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![]() 您想要透過文化影響力而非武力征服其他對手嗎?您想要全世界都聆聽您的音樂、閱讀您作家的著作、觀賞您出版的電影嗎?那您可以選擇走上文化勝利的道路! 在原版和眾神與諸王資料片中,這種勝利方式需要獲得文化值並用來採用社會政策,接著建造特殊的計畫烏托邦計畫。而在美麗新世界中則大相逕庭,新增了一個關於 每個分支都需要解鎖分支和採用其中的五項社會政策,也就是說玩家至少需要賺取能夠採用30項社會政策的文化值。在標準設置和一座城市的情況下,第一項社會政策需要花費25點文化值,接下來每項政策所需的文化值都會大幅增加。每座擁有或佔領的城市(不計算傀儡城市)也會增加採用社會政策所需的文化值。每座城市增加的確切比例也根據地圖比例而有所不同,其值會顯示在工具列的提示文字中。不過據表可推算出兩座城市到15座城市會需要多少文化值,標準設置、沒有加成的情況下分別是8900到35605。 美麗新世界[ | ] 對其餘所有文明造成文化影響力。基本上這代表您帝國所累積的 要顯示文化勝利的進度,您可以點擊畫面上方的旅遊業績圖示,或是右上方外交總覽(看起來像顆地球)左邊的文化總覽。文化總覽中總共有四頁分頁,分別是「您的文化值」、「交換巨作」、「文化勝利」和「玩家影響力」。 您的文化值:會顯示您帝國中各城市產出的文化值、旅遊業績和巨作。您可以在這個頁面選擇巨作要如何擺放,以獲得最大的額外旅遊業績加成。順帶一提,有損血的城市下方會出現該城市的血量條。 交換巨作:您可以在這個頁面放上您想與他人交換的巨作,或是選擇其他文明已經放上的巨作。每個文明只能各放一種文學、藝術和音樂巨作。 文化勝利:顯示各文明的旅遊業績、所影響文明數量、意識形態與相關的民意、額外不滿度和總幸福度。 玩家影響力:列表中的文明圖示代表您對該文明的文化影響力程度,從灰階(0%)到全彩(100%);或是當旅遊業績量條超過其文化值量條,這兩種計算方法的意義是一樣的。右方的「趨勢」欄也是很有用的資訊,代表該文明近期的影響力變化。可以在上方選擇其他文明來查看其他文明的玩家影響力輸出。 推薦[ | ] 建築[ | ]目指文化勝利的玩家應該考慮建造以下建築: 所有給予![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 雖然達成文化勝利的方式五花八門,但在原版和眾神與諸王中,虔誠政策影響文化值尤甚。同樣地,自由政策分支 在美麗新世界中,新的美學政策分支是從虔誠政策分支中剝離出來,專門為文化勝利打造的新政策。新的意識形態系統在文化勝利上並無差異,三者都擁有相同效果的相關原則。 舊版文化勝利流程[ | ]以文化途徑獲勝並非易事,玩家需要在整場遊戲中謹慎行動。大量增加文化值的方法不多,所以很有可能棋差一著就全盤皆輸。顯然玩法五花八門且因設置而異,但依然有脈絡可循。首先,文化型文明不能建立太多的城市,最初建立或佔領3座城市左右還算是可以接受,但再增加就會導致所需的額外文化值累積過高,很有可能無法在500回合(遊戲最大回合數)前獲勝。 保持較少的城市數還有另一項優點:每座奇跡至少提供+1 想取得文化勝利很大程度上也有賴於其他對手尚未獲勝。因為走文化勝利路線需要花費大量的時間,很有可能讓其他文明先行取勝。 傀儡城市並不會增加所需文化值,所以是不錯的生產文化值來源。不過,傀儡城市並不受控制,而且會建造所有類型的建築。所以,由於文化勝利需要花費大量回合數,帝國很容易因為高額的建築、軍隊和道路的維護費用而走向破產,更別說城市還需要著重於建造奇跡和文化相關的建築物上面了。相較之下,側重人口發展、改良設施和基礎建築,在不影響科技研究的前提下偶爾盡可能最大化文化值產出會是比較均衡且寬鬆的方法。 在採用虔誠政策分支的天命後,幸福度的重要性就逐漸浮現。天命的效果是將每回合額外 偉人也隨著遊戲進行而愈來愈重要,但只有其中三種對於文化勝利有直接幫助。大工程師能夠加速奇跡,可以用來針對有特別裨益的建築物。大科學家可以直接加速科技研究或是建造學院提高科技值產出,讓文明能夠更快開始建造後期的相關奇跡,像是耶穌巨像或雪梨歌劇院。大藝術家可以建造地標,當市民在該單元格上工作時能獲得額外文化值。 單人遊戲和多人遊戲[ | ]不爭奪爭議性領土、不部署大軍壓境、不簽訂任何協定會是非常適合避免爭端的要訣。不過,這只適用於單人遊戲,因為真人玩家的行為很可能有所差異。 事實上,想取得文化勝利在其他玩家眼中會非常明顯。總共有5種最為重要的奇跡,單一文明若陸續搶建這些建築,其心昭然若揭。 同樣地,在勝利進度視窗,玩家可以查看所有文明已完整採用的社會政策分支數量。前期分散政策採用可以避免引起其他玩家的針對,後期再陸續補上各分支的最後一、兩項政策即可。 不過,對手們也有很多機會能避免玩家達成文化勝利。文化型玩家通常軍力薄弱、城市稀少,而且烏托邦計畫需要大量時間建造,也無法透過大工程師加速。 新版文化勝利流程[ | ]在 美麗新世界 資料片後,文化勝利的方式大相逕庭,這也許算是遊戲中最巨大的改變。您不再需要縮小帝國規模,或是瘋狂衝科技以及早建造盡可能多的文化建築。現在,文化勝利包括了更多的元素,一躍成為遊戲中最有趣的勝利(之一?)。 基本差異[ | ]您所需要知道的最大差別就是 獲勝的關鍵在於放置巨作。如同舊版,某些關鍵世界奇跡不可或缺,但除此之外您不需要刻意瘋狂建造文化建築──除非您已經沒有剩餘的巨作席位了。 研究與建築順序[ | ]和其他所有勝利方式一樣,文化勝利也有一些必須盡早研究出來的科技:遊戲前中期需解鎖所有提供大量巨作席位的奇跡,像是大圖書館、烏菲茲美術館和羅浮宮等等。請注意中者和後者分別需要採用美學和探索政策分支。 遊戲後期,冷藏和雷達讓您能建造增加 幸運的是,其先決條件讓您能跳過許多之前「昂貴」的科技。而電信科技讓您能建造國家奇跡國家旅客中心,大幅增加您的旅遊業績。記得將其建造於擁有最多旅遊業績的城市來將增幅最大化。 在文化中心建造酒店和機場可以盡早拉高您的旅遊業績。因為是每回合計算一次,所以加成是愈早愈好。 最後,考古學現在對文化勝利至關重要。新的機制讓您能在研究該完科技後能從探明歷史古蹟,並在有大學的城市訓練考古學家,搶在他人前面建立考古挖掘工地來從中取出文物。您可以在其他國家的領土中建立考古挖掘工地,但是挖走他人的文物會影響你們之間的外交關係。反之,倘若您在他國境內建造地標,能大幅改善與該文明的外交關係。 遊戲設計中還有一個奇怪的點,這可能是疏漏或是刻意為之:擁有藝術巨作席位的一般建築博物館出現晚於音樂巨作席位建築歌劇院,也遠晚於藝術家公會出現的時代。藝術家公會出現於中古時代前期,而博物館要等到工業時代,足足晚了兩個時代。這代表如果您過早且過快著重於大藝術家的生產,您會很容易無處放置藝術巨作。所以,仔細思考關於專家的分配,來避免生產巨作的時間浪費。您可以藉由採用宗教追隨者信條 大教堂 ,來用 美學政策分支是絕對必要的,這能加快大作家、大藝術家及大音樂家的誕生速度,並讓您能夠興建烏菲茲美術館。