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2024-07-05 07:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书从专业实用的角度出发,全面系统地讲解了Animate CC的各项功能、使用方法及实战技巧,在案例设计方面注重贴近实际,并配以详细的步骤说明、精巧的图示和详尽的视频教学,使学习过程变得更加轻松。 全书共分10章,内容包括二维动画制作基础,初识Animate CC 2019,绘制图形,对象的编辑与修改,元件、实例与库,简单动画效果制作,高级动画效果制作,声音与视频,交互动画制作,动画的导出与发布,其中重要章节又可分为基础知识、实战案例、知识延伸和能力拓展4个模块。 本书内容翔实、结构清晰、实战案例丰富、图文并茂,既可作为初中级用户和网页设计人员的实用工具书,也可作为大专院校相关专业或社会培训机构的教材,对初次接触Animate的读者也是一本很好的启蒙教材。

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前言 Animate CC是影像处理软件公司Adobe最新推出的二维动画制作软件,其前身是Flash。Animate CC除了继续支持Flash格式动画的制作外,也全面支持HTML5、SVG和WebGL等更安全、前瞻性更好的视频动画格式。 编者从事二维动画一线教学多年,积累了丰富的教学经验和实践总结,逐步形成了一套行之有效、特点突出的课程教学模式,并在此基础上经过多轮总结和提炼编写本书。本书内容甄选符合高职、应用型本科等层次学生的认知规律。 全书共10章,内容涵盖了Animate CC动画设计制作的各个方面,以“功能讲解+实战案例+知识拓展+能力拓展”的形式,帮助读者系统全面地完成整个学习过程。 第1章二维动画制作基础,介绍了二维动画制作的基础理论知识。 第2章初识Animate CC 2019,介绍了软件界面的构成和文档基础操作。 第3章绘制图形,讲解了动画中图形绘制的相关操作和技巧,以及文本的使用。 第4章对象的编辑与修改,讲解了对象的基本编辑操作和技巧。 第5章元件、实例与库,讲解了元件的概念及实例和库的使用方法。 第6章简单动画效果制作,讲解了帧和图层的概念,以及基础的动画制作方法: 逐帧动画、传统补间动画、形状补间动画和补间动画,附带讲解了动画预设和动画编辑器的使用。 第7章高级动画效果制作,讲解了引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、父级视图、模拟摄像头动画和VR动画的制作。 第8章声音与视频,讲解了在动画中使用声音和视频的方法与技巧。 第9章交互动画制作,讲解了交互式动画、交互式HTML5 Canvas动画、交互式VR动画、移动设备手势响应动画和特效动画的制作。 第10章动画的导出与发布,讲解了导出动画及不同类型动画文档的发布方法。 本书的讲解方式清晰细腻,同时随书提供了大量的学习资源,其中包括本书所有案例的教学视频、源文件和素材文件,扫描书中二维码即可获得这些资源的下载并观看。同时本书也是编者主持的广东省精品开放课程配套教材,该课程网站已经进驻超星学习通平台多年,读者可以通过 课程网站进行学习,网站中收录了全课程教学视频及完备的配套学习资源,并且可以在网站上和编者进行交流。 对于初次接触Animate的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用工具书,通过一个个生动的实战案例,读者可以一步一步地了解Animate CC 2019的各项功能,学会使用Animate CC 2019的各种创作工具,掌握Animate CC 2019的创作技巧。对于已经使用过之前Flash版本的创作人员来说,本书将为他们尽快掌握Animate CC 2019的各项新功能助一臂之力。 本书由罗曼、齐济担任主编,陈幼芬、张志强、邓云青担任副主编,余方、周键雄、姜春莲、曾爱林参编。 由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正,并提出宝贵意见和建议。 编者2021年3月 Animate CC 2019二维动画制作 目录

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