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最终幻想16:一款有机会挽回大厂口碑 真正为玩家而开发的游戏

2023-06-28 14:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

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最近相信绝大部分玩家都将注意力放在,《最终幻想16》上面,那这次的《最终幻想16》能不能够重拾大家对大厂的信心?

我一直以来都对日系RPG游戏不太感冒,放在以往多数玩家都会对大厂游戏抱着十足的信心,但近年在不同的平台推出的游戏往往都会翻车,基本上大家都已经开始放弃甚至乎绝望,这次《最终幻想16》推出之前业内反应非常理想,在上一两星期推出试玩之后在玩家方面也都得到非常大的肯定,那么这次游戏作品有没有机会挽回大家对大厂过去的失望呢?

以往大家购买大作又或者著名ip作品,最主要都是因为基本上这都是好玩游戏的保证,你见到大ip大公司推出新系列又或者知名系列的新作,基本上大家直接冲没毛病,但近年在次世代家用主机及PC平台上面,大家得到的都是无尽的失望,要不就是游戏只着重画质,玩法及内容空洞,要不就是游戏的制约与限制多多,令到大家无法投入游戏,当然还有那些挂羊头卖狗肉,一定要有一个黑人又或者外貌古怪的主角等等,让大家都对不同大厂嗤之以鼻,这就让square enix这个名字一出现,就让一般大众玩家都对《最终幻想16》抱着观望态度。

如果你有留意游戏新闻又或者开发团队,你应该对这次游戏的制作人不会陌生,吉田直树在游戏行业有非常深厚的经验,过去多次担任日本国民rpg勇者斗恶龙的制作人。对一些有资历的玩家来说大家都应该记得《最终幻想14》在刚刚推出时候反应其实并不太好,就是后来吉田先生的加入,令游戏成为一款在mmorpg界,玩家之间无人不知的经典。

更正如我前面所讲,我不是一个JRPG粉丝,我也带着的有色眼镜去开始玩,但我自己玩了游戏十多小时的体验,我自己暂时来说整体感觉都非常良好,在画质上面大家其实不需要担心。在这次的游戏作品中,制作团队大幅强化动作游戏的部分,在战斗方面角色的突进、 空中连技、甚至往后的战斗中途替换召唤兽及相关技能,整个战斗模式及体制已经跟顶级的动作游戏作品非常类似。日系ARPG大家都会有一种动作游戏只是配菜的感觉,但这次游戏在这方面的呈现就更加贴近大家平时口中的动作大作。

其次,大家都会知道,有时外国人做东方游戏会有种古怪的味道,而这次日本团队去制作关于欧洲中古世界的游戏,或多或少也会有这一种隐隐约约的古怪味道。中古科幻世界是近年最受大众留意的作品,这也就必须要提到《权力的游戏》这部剧集,在之前的访问中吉田制作人都有提过他又要求制作团队去追完这部剧,如果你本身是《权力的游戏》粉丝,你不难发现两者的共通之处。

主角带着一只狼,然后你会见到一个大体型的男士,而他的智力刚刚有问题,然后不同的国家级权力斗争中,大家亦都有各自的秘密武器、权力、 打仗、 欲望、甚至是男女之情,表现手法上面都有一些共通之处,当你以为游戏会走向西方味的时候,同时在游戏中制作团队也都呈现日系rpg常见的中二味。

游戏故事剧情起初是一部王子复仇剧,最典型最狗血所有剧情元素你都会在游戏中找到,作为老派日系大厂,会对外国文化吸收以及改进,将自家其中一张王牌,以往《最终幻想》系极少使用的角度与表现手法去呈现,绝对是一个非常大胆的尝试。

我有听到有部分朋友觉得《最终幻想16》没那味儿了,但对于我自己,一个本身对《最终幻想》没有深入了解的玩家来说,游戏的整体吸引力对我都大大提升,正如刚刚所讲我对,最终幻想》系列并不熟悉,在这次游戏中战斗与故事的比例,起初我都会觉得略嫌太重,故事也相对节奏比较慢,但游戏比起现在其他的所谓大作,无论是整体的世界观、 国家之间的历史、甚至是人与人之间的刻画也非常用心。

这部作品让我对这个系列非常改观,哪怕是与近年被推上神坛的《最终幻想7重制版》相比,这次的游戏作品就更加贴近动作游戏玩家口味。其次游戏在节奏上面也都有刻意调整,以往玩家觉得拖的系统及小任务游戏直接把他们跳过,留下的都是精要的项目,让大家玩上手的时间更加顺手,也都不会有种想跳过某些部分的感觉。

我自己最喜欢这部作品的地方除了玩法、 世界观之外,更重要的是这部游戏是真真正正为玩家而开发的游戏,近年大家都知道绝大部分游戏除了要应对玩家之外,还要应对一大堆所谓的政治正确,这个主角又要是黑人,那个主角又要丑,又要拯救濒危绝种小动物,又要维护女权主义等等,大家都对这些方面非常厌倦。在这些政治正确的规条底下,这部游戏就可能有点政治不正确,主角团没有黑人只有靓仔靓女。你最容易见到黑人的地方就是主角用完火魔法烧死对方。

动物吗?你可以一刀劈落下去!当然会有人说很残忍很变态,但当大家在一个魔幻的世界冒险时,是不是每一步都需要对这些方面作反思呢?如果要反思的话,那些被你杀死的士兵都有妻儿子女,那么即是所有游戏都不能玩对吧?用爱与和平吗?

再者游戏方面也都有角色去解放奴隶,如果要讲的话,就算是政治正确都可以做得「得体」很多,我不是要散播什么变态思想有或者政治不正确,但我们作为玩家进入一个虚构魔幻的世界探险,我们就是想体验一些现实没有的事情,是不是要去扮演一个外表不怎么可观又或者好看的黑人,我自己都已经不算靓仔要扮演丑男我做自己都可以了 。

对于我自己来说,这是我第一部会继续想玩下去的《最终幻想》作品,始很多重点都很对自己口味,我直接一点,《权力的游戏》一样的魔幻世界、 正常感觉的战斗,不需要再照顾那些政治不正确的话题。还有最近几年来来回回一摸一样样的虚伪开放世界游戏,有时开放世界也不一定好,只是空虚地放了一个地图让你慢慢探索,我觉得没有太大意思,这次游戏方面也都有一种你仿佛置身开放世界的错觉,游戏玩家可以一步步去到不同地图,但整体来说都是一个线性的冒险,这个方面就有玩家喜欢有玩家讨厌,但太多无关痛痒的元素反而会让游戏失去焦点。

《最终幻想16》让我自己对日系动作冒险游戏非常改观,谈不谈得上是神作我觉得是后话,但最起码他有游戏玩家需要及想要的元素,可以让你有一定操作感受的战斗系统、有着不同历史元素为蓝本结构的游戏世界观、紧凑而带悬疑成分的王子复仇剧情,就算不挂着《最终幻想》的牌头,这部游戏都绝对有能力独当一面。

当然游戏有好就一定有缺点,但老实讲因为这个游戏中我自己的喜好部分太多,要说的话顶多只能加上我的偏见,就是PS5独占,但单单在游戏玩家角度来说,如果你是JRPG、动作游戏、又或者是《权力的游戏》粉丝,我会觉得这个游戏应该会很对你口味,如果你想听我喷这个游戏的话,应该会让你失望了。

回到我们的标题,如果游戏大厂以后我不敢说每一部游戏作品,偶尔有一两部像这样的作品,我深信大家都会慢慢对各间大厂的排头重拾信心。

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