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既是终章,也是序章:《刺客信条 英灵殿》DLC《末日曙光》评测

2024-07-10 22:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为《英灵殿》有史以来最大的DLC,到底表现如何?

【文:三日月 /编:日立】

作为一款2020年底发售的游戏,《刺客信条 英灵殿》算是系列少有的“长寿”作品。

育碧除了通过两个大型DLC:《德鲁伊之怒》以及《围攻巴黎》来给玩家提供全新的可探索区域和故事以外,还通过不断的持续更新和节日活动来保持热度。

虽然并不是所有玩家都喜欢(或者说“在乎”)这种做法,但这的确延长了游戏的寿命。考虑到无论是育碧、《刺客信条》系列,还是整个游戏业界,都处于一个转变的时期,一直作为年货代表的《刺客信条》新作也久违地缺席了2021年(上一次还是刚转型为RPG的《起源》)。

就在玩家们都在期待2022年的《刺客信条》新作时,育碧公布了《刺客信条 英灵殿》的大型DLC《末日曙光》。

它是一个“计划以外”的DLC,第一年季票中并不包括这个DLC,而它也是三个DLC中容量最大、流程最长的一个。接下来就让我们来看看这个DLC表现如何吧。

全新的冒险

和之前的《德鲁伊之怒》以及《围攻巴黎》分别发生在现实中的爱尔兰以及西法兰西不同,《末日曙光》发生在北欧神话九界瓦特阿尔海姆,这是一个只存在神话中的区域,也给了开发者们更多的想象空间。

与本篇中几乎与仙境无异的阿斯加德,以及冰天雪地的约顿海姆不同,作为矮人的家园,瓦特阿尔海姆的景色更加绿意葱葱和生机勃勃。

与此同时,玩家也能在其中看到不少神话元素,例如无数的巨大雕像、被黄金覆盖的大山以及以及在空中漂浮的巨大石块。

这种景象别说是在英格兰,就连在约顿海姆也不多见。

在正篇游戏中,细心的玩家大概也能发现育碧已经开始尝试改变《刺客信条》中被人诟病的重复度极高的“点对点开放世界玩法”。

除了将问号点删掉这种表面功夫以外,他们也尝试在任务指引上和场景设计下功夫,意图让玩家通过自主探索来推进剧情,而不是单纯地跟着任务指示从A点杀到B点。

然而实际效果并不算特别明显,玩家能感受到官方的确在尝试做出改变,但从任务设计乃至玩家的体验来看,实际上并没有发生太大的变化。

在本DLC中,官方对这种玩法设计进行了进一步探索。玩家在DLC中推进剧情的主要方式是寻找矮人们的避难所,避难所不会直接和鸟瞰点一样显示在地图上。玩家需要通过查看手绘地图来判断大概位置,然后通过观察场景来寻找通往避难所的入口。

除此以外,本作新加入了名为“夺魂护腕”的系统,这个装备会根据玩家吸收敌人种类的不同解锁特殊能力。能力共有五种:

1.可以让自己变成火巨人并且免疫火焰伤害的“穆斯贝尔海姆之神力”;

2.让自己变成一只渡鸦的“渡鸦之神力”;

3.解锁传送能力且能让自己伪装成巨人的“约顿海姆之神力”;

4.能冻结敌人的“寒冬之神力”;

5.能点燃敌人并且复活击杀敌人为自己而战的“复生之神力”。

变成火巨人和冰霜巨人后的形象各不相同,例如变成冰霜巨人后会连头发都变没掉。

这些能力给游戏体验带来了不少变化。由于最多只能携带两个,并且不能随时切换(需要先找到能力对应的敌人),玩家需要考虑的事情多了一件。

相比本篇,DLC的谜题设计种类更多,而且部分解法不唯一,根据玩家当前配置的神力,谜题的解法也会发生变化。

部分能力甚至能改变玩家的游戏的习惯,例如渡鸦神力就让到达鸟瞰点变成一件非常容易的事。

而这些能力本身也能用在战斗和潜入中,“穆斯贝尔海姆之神力”和“约顿海姆之神力”各对应一种敌人的伪装,而“寒冬之神力”和“复生之神力”则克制相反属性的敌人。

可惜的是,由于最多只能携带两种能力,笔者在通关的过程中基本只带着“穆斯贝尔海姆之神力”和“渡鸦之神力”,前者能让我渡过熔岩地形,后者则用来赶路和爬山。

DLC还增加了二十多个新技能。比较可惜的是这些新技能大部分都是一些能让玩家战斗和探索更加便利的被动技能,都是以前一些技能的强化版。

笔者觉得作为一款故事发生在神界的游戏,这样的设计显得有点保守了。另外上面提到的“夺魂护腕”也只能在瓦特阿尔海姆中使用,也显得有点可惜。

“完美格挡”虽说不是什么新玩意,但实际用起来还是很爽的。熟悉的冒险

说完新的,就该说点老的。抛开上述的新增内容不说,游戏的玩法实际上和本篇没有太大区别。

本篇中的神界内容实际上和英格兰部分相比是缩水的,例如劫掠部分就被省略掉。而在DLC中,本篇有的内容基本都保留了:劫掠、四处游走的特殊BOSS、诅咒标记,只不过在DLC中它们换了另外一个名字而已。

