出来,技能冷却缩短就算是其中之一,这两年实装的从者中,有不少带技能冷却减少的,并且这个效果不是作用于自己,而是作用于己方单位,这样一来在多个技能CD减少叠加的情况下,可以让从者的技能在短时间内能使用多次,也算是多上了一次buff或充能。

本期就为大家总结一下目前FGO已经实装的减CD拐。

①杀狐:算是目前最强的减CD拐,也是减CD机制的起点,技能可以减少2回合技能冷却,双杀狐体系就是4回合,对于充能时间在5到6回合的从者来说,还是非常香,因为在第二回合或第三回合就能再开一次技能,50%自充的从者相当于有100%自充,加上双杀狐的100%充能就是200%了,更别说还有许多带一堆增伤buff的从者。

②水黑呆:算是首个有技能单体冷却的从者,不过整体来说有点生不逢时,虽然也有一定的群体buff,但是自己开宝具都困难,更别说在周回当副核,不过如果后续能强化自充或群充之类的话,或许也有机会配合公主登场,不过由于提升的只有绿魔放,跟公主的适配度不是很高。

③出云阿国:也有单体的1回合冷却减少,不过自身除了产星之外,就没有其他全队辅助效果了,相较而言更适合把减CD服务给自己,搭配双杀狐打人之力高难还能更快开一次50%自充。

④爱迪生:强化之后有单体1回合冷却减少,搭配自身还有群体回合充能和宝威以及OC提升,在高难当插件,或者是搭配呆狐打长线,或者周回当公主插件都是不错的选择。

⑤水伊吹:自己是高伤害的地特攻狂阶光炮,有50%自充方便打伤害,另外两个技能也有全体攻击力和暴击威力提升,单体红蓝魔放+1回合冷却减少,周回多核体系发挥非常优秀,搭配双杀狐+其他输出,就算是7回合CD的技能也能救回来,自己也能打输出。

⑥高杉晋作:也是有1回合冷却减少,由于自身也是光炮,并且也能提供全队红魔放,所以在部分针对弓狂的情况下,或许也能当个低配版水伊吹来用一用。

⑦玉藻前:目前唯一的宝具减CD拐,由于需要开宝具才能减CD,且自己没有任何充能,在周回使用比较困难,但是在高难长线场合的发挥还是很优秀,毕竟是目前唯一的群体减CD拐。

按照目前减CD效果,大概就是宝具群体,技能基本都是单体,并且除了杀狐之外就没有其他减2回合CD的从者了,或许后续可以出一个技能全体减2回合CD的拐出来,一次服务2个从者,跟杀狐的减CD再叠加起来,变成新的叠叠乐之类的。



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