完整採用的獎勵也非常優渥,博物館和世界奇跡的主題加成加倍,並且允許您用 除此之外,您也需要考慮採用探索政策分支,其能讓您建造羅浮宮,並且完整採用該分支會探明湮沒的歷史古蹟,大幅增加可挖掘到的文物。傳統政策也適合加速 另外,盡可能建造以下世界奇跡,因為它們擁有複數巨作席位以及個別的主題加成: 大圖書館 帕特農神廟 西斯汀禮拜堂 環球劇場 烏菲茲美術館 羅浮宮 百老匯 雪梨歌劇院最後,您也需要建造以下國家奇跡: 國家史詩 英雄史詩 牛頓大學 埃爾米塔日博物館首都的宮殿一開始就含有一個藝術巨作席位,所以可以讓前期的大藝術家來填滿這個席位。 意識形態[ | ]文化勝利是唯一一種被全部三種意識形態支援的勝利。不過,不同的意識形態所提供的加成與其總體方向有關。 以下原則會協助您達成文化勝利,括號中為其所屬的意識形態: 創意表達(自由):並不會直接幫助您獲勝,但巨作提供的額外![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 在兩種資料片中,宗教都可以幫助您更容易達成文化勝利。有些信條能夠增加 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 觀光業績是一種非常有趣,甚至可以說是獨一無二的數據。其在遊戲前中期幾乎毫無起色,只有在後期才會大幅增長。除了現實考量(畢竟沒有人會在中古時期就一窩蜂跑去看聖母院),同時也杜絕了速刷勝利的可能性。由於勝利條件是累積 要將 ![]() ![]() ![]() 所以,以正確的順序研究必要的科技並建造公會。戲劇與詩歌能解鎖作家公會,同業公會能解鎖藝術家公會,而聲學能解鎖音樂家公會。一般來說,您需要配置專家來加速偉人誕生速度。再來,用盡所有手段來加速公會的偉人生產。 將這些公會集中於一座人口稠密的城市通常會是個好主意,不過只要您掌握到加速生產的訣竅,其他方法也是可行的。請注意花園和民族史詩會提供+25%偉人誕生速度,其中前者只能建立於河畔或湖畔城市,而後者為國家奇跡。意識形態原則和國際議會決議案藝文基金也能加速偉人誕生。 接著,只要您建造好擁有複數巨作席位的建築,試圖觸發他們的主題加成。您會需要所有類型的巨作和文物組合,所以通常會需要和其他文明交換巨作。幸運的是,這不需要透過外交或交易面板,只消點開文化總覽的交換巨作分頁。優先將巨作和文物放在擁有主題加成的建築物當中,而非圓形劇場或歌劇院這種只有單一巨作席位的建築裡面。 外交與其他策略[ | ]You need to consider carefully the way you behave towards the other nations. It is quite logical that a warmongering conqueror is unlikely to have much success at influencing others culturally, so leave world domination ambitions for when you pursue other types of victory and try to maintain good relations with everyone. Only attack other nations for strategic purposes, such as occupying a vital piece of land or resource you really need. You need to consider that these effects benefit your Template:Tourism5 Tourism stats with other nations: An Open Borders treaty nets you a 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism with the nation, as long as it's active. You'll be able to sign these with most, if not all, nations, if you maintain good relations with them. A Trade Route with a nation also grants a 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism, as long as it's active. See which nations you need to influence more, and try to set up a route with them. One route per nation is enough to activate this Template:Tourism5 Tourism bonus! Try converting your Spies to Diplomats in the Template:Capital5 Capitals of the nations that resist your influence for another 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism (only applicable after that nation has adopted an Ideology). What's more, you'll be able to trade with these nations for votes in the World Congress to pass key resolutions to boost your cultural influence! Apart from those, religious influence could also help you. When a nation shares your religion (more than 50% of its cities have it as the majority religion), you get a 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism. Last but not least, all above bonuses (save the Diplomat bonus) are increased to 40% after you adopt Cultural Exchange from the Aesthetics social policy tree.Finally, you have to consider Ideology. Differing