对于一款容量为15GB左右的DLC来说,本作的内容量非常充实。主线通关大约需要玩家15小时左右时间(不跳剧情的话),全支线达成的话这个时间大概会翻倍。

从地图大小和内容量(探索点)来看,DLC的耐玩度令人满意。配合全新的敌人和能力,因此虽然玩起来换汤不换药,但从笔者的体验来看,还是要比前两个DLC要有趣一些。

游戏初始的地图,整个DLC流程基本就是让玩家绕地图一圈。

DLC中的不少支线和文本都参考了北欧神话,熟悉这些要素的玩家能在其中找到不少乐趣。世界事件的设计水平则保持了本篇水准,去寻找和阅读这些故事是这段矮人国之旅的其中一个乐趣。

游戏中有不少好玩的细节,例如从口袋掏出来的大船。在神话里这是芙蕾亚哥哥费雷的宝物。

避难所和鸟瞰点的分布也非常有序,一般来说,玩家只要跟着避难所和主线故事走,那么地图中的绝大部分探索要素也会一并完成,基本不会走什么冤枉路,体验可以说是非常流畅了。

除了瓦特阿尔海姆,游戏中还有发生在英格兰,却讲述了女武神故事的任务。游戏中还有竞技场模式,可惜的是这个模式并不算好玩。既是终章 也是序章

注:以下内容包含极少部分DLC的剧情,介意剧透的玩家可以直接跳过。

虽然官方没有说明,但从剧情的角度来看,《末日曙光》可以算是《英灵殿》的最终章了。

故事讲述了奥丁为了拯救自己的儿子巴德尔,和巴德尔的母亲弗丽嘉一起前往被火巨人以及冰霜巨人攻占的矮人家园“瓦特阿尔海姆”,在那里等待着奥丁的是火巨人首领苏鲁特和他的家人。

当“苏鲁特“这个名字出现的时候,熟悉北欧神话的玩家大概就已经知道DLC名字的由来。

DLC的故事发生在了本篇神界剧情期间,此时洛基被奥丁关押,诸神之黄昏还没发生。

鉴于北欧神话家喻户晓,里面的几个关键角色想必玩家也非常熟悉,因此DLC的剧情走向虽然会加入一些原创情节,但总体走向八九不离十。就和本篇北欧众神实际上并不是神而是伊述人,但诸神黄昏和英灵殿还是以另一种方式发生以及存在一样。

奥丁的性格在DLC中得到了进一步的补完:

他重视家人,也会帮助弱者,但他这样做的目的最终还是为了阻止诸神之黄昏。而为了达成这个目的,他会大开杀戒甚至是欺骗朋友。但就与神话中的剧情一样,奥丁为阻止诸神黄昏所做的一切,实际上却导致了诸神黄昏。

《末日曙光》的原文是“Dawn of Ragnarok”,“Dawn”一词意思为“黎明”,也意味着开端。这也概括了整个DLC的剧情:奥丁千算万算,最终却通过自己的双手拉开了诸神黄昏的序幕。

对于生活在“未来”的艾沃尔来说,他亲身体验了奥丁的记忆,感同身受到了诸神黄昏所带来的恐惧和无助。在DLC的流程中,玩家也能体验到过去的奥丁对于艾沃尔所带来的影响,至于他是否会重蹈覆辙,就等待玩家自己在DLC中寻找答案了。

奥丁和艾沃尔都要面对各自的心魔,而如何面对这个心魔,则会决定他们最终的结局。结语

《末日曙光》毫无疑问是《英灵殿》三款DLC中综合素质最高的一作,无论是流程长度、内容量还是乐趣度都令人满意。但从另一个角度来看,它并没有突破《英灵殿》的玩法,依旧只是一款DLC,现代剧情的缺席以及过于将剧情集中在神界则让DLC的剧情缺少“爆点”。

如果你只是想继续延续《英灵殿》的冒险,想补完本篇神界剧情中“失落的章节“,那么DLC还是值得一玩的。然而如果你想要的是一款全新的《刺客信条》游戏,或者想从其中体验到全新的剧情,甚至是系列未来剧情走向的蛛丝马迹,那笔者还是建议你耐心等待正统续作的到来。

本文首发于公众号游戏评道(ucgyxpd)

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