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该副本具体解法不一,本文仅涉及机制介绍,请您更加注重与队友的沟通
在该副本的战斗中,场地外围为即死区域,战斗流程分为两个阶段,转阶段后团灭将从第二阶段开始;
未正确处理的技能会附加单体或全体的 伤害降低不可积累 · 不可解除攻击所造成的伤害降低
第一阶段
断头:全体AOE。
优雅除脏:连续两次对一仇目标造成高伤害的范围AOE攻击,并附带短暂的 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加,在整体流程中该技能会发动三次。
聚血(第一回):全体AOE,吸取并储存玩家的以太,狱卒长获得 腐咒斗篷不可积累为以太斗篷附加了职能腐咒。
第一次聚血:连线四名进攻职业或四名防护治疗职业,将其以太储存到剑中;
以太斗篷(第一回):将魔剑中储存的以太转移至斗篷上,派生出之后的翻转斗篷技能;
第二次聚血:连线四名进攻职业或四名防护治疗职业,将其以太储存到剑中。
附魔佩罗涅·职责(第一回):依据聚血后储存的以太给予相关判定,魔剑将给予两名进攻职能、两名防护治疗职能:职能腐咒 职能腐咒不可积累 · 不可解除被附加了职能腐咒,与其他玩家接触时会将腐咒传递给对方效果结束时特定的职能会受到巨大伤害:
时间结束时,魔剑储存以太的玩家会受到来自职能腐咒的超高额伤害,对未被魔剑储存以太的玩家无效,同时附带 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加;
职能腐咒可以被重叠的另一名玩家接取,被接取后获得职能抗咒 职能抗咒不可积累 · 不可解除职能腐咒无效,不可再接到职能腐咒。
翻转斗篷(第一回):连线四名被储存了职能以太的玩家:
连线可以被截取,已经截取到连线的玩家不会重复截取其他连线;
一定时间后在连线位点造成超高额伤害圆形AOE,对未被斗篷储存以太的玩家无效。
布置剧场(第一回):将场地分隔为四块,分别赋予雷、水、毒、火四种属性,地板中心属性区域踩入会附加对应属性的持续伤害。
板画:激活某两属性的地板:
雷:释放吊挂雷电,造成中央距离衰减AOE;
水:释放吊挂喷水,造成场中击退AOE;
毒:释放吊挂剧毒,全体点名圆形AOE,并附带 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加;
火:释放吊挂熔岩,双治疗玩家分摊范围AOE,并附带 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
换位强袭·东/南/西/北:瞬移到指定方位的场边,并依据发动攻击的来源不同拥有不同效果:
魔剑:大范围扇形AOE;
斗篷:强袭位点为中心的大幅度击退。
聚血(第二回):全屏AOE,连线三个场地并储存其对应属性的以太,同时储存所有玩家的职能以太。
附魔佩罗涅·复仇:给予防护治疗职能玩家进攻手的魔咒 进攻手的魔咒不可积累 · 不可解除被附加了进攻职业的魔咒,效果结束时对进攻职能以外的职能造成巨大伤害此外受到特定的攻击时,可以解除并免于该效果造成的伤害,任意两名进攻职能玩家防护手的魔咒 防护手的魔咒不可积累 · 不可解除被附加了防护职业的魔咒,效果结束时对防护职能以外的职能造成巨大伤害此外受到特定的攻击时,可以解除并免于该效果造成的伤害,另外两名进攻职能玩家治疗手的魔咒 治疗手的魔咒不可积累 · 不可解除被附加了治疗职业的魔咒,效果结束时对治疗职能以外的职能造成巨大伤害此外受到特定的攻击时,可以解除并免于该效果造成的伤害。
附魔佩罗涅·元素:给予全体玩家属性耐性降低 属性耐性降低不可积累 · 不可解除某些属性耐性降低。
聚血(第三回):全屏AOE,同时储存所有玩家的职能以太。
附魔佩罗涅·爆炸:场地周围出现球形爆破性以太,读条结束后连线距离自身最近的玩家,并出现与连线玩家职能对应的职能禁止标志:
爆破性以太在被碰撞后发生爆炸,产生可分摊的大范围圆形AOE区域;
拥有属性耐性降低的玩家不能碰触同职能禁止标志的爆破性以太爆炸造成的AOE,否则会受到超高额伤害;
附魔佩罗涅·复仇中赋予的魔咒可以被爆破性以太造成的伤害消除;
场景旋转:命令四个剧场地板同时发动攻击:剧毒板画、雷电板画、喷水版画、熔岩板画:
在第二回聚血中被储存以太的地板会造成超高额的伤害
聚血(第四回):全屏AOE,同时魔剑储存所有玩家的职能以太。
附魔佩罗涅·场地(第一回):场地周围出现塔型爆破性以太,记录以太至魔剑内并出现相应的职能禁止标志,一定时间后爆破性以太发生爆炸,并附带 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
翻转斗篷(第二回):连线四名未被爆破性以太禁止职能的玩家:
连线可以被截取,已经截取到连线的玩家不会重复截取其他连线;
一定时间后在连线位点造成超高额伤害圆形AOE,并附带 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
翻转斗篷与爆破性以太爆炸同时判定,由于 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加存在的原因,同一目标无法同时吃下两种伤害。
以太斗篷:将魔剑中储存的以太转移至斗篷上。
聚血(第五回):全屏AOE,同时魔剑储存所有玩家的职能以太。
附魔佩罗涅·场地(第二回):场地周围出现塔型爆破性以太,记录以太至魔剑内并出现相应的职能禁止标志,一定时间后爆破性以太发生爆炸,并附带 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
附魔佩罗涅·职责:依据聚血后储存的以太给予相关判定,魔剑将给予两名进攻职能、两名防护治疗职能:职能腐咒 职能腐咒不可积累 · 不可解除被附加了职能腐咒,与其他玩家接触时会将腐咒传递给对方效果结束时特定的职能会受到巨大伤害,与第一回效果相同。
翻转斗篷(第三回):连线四名被储存了职能以太的玩家,与第一回效果相同。