Ideologies impose a -33% penalty on cultural influence with a nation (i.e. the "iron curtain effect"), but you can hardly evade that short of switching your own Ideology to the most common one among other nations. Usually, however, as a nation pursuing a cultural victory, your Template:Tourism5 Tourism will probably be enough to impose your own Ideology on other nations and cause them problems. In the process you may successfully force them to switch Ideologies, in which case the penalty will be gone. 結束遊戲[ | ]In the last stages of the game you will have to both race towards achieving the necessary cultural supremacy over the others, and keep your rivals from achieving their victories. Of these maybe the most dangerous are those pursuing a Scientific victory - you can hardly do anything to stop them unless they're close to you and don't have a very strong military, in which case you may attempt an invasion. You should also try your hardest to pass an Arts Funding resolution in the World Congress as early as possible - this will both help you and hinder scientific progress in other nations. The other big problem would be a Domination victory pursuer planning an invasion against you. In this case you should focus on heroic defense, building Forts extensively to defend your lands. Try to establish a Defensive Pact with a strong nation or a neighbor. And if you're lucky, your cultural influence will cause the invader Ideological problems which may stem his progress; sometimes, however, he happens to have the same Ideology as yours, in which case there's nothing you can do. Still, these are rare cases since Domination players usually adopt Autocracy, while Cultural ones tend to adopt other Ideologies. If all else fails, and one or two AI civilizations are resisting the lure of your tourist attractions and blocking your cultural victory, you may find it most profitable to visit their cities with your military instead. You may have played a high-minded, peaceful game for centuries. But if time is running short, either with the approach of 2050 or possibly being on the losing end of a space race, and you're not gaining enough tourism on a civilization or two to win in time, or if you're just getting bored watching their national symbol slowly fill on the Influence by Player scoreboard, eliminating the stay-at-home civilization(s) from the game can make the difference. This can be relatively easy, if you’ve had a long-standing alliance with a militaristic city-state that has been sending you military units or have lots of cash, or if that civilization's military is not as strong as yours per your Military Advisor. You have to eliminate the recalcitrant civilization(s)—simply conquering their original capitol city is not enough. But as soon as the last civilization with more culture than your tourism is eliminated from the game, you will win your cultural victory. |
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