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《十字军之王3》实用控制台代码及使用效果

2024-07-13 09:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

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《十字军之王3》玩家们能够通过控制台来达到正常游戏无法模拟到的情况,下面请看玩家“t543379721”分享的《十字军之王3》实用控制台代码及使用效果,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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※不清楚如何使用控制台的玩家请看:《十字军之王3》控制台打开方法及使用心得

实用控制台代码 命令 效果 例子 age 添加输入的[数量]年龄到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 age 20 add_claim 添加对[头衔id]的宣称到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 add_claim e_hre add_doctrine 添加[教条id]到[信仰id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。 add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic add_dread 添加输入[数量]的恐怖值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 add_dread 100 add_maa 添加输入的 [兵种id] 部队到[角色id],[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有兵种id。 add_maa bowmen add_perk 添加输入的[技能id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有技能id。 add_perk thoughtful_perk add_piety 添加输入[数量]的虔诚到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。 add_piety 9000 add_prestige 添加输入[数量]的威望到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。 add_prestige 16000 add_realm_law 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。 add_realm_law crown_authority_3 add_realm_law_skip_effects 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。 add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 add_relation 添加[关系id]到[角色id]与[角色id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。 add_relation friend 1234 add_secret 添加输入的[秘密id] 到玩家角色。按TAB显示所有秘密id。 add_secret secret_witch add_stress 添加输入[数量]的压力值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 add_stress 50 add_title_law 添加[继承法id]到[头衔id]. add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law add_trait 添加输入的[特质id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 add_trait witch add_lifestyle_xp_all 添加输入[数量]的经验到[角色id]的所有生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_lifestyle_xp_all 2000 add_diplomacy_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的外交生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 add_martial_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的军事生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_martial_lifestyle_xp 2000 add_stewardship_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_stewardship_lifestyle_xp 2000 add_intrigue_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的谋略生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_intrigue_lifestyle_xp 2000 add_learning_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的学识生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_learning_lifestyle_xp 2000 change_culture 改变[地区id]的文化到[文化id]. change_culture 496 swedish change_development_level 添加输入[数量]的发展度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家角色首都。负数允许减少。 change_development_level 100 496 change_fervor 添加输入[数量]的宗教热情到[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少。默认10。 change_fervor 100 catholic change_diplomacy 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_diplomacy 16 change_martial 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_martial 16 change_stewardship 添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_stewardship 16 change_intrigue 添加输入的[数量]到[角色id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_intrigue 16 change_learning 添加输入的[数量]到[角色id]的学识属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_learning 16 change_prowess 添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_prowess 16 clear_character_modifiers 移除[角色id]的所有角色修正,如果没有选定id默认为玩家角色。 clear_character_modifiers clear_title_laws 移除[头衔id]的所有继承法。 clear_title_laws e_hre clear_traits 移除[角色id]的所有特质,如果没有选定id默认为玩家角色。 clear_traits discover_all_eras 解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。 discover_all_eras discover_era 解锁玩家角色的文化的[时代id]的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。 discover_era culture_era_early_medieval discover_fascination 解锁[角色id]的文化的文化偏好革新,如果没有选定id默认为玩家角色。 discover_fascination discover_innovation 解锁[角色id]的文化的[革新id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id。 discover_innovation innovation_motte dynasty_prestige 添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家角色宗族。负数允许减少。默认1000。 dynasty_prestige 100000 end_schemes 所有以玩家角色为目标的阴谋被中止。 end_schemes event 触发[事件id]. event lifestyle_nicknames.0001 gain_all_dynasty_perks 解锁[角色id]的所有宗族传承,如果没有选定id默认为玩家角色宗族。 gain_all_dynasty_perks gain_all_perks 解锁[角色id]的所有生活方式技能,如果没有选定id默认为玩家角色。 gain_all_perks give_title 给予[头衔id]给[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 give_title e_hre gold 给予输入[数量]的金钱到玩家角色。负数允许减少。默认1000。 add_gold 500 instabuild 角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消。 instabuild instant_birth 生育只需一天,再输一次可取消。 instant_birth join_era 将[角色id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。 join_era culture_era_high_medieval kill 杀死[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 kill know_schemes 发现以玩家角色为目标的所有阴谋。 know_schemes merge_culture 将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。 merge_culture greek swedish pregnancy 使女性[角色id]怀上[角色id]的孩子,如果没有选定id默认为未知角色。 pregnancy 1234 remove_doctrine 移除[信仰id]的[教条id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。 remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic remove_nick 移除[角色id]的当前称号,如果没有选定id默认为玩家角色。 remove_nick remove_relation 移除[角色id]与[角色id]的[关系id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。 remove_relation friend 1234 remove_trait 移除[角色id]的[特质id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 remove_trait witch set_culture 改变[角色id]的[文化id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有文化id。 set_culture swedish set_dread 改变[角色id]的恐怖值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_dread 100 set_faith 改变[角色id]的[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有信仰id。 set_faith catholic set_focus 改变[角色id]的[重心id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_focus diplomacy_majesty_focus set_nick 给予[称号id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_nick nick_the_lazy set_sexuality 改变[角色id]的[性取向id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_sexuality bisexual set_stress 改变[角色id]的压力值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_stress 0 set_diplomacy 改变[角色id]的外交属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_diplomacy 16 set_martial 改变[角色id]的军事属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_martial 16 set_stewardship 改变[角色id]的管理属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_stewardship 16 set_intrigue 改变[角色id]的谋略属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_intrigue 16 set_learning 改变[角色id]的学识属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_learning 16 set_prowess 改变[角色id]的勇武属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_prowess 16 yesmen AI角色会接受所有提议,再次输入以取消。 yesmen 实用测试命令 命令 效果 例子 clear 清除控制台输入历史。 clear effect 执行effect代码文件。(译:详情查看游戏的effect文件夹里的内容) effect test faction_spawn 创建新[派系种类]如果有国家允许创建。 faction_spawn peasant_faction generate_cadet_coa 随机生成新玩家家族纹章。 generate_cadet_coa help 打印[命令]的说明,如果没有参数将打印所有控制台命令。 help help instamove 军队只需一天移动到目标地。 instamove map_editor 开启地图编辑器。 map_editor nomen AI角色会拒绝所有提议,再次输入以取消。 nomen observe 进入观察者模式。 observe play 改变玩家角色到[角色id]. play 1234 portrait_editor 开启头像编辑器。 portrait_editor run 执行[文件名称]中的所有命令. 文件必须放在Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. run test.ini set_is_ai 允许AI控制[角色id]. set_is_ai 1234 set_is_player 禁止AI控制[角色id]. set_is_player 1234 yesmen AI角色会接受所有提议,再次输入以取消。 yesmen

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