布置剧场(第二回):与第一回基本流程相同。
随后赫斯珀洛斯会连续发动三次断头和两次普通攻击;
在此之前将其血量削减至50%以下时,会进入第二阶段,否则强制造成团灭。
第二阶段
一般技能
灼热流:全屏AOE。
荆棘缠绕:荆棘会按照被荆棘缠绕连线的顺序激活。
远见/近思的魔击:对距离自身最远/最近的两个目标发动高伤害范围AOE。
半神的双击:对当前一仇释放的可双人分摊的高伤害范围AOE。
究极脉冲:全屏AOE,最后一次为强制团灭。
刻心桩:连续对当前一仇、当前二仇目标释放 出血不可积累 · 不可解除无属性持续伤害,体力逐渐流失,造成高额体力流失。
荆棘悲剧·序幕
场地上出现12个位置固定的荆棘:
半神炽炎:正点四个荆棘,发动大范围圆形AOE。
半神暴雷:场内八个荆棘,塔型小范围圆形AOE,判定时附加 雷属性耐性大幅降低不可积累 · 不可解除对抗雷属性的耐性有显著降低 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
在序幕中,荆棘缠绕的顺序固定为:位置相对的半神炽炎2--半神暴雷8--位置相对的半神炽炎2。
荆棘悲剧·第二幕
场地上出现8个位置固定的荆棘:
半神炽炎:四个荆棘,发动大范围圆形AOE。
半神暴雷:四个荆棘,塔型小范围圆形AOE,判定时附加 雷属性耐性大幅降低不可积累 · 不可解除对抗雷属性的耐性有显著降低 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
在第二幕中,荆棘缠绕的顺序固定为:位置相对的半神炽炎2+与之90°对应的半神暴雷2--位置相对的半神炽炎2+与之90°对应的半神暴雷2。
黑暗设计:按照职能区别赋予玩家不同的设计:
半神冥暗(紫色):赋予1治疗职能,并与1防御职能连线
发动时造成全体攻击,双方远离时仅造成小额伤害,否则造成超高额伤害,并附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
半神爆炎(橙色):赋予1治疗、1防御、2进攻职能,其中治疗、防御职能联线,双进攻职能连线
连线双方距离过远时拉断,发动可分摊范围AOE,并附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加;
截至6.05版本,一般情况下该分摊伤害需要3名玩家承受。
半神暴风(绿色):赋予2进攻职能并连线,过程中及判定时双方距离过远则造成超高额伤害。
荆棘悲剧·第三幕
场地上出现9个位置固定的荆棘:
半神暴雷:八个荆棘,塔型小范围圆形AOE,判定时附加 雷属性耐性大幅降低不可积累 · 不可解除对抗雷属性的耐性有显著降低 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
半神骇水:一个场中荆棘,造成小额伤害和场中心大幅度击退。
在第三幕中,荆棘缠绕的顺序固定为:同一侧的半神暴雷4-半神骇水1-另一侧的半神暴雷4。
舞台靴重踢:跳跃至距离自身最远的目标,落地时造成范围AOE,附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加,并击退范围内其他的目标,该技能一共会发动两次。
舞台靴踏地:对距离自身最近的三名玩家发动大范围扇形AOE,附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加,该技能一共会发动两次。
荆棘悲剧·第四幕
场地上出现8个位置固定的荆棘并与玩家连线:
给予所有玩家以太荆棘 以太荆棘不可积累 · 不可解除被打入了以太荆棘,效果结束时荆棘内部的以太会释放开来发动攻击,同时与场地上的半神暴雷和半神炽炎连线:
半神狂水(蓝色):与玩家一定距离后判定,造成圆形AOE,附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加,同时引爆连线的半神暴雷。
半神冥暗(紫色):与玩家一定距离后判定,造成全屏AOE,附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加,同时引爆连线的半神炽炎。
半神暴雷:四个荆棘,塔型小范围圆形AOE,判定时附加 雷属性耐性大幅降低不可积累 · 不可解除对抗雷属性的耐性有显著降低 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
半神炽炎:四个荆棘,发动大范围圆形AOE。
荆棘悲剧·结幕
场地上出现8个位置固定的荆棘:
在结幕中,荆棘缠绕的顺序固定为:位置相对的两根荆棘-依次八根荆棘。
半神暴雷:八个荆棘,塔型小范围圆形AOE,判定时附加 雷属性耐性大幅降低不可积累 · 不可解除对抗雷属性的耐性有显著降低 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
半神暴风(绿色):其中两根荆棘与所有玩家连线,判定时双方距离过远则造成超高额伤害。
闪现脉冲:连续八次给予不重复目标小范围圆形AOE,并附加20秒的 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
荆棘悲剧·谢幕
场地上出现8个位置固定的荆棘并与玩家连线:
给予所有玩家不同时长的以太荆棘 以太荆棘不可积累 · 不可解除被打入了以太荆棘,效果结束时荆棘内部的以太会释放开来发动攻击:
半神冥暗(紫色):与玩家一定距离或时间结束后判定,造成全屏AOE,附加 魔法受伤加重不可积累 · 不可解除受到魔法攻击的伤害增加。
地狱苦痛:八个方向的范围可见的30°扇形AOE,随后立刻发动一次范围交替的30°扇形AOE。
在谢幕中,以太荆棘会赋予两次,并在期间不断发动地狱苦痛;
最后一个究极脉冲为长读条,并造成强制团灭,请在此之前击败狱卒长吧!
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