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刺客的信条就是契约,而荣誉则可以用金钱来交易。这些雇佣兵们不会被良知束缚,习惯依赖于残忍而高效的战术。 每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。 【 改版之前】 3刺客 10%机率造成暴击(3倍暴击) 90%机率无任何暴击 期望平均提升伤害为原来的1.2倍 6刺客 23.5%机率造成暴击,其中 15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击) 8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击) 76.5%机率无任何暴击 期望平均提升伤害为1.62倍 9刺客 38.8%机率造成暴击,其中 20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击) 12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击) 6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击) 61.2%机率无任何暴击 期望平均提升伤害为2.296倍 【改版之后】 3刺客 10%几率造成暴击(3.5倍暴击) 90%几率无任何暴击 期望平均值1.69倍伤害 6刺客 28%几率造成暴击,其中 20%触发第二层buff(4.5倍) 8%触发第一层biff(3.5倍) 72%几率无任何暴击 期望平均值1.94倍伤害 【也就是说其实3刺客数据改变不大,改变大的地方在于6刺客。】 ★从数据来看现在6刺能近乎达到以前9刺的强度。 所以我们在六刺客成型以前,应该注重的是你前期的过渡以及自己经济的合理运用。其实这已经是刺客连续第三个版本被加强了,暴击伤害增加,慢启动,再加上暴击概率增加基础属性增加,再加上天敌德鲁伊的削弱,现在的刺客已经不再是纯娱乐卡组了,在堡垒以上的高端局也有一定的强度。 刺客卡组的优势在于爆发高,可以切到后排,刺客技能多样,组合灵活,性价比高成型快。劣势是身板较脆,需要我们为其搭配前排英雄和控制。 ★所以我们要先用三刺客养好经济,再去抽六刺。 【六刺客过渡小套路以及留牌】 ①精灵刺过渡,如果抽不到熊德就往六刺客方向转,可以留大树敌法师等组合小阵容精灵,如果有德鲁伊,可以留3刺,也可以单挂件TA,需要熟练掌握精灵阵容,联系优先TA,PA(均精灵属性)。 ②地精刺过渡,前期不要着急抬人口,吃最多的利息,掉最少的血量,如果抽到TA可以转型6刺客,抽到法师甚至可以转地精三法,以及可以利用好炼金的减护甲作用,靠地精兄弟锁住血量。 ③元素刺过渡,前期用小小凑出三战士,前排拖住,再利用水元素,女王等切后排,价格低,而且十分好用,抽到电棍可以转元素法,刺客质量提升快就可以转6刺,而小小可以一直保留。 ④三龙三刺,如果前期有双骑士站前排更好,方便转3龙6骑士,如果来德鲁伊也能转6精灵3龙3刺,非常平滑的一套体系,成型无论输出坦度都很强。 ⑤野兽刺过渡(由于沙王被移除不建议使用了) 【刺客三幻神】 最后附上我心目中的最强三刺,原谅我的中二病 一、奥贝利斯克的巨神兵————痛苦女王 二、奥西里斯克的天空龙————圣堂刺客 三、拉的翼神龙————幻影刺客 下期我们来计算亡灵减甲与战士加甲的关系。 希望大家点个关注!
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