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微软旗下得力干将:第一方游戏工作室简介No.5(动视暴雪篇)

2023-12-03 12:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

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游戏工作室排名不分先后,仅供大家了解!!!

新家庭成员

2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,动视暴雪由此诞生。2022年1月18日,微软斥资687亿美元收购了动视暴雪。至此,动视暴雪正式成为了微软的第一方工作室。微软将表示:“Xbox、PC和Game Pass将是体验动视暴雪包括动视暴雪旗下未来的一些新游戏的最好地方。

动视暴雪

1、Reaven software

Reaven software

1990年成立以来Raven Software是一个获奖无数的电子游戏开发商。Raven由“Breanainn”和“Steve.Raphael”一手创办,Raven Software起初仅有一个五人的小团队组成,以Amiga系统平台研发RPG角色扮演游戏起家,后来逐渐发展壮大,参与开发了《星球大战-绝地武士》《雷神之锤Quake》《命运战士》等游戏系列,1997年被动视收购后主要负责开发《美国CF》系列。

游戏开发历史

2、Treyarch

Treyarch

1996年成立的Treyarch于2001年被动视收购,2005年动视将Gray Matter Interactive与Treyarch合并。T组的名声在《美国CF-黑色行动》一炮打响,成为《美国CF》系列质量保证的代名词。主要负责开发《美国CF》系列。

Gray Matter Interactive

游戏开发历史

游戏开发历史

3、Neversoft(解散并入Infinity Ward)

《托尼霍克职业滑板》与《吉他英雄》系列制作商neversoft,曾协助打造了多部《美国CF》作品,解散后正式并入《美国CF》系列游戏工作室Infinity Ward。

游戏开发历史

4、Infinity Ward

Infinity Ward

Infinity Ward最初是由来自开发《荣誉勋章》系列2015工作室的22名员工组建而成。2003年Infinity Ward被动视暴雪收购,谁也没想到IW的核心开发人员后来将在动视与EA之间来回摇摆,2010年动视以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella开除。结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,46名核心员工相继离开了Infinity Ward。被动视以“莫须有”罪名开除的Jason West和Vince Zampella又与EA达成合作关系,成立了一家名为Respawn Entertainment(重生娱乐)的工作室,而Infinity Ward离职的46名员工中有38名加入了Respawn Entertainment工作室。Respawn Entertainment也不负众望成为EA的核心力量。主要负责开发《美国CF》系列。

游戏开发历史

游戏开发历史

5、Shaba games(解散)

Shaba工作室于1997年成立,主要负责《托尼霍克职业滑板》系列开发工作,也接受过《蜘蛛侠:暗影之网》的开发工作,后经动视评估考核不过关惨遭解散。

游戏开发历史

6、Vicarious visions(解散并入暴雪)

Vicarious visions

曾制作过《托尼霍克职业滑板 1+2合集》、《古惑狼三部曲》等的游戏工作室Vicarious Visions并入暴雪后,Vicarious Visions将不再负责个人项目,而是成为暴雪的支援性工作室。并入暴雪后主要负责《暗黑破坏神2重制版》的开发工作。

游戏开发历史

游戏开发历史

7、Beenox

Beenox

2000年成立的加拿大游戏工作室Beenox于2005年被动视收购,Beenox之前主要负责动视的版权游戏《蜘蛛侠》系列,版权到期后主要负责cod的上世代主机移植和pc移植工作及《美国CF:现代战争2战役重制版》的制作。主要负责开发《美国CF》系列。

游戏开发历史

8、Radical entertainment(解散)

Radical entertainment

Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被并入动视暴雪旗下。虐杀原形首作几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作却遭到了当头一棒,《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment随后就被动视冷藏,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。

游戏开发历史

9、Redoctane

《吉他英雄》的开发商Redoctane于2006年被动视收购,横空出世《吉他英雄》首部作品就奇迹般的卖出了230w份,后来一段时间也成为比肩《美国CF》系列的游戏IP,不过动视的年货化战略很快将IP价值榨干吃尽,《吉他英雄》逐渐没落于玩家视野之中。未来动向不明。

游戏开发历史

10、Sledgehammer games

sledgehammer games

Sledgehammer Games(简称大锤)是2010年动视暴雪新成立的一家游戏制作工作室,《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey加盟游戏工作室,主要负责开发《美国CF》系列。

游戏开发历史

11、Highmoon

Highmoon

Highmoon主要负责COD系列工具和多人模式辅助。曾开发过《死侍》系列及《变形金刚》系列,后解散重组,主要负责开发《美国CF》系列。

游戏开发历史

12、Toys for Bob

Toys for Bob

独立工作室Toys for Bob先是成为Crystal Dynamics(水晶动力)的第二方开发商。后被动视看中协助开发了几款90年代经典平台动作游戏的重制,包括《古惑狼三部曲》和《小龙斯派罗三部曲》。

游戏开发历史

13、Demonware

Demonware

2007年动视收购的一家多人游戏技术开发商。主要为多人游戏服务提供技术性支持。

14、King

King

King游戏公司全名为Midasplayer International Holding,是一家休闲社交游戏公司,主要为Facebook开发应用游戏程式。2012年4月在Facebook上推出的糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)一夜爆红。未来动向不明。

糖果粉碎传奇

15、Blizzard(维旺迪游戏=暴雪+雪乐山解散)

Blizzard

传奇游戏工作室,曾获游戏业界“暴雪出品,必属精品”的称号,开发过RTS类型《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,MMO类型《魔兽世界》,ARPG类型《暗黑破坏神》系列,FPS类型《守望先锋》系列,卡牌类型《炉石传说》,MOBA类型《风暴英雄》系列,旗下各种类游戏在业界都享受盛名,可是好景不长暴雪在电竞事件及手机事件后深深陷入公司性丑闻风波的沼泽之中难以脱困,《魔兽争霸3重制版》的诈骗型销售策略更是雪上加霜,这可能也是导致动视暴雪被收购的导火线。未来动向是开发《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《暗黑破坏神-不朽》(手游猪场合作)。

星际争霸

魔兽争霸

魔兽世界

守望先锋

暗黑破坏神

风暴英雄

炉石传说

暴雪游戏开发历史

暴雪游戏开发历史

暴雪游戏开发历史

雪乐山

成立于1979年的雪乐山曾经也是比肩EA的游戏开发及发行商,1998年被维旺迪子公司Hava收购后就敲响了死亡的丧钟。2004年8月,维旺迪成立维旺迪游戏分部,雪乐山当时已经名存实亡,同样在维旺迪掌控下的暴雪就要幸运几分,2007年维旺迪游戏与动视合并,由于维旺迪这门外汉只懂利益不懂游戏,2013年动视忍无可忍斥资近82亿美元替暴雪赎了身子,GTMD的维旺迪,曾开发过《国王密使》系列、《英雄传奇》系列、《宇宙传奇》系列、《警察故事》系列等的雪乐山就此消失于玩家视野。不过2014年动视又把雪乐山的IP拉到科隆游戏展上show了一把,2022年了老牌游戏IP依旧被堆放在仓库里。

雪乐山游戏开发历史

雪乐山游戏开发历史

雪乐山游戏开发历史

雪乐山游戏开发历史

【历史链接】

第一方工作室简介【索尼篇】

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第一方工作室简介·【微软篇】

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第一方工作室简介·【任天堂篇】

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