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2023-05-17 22:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

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12.1.1 全局变量

全局变量

全局变量的初始化

被隐藏的全局变量 

12.1.2 静态本地变量 

 静态本地变量(1)

静态本地变量与全局变量

12.1.3 全局变量贴士

返回指针的函数

 全局变量的贴士

12.1.1 全局变量

我们之前了解了,本地变量这个说法,也就是定义在函数内部的变量。与之对应的就是定义在函数外的变量——全局变量。

全局变量 定义在函数外面的变量,具有全局的生存期和作用域。(任何函数内部都可以使用它们,使用过后不会消失,更改后值永久改变) 全局变量的初始化 没有初始化的全局变量自动赋0值(如果全局变量是指针类型,会自动得到NULL)只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量,初始化发生在main函数之前 如:gALL=f();想用一个函数给全局变量赋值,这是不行的再比如,用一个全局变量赋值给另一个全局变量【不允许赋值变量】,这也是不行的 除非是这样: const int gALL = 12; int g2 = gALL; int main() {} 被隐藏的全局变量 

如果函数内部有全局变量同名变量,那么全局变量会被隐藏 

优先级是函数内部的优先级高(隐藏),离开了函数(现身)就回到了原来的值

12.1.2 静态本地变量   静态本地变量(1) 在本地变量定义时加上static修饰符,就能让其成为静态本地变量当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值

例子:

int f(void) { int all = 1; //普通本地变量 printf("all = %d\n",all); all+=2; printf("all now = %d\n",all); return all; } //当函数里的是普通本地变量,三次调用输出六次值,分别为1 3 1 3 1 3 #include int f(void); int gALL=12; int main() { f(); f(); f(); return 0; } int f(void) { static int all = 1; //静态本地变量 初始化动作只做了一次 printf("all = %d\n",all); all+=2; printf("all now = %d\n",all); return all; } //当函数内为静态本地变量,三次调用,六次输出值,分别为: 1 3 3 5 5 7,每次传入函数,其值都相对全局改变 静态本地变量与全局变量 静态本地变量实际上是特殊的全局变量,位于相同的内存区域静态本地变量具有全局生存期,局部作用域(只能在函数内,static关键词的限制)区别:全局变量(全局作用 全局生存)  本地变量   静态本地变量(全 本)

 

12.1.3 全局变量贴士 返回指针的函数 返回本地变量的地址是危险的(本地变量离开函数就会消失,用函数返回一个本地变量地址会导致程序出错,并非一定会出错,但是不能保证一定不会出错返回全局变量或静态本地变量的地址是绝对安全的(全局生存期)返回在函数内malloc的内存是安全的,但容易造成问题(不展开了)最好的做法是:返回传入的指针 #include int* f(void); void g(void); int main() { int *p = f(); printf("*p = %d",*p); g(); printf("*p = %d",*p); return 0; } int* f(void) { int i = 12; return &i; } void g(void) { int k = 24; printf("k=%d\n",k); }

// 如果在各自函数内打印i和k的地址,会发现二者地址一样

//也就是说,函数结束后的本地变量的内存空间会继续分配给别的变量使用

//房子你都收回去了,业主要把它租给别人了,留着钥匙没有用

 全局变量的贴士 不要使用全局变量来在函数之间传递参数和结果尽量避免使用全局变量*在函数中避免使用全局、静态本地变量(多线程中是不安全的)


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