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来自大厂育碧的《刺客信条:英灵殿》于2020年11月9号发售了,UP第一时间剁手预购了这款作品~ 通过这几天的摸索,分享一下游戏的画面设置 该作品画面再一次得到飞跃, 如何在不牺牲画面的前提下得到流畅的帧数? 测试的配置如下
显卡驱动版本 457.30 处理器 AMD Ryzen 7 3700X 8-Core 八核 主板 技嘉 X570 I AORUS PRO WIFI 内存 16 GB ( 海盗船 DDR4 3200MHz ) 显卡 Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER ( 8 GB / 华硕 ) 显示分辨率 1920*1080 ( 144 hz )
1.游戏内画面设置( 以上方配置为例 ) 世界细节 世界细节在中和高之间有很大的区别,这里建议使用 高。 该画质选项下减少了所有地形的植被,树木数量。 当将世界细节降低到 中,道路和岩石地形能够有着明显的变化。
生成集簇 从低到中有很大的差异,但在中到高却没有那么大的差异。 这里建议把生成集簇调为 高,以达到更好的细节水平。 该选项影响的是地表上植被的渲染数量。
阴影 这里建议设置为 中,你不会发现从中到高 的阴影细节有太大的差异,但太低的选项会显著影响画面,尤其在在多雪或多岩石的地区。 转载请注明来源 @图图晨 体积云 建议设置为 中,体积云选项极大影响了帧数。尽管体积云选项让远处的云朵看起来更加真实,然而在战斗时它给画面带来的只有帧数上的影响。 水体 建议设置为 中。水体的表现效果平平,降低水的质量不会带来直观的画面影响。但是对帧数影响 较大。
环境材质 & 角色 建议设置为 高。材质的分辨率显著影响游戏过程的视觉感受。如果可以的话,这里建议在显存允许的条件下,将环境和角色材质尽量调高。但如果你的帧数下降,那么材质可以调整到中等水平,而不会对细节造成严重影响。
抗锯齿 建议设置为 高。中到高的直观画面变化是巨大的。该设置在复杂的场景下,帧数会下降3-5帧。然而,道路、地形、泥土、岩石在降低抗锯齿时看起来都很糟糕。测试在中等抗锯齿之下,UP的1920*1080分辨率画面有明显狗牙。 景深&动态模糊 此选项对帧数影响极小,景深建议设置为 高。 其他 分辨率渲染 设置为 100%或以上,低于100%的分辨率渲染会导致画面模糊。自适应质量 设置为 关。 2. 性能评估—— 游戏内基准测试( 默频 3700X + 2070 SUPER 为例) CPU & GPU 均为默频即便是场景复杂的大规模攻城战斗,最低1%的帧数也达到了 54 fps通过三轮测试,以上配置的平均帧数均达到了 71帧左右,考虑到流程中存在对硬件较为苛刻的复杂场景,low 1%帧数为 54帧是一个满意的结果。 以上就是全部内容,祝大家游玩愉快~ 转载请注明来源 @图图晨 |
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