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十字军之王2永生事件攻略 事件怎么触发及选择介绍
时间:2019-09-19 16:09:38 来源:当游网 作者:当游网 编辑:shenxite 字体大小: 在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看小编为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。 整个永生事件组分为以下两大步骤: 1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。 2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。 然而,这两大步想要成功都不简单…………………… 总的来说, 对于第一步,你需要准备: 1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。 2.一项非财政且大于等于12的高属性。 3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。 4.一(或1.5)年份的收入。 对于第二步,你需要准备: 1.脸或者存档。 因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务), 或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。 2.对应属性要大于等于22 3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。 PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。 step1: 寻找引路人 永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即 RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”] 这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关: 平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。 以及 健康=12 2.你的军事>=12 3.你的阴谋>=12 4.你的学习>=12 5.哑巴 6.退却 这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。 前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。 第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。 第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。 [注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。] 接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。 外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择: 1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。 2.不花费金钱。 元帅的消息有三个选择: 1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。 2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。 3.不花费金钱。 这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。 再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率: “一笔昂贵的金钱”:80% “一笔负担得起的金钱”66.6% “不花费金钱”:50% 如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。 如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。 ---分割线--- 好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。 1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。 2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。 后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。 对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人: 外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神) 军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。 阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后) 学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。 然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算: 对应属性=10:真货概率13.5% 对应属性>=13:真货概率17.9% 对应属性>=16:真货概率23.4% 对应属性>=19:真货概率29.9% 对应属性>=22:真货概率37.4% 所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦! --- 当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)…… 分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如: 外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。 学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习) 军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。 阴谋:同上。 比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。 十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6) 而另一位25学习的小萝莉就是真货: 十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6) 如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh 嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。 如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时: 首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。 其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。 最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。 ---分割线--- step2:永生任务 那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。 然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。 根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链: 外交:RIP.21100 军事:RIP.21200 阴谋:RIP.21300 学习:RIP.21400 这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。 --- 军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。 (下面假设找的是真货神秘人) 军事任务-1: 选项1:消耗1年份收入 任务成功概率(根据你的军事能力): 属性=13:64.3% 属性>=16:68.4% 属性>=19:72.2% 属性>=22:75.7% 选项2:不消耗收入 任务成功概率(根据你的军事能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。 任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。 军事任务-2: 选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。 任务成功概率(根据你的军事能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 选项2:普通失败 任务成功概率(根据你的军事能力): 属性=13:39.3% 属性>=16:43.7% 属性>=19:48.2% 属性>=22:52.8% 任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。 任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。 军事任务-3: 选项1:转生 任务成功概率(根据你的军事能力): 属性=13:44.4% 属性>=16:49.0% 属性>=19:53.5% 属性>=22:58.0% 选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。 选项2: 任务成功概率(根据你的军事能力): 属性=13:28.6% 属性>=16:32.4% 属性>=19:36.5% 属性>=22:40.9% 选项2失败则添加被附身和紧张特性。 任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。 总结:概率最高的选择支为: 1-1,2-1,3-1 --- RIP. 21100 外交任务-1: 选项1:消耗1年份收入 任务成功概率(根据你的外交能力): 属性=13:64.3% 属性>=16:68.4% 属性>=19:72.2% 属性>=22:75.7% 如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……) 选项2:不消耗收入 任务成功概率(根据你的外交能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 选项3:停止任务 外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。 外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组 --- RIP. 21110 外交任务-2: 选项1:不承担巨大失败的风险 任务成功概率(根据你的外交能力): 属性=13:39.3% 属性>=16:43.7% 属性>=19:48.2% 属性>=22:52.8% 选项2:承担巨大失败的风险 任务成功概率(根据你的外交能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 选项3:停止任务 任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。 任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。 任务-2巨大失败则直接死亡。 --- RIP. 21120 外交任务-3(终极任务): 选项1:消耗3年份的收入贿赂 任务成功概率(根据你的外交能力): 属性=13:44.4% 属性>=16:49.0% 属性>=19:53.5% 属性>=22:58.0% 选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。 选项2:发挥你的能力(演讲) 任务成功概率(根据你的外交能力): 属性=13:23.1% 属性>=16:26.5% 属性>=19:30.2% 属性>=22:34.1% 选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。 选项3:停止任务 任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。 总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。 密谋任务-1: 选项1:消耗1年份收入 任务成功概率(根据你的密谋能力): 属性=13:64.3% 属性>=16:68.4% 属性>=19:72.2% 属性>=22:75.7% 选项2:不消耗收入 任务成功概率(根据你的密谋能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。 任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。 密谋任务-2: 选项1:普通失败65%概率 任务成功概率(根据你的密谋能力): 属性=13:39.3% 属性>=16:43.7% 属性>=19:48.2% 属性>=22:52.8% 选项2:承担巨大失败风险(死亡) 任务成功概率(根据你的密谋能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。 任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。 密谋任务-3: 选项1: 任务成功概率(根据你的密谋能力): 属性=13:44.4% 属性>=16:49.0% 属性>=19:53.5% 属性>=22:58.0% 选项1失败则死亡。 选项2: 任务成功概率(根据你的密谋能力): 属性=13:28.6% 属性>=16:32.4% 属性>=19:36.5% 属性>=22:40.9% 选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。 任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。 总结:概率最高的选择支为: 1-1,2-2,3-1 --- 这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!! --- 学习任务-1: 首先,判断你的性格: 和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard 如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。 选项1:给1年份的收入。结果: 如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。 如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。 选项2:承认。[成功]。 选项3:诅咒。失败。 奖励:移除专断特性,获得正直特性。 失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。 是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花…… --- 学习任务-2: 选项1:普通失败 任务成功概率(根据你的学习能力): 属性=13:39.3% 属性>=16:43.7% 属性>=19:48.2% 属性>=22:52.8% 选项2:承担巨大失败风险(死亡) 任务成功概率(根据你的学习能力): 属性=13:54.5% 属性>=16:59.0% 属性>=19:63.3% 属性>=22:67.5% 任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。 任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。 --- 学习任务-3: 选项1: 任务成功概率(根据你的学习能力): 属性=13:44.4% 属性>=16:49.0% 属性>=19:53.5% 属性>=22:58.0% 选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。 选项2: 任务成功概率(根据你的学习能力): 属性=13:28.6% 属性>=16:32.4% 属性>=19:36.5% 属性>=22:40.9% 选项2失败则添加被附身和紧张特性。 任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。 总结:概率最高的选择支为: 1-2,2-2,3-1 0 |
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