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镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数 当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久 其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布 gaiga1.2.6新增的只有三种新挖掘等级: Durante(杜兰特)(5) Valyrium(瓦雷利亚)(6) Vibranium(振金)(7) 材料 顶端|手柄|其他耐久 手柄耐久系数 挖掘等级 挖掘速度 攻击力 材料特性 泰伯利亚 80|-25|50 X0.7 钻石 3.3 4 不稳定(全) 奥罗拉 750|25|130 X0.77 钴 3.6 3.78 神秘(全) 钷 844|25|50 X1.2 Durante(杜兰特) 4.5 6.6 猎人(顶端、其他)失明(手柄) 杜兰特 1550|100|100 X1.16 Durante(杜兰特) 3.2 3.2 解析(全) 瓦雷利亚钢 1111|100|100 X1.3 Valyrium 5.37 4.8 投缘(全) 振金 1235|100|100 X1.3 Vibranium 7.62 8.1 英勇(顶端)共振(手柄) 地母 444|100|50 X0.8 钴 4.77 2.9 屠宰(全) 钯 797|130|-50 X1.3 Durante(杜兰特) 4.35 6.8 黑暗、被诅咒的(全) 乌鲁 877|-50|175 X1.5 Valyrium 2 7.2 漫散(全) 零素 50|10|10 X0.1 钴 23 3.5 消溶、超重(全) 玄武岩 200|-25|25 X0.5 石头 3 2.5 (柔软) 泰伯利安 223|50|50 X0.63 钻石 6.2 8.35 脆弱(全) 碎金 538|58|117 X0.88 钻石 5.71 6.93 破裂(全) 瑟蓝 925|175|50 X0.9 钴 3.8 3.75 (神秘) 普罗克希 625|80|25 X1.25 Durante(杜兰特) 6.8 4.21 扭曲(全) 漩金 780|-25|150 X1.45 钴 8 3.3 漩涡(全) 焰晶 350|150|250 X0.85 钴 2 6.66 熔化(顶端、其他)炙热(手柄) 帝金 1350|-100|150 X1.15 Durante(杜兰特) 4.65 5.9 虚伪(全) 阳光合金 1100|150|150 X1.25 Vibranium247超重、modifier.crushing.name(全) 虚空金属 400|350|155X0.77 Valyrium2.84.5灵魂吞噬者(全)精金1750|0|0X2Vibranium66modifier.leveled.nameIII(顶端) modifier.leveled.nameII(手柄) modifier.leveled.nameI(其他) 狄奥尼900|-50|250X0.66Durante(杜兰特)6.455发怒(全)辐光合金505|100|125X1.05Valyrium17.59.5腐烂(全)流明666|250|200 X0.85钴3.843.92微光(顶端)发光(手柄)震金780|250|50X0.95钴3.666.05震动(全)太空合金750|-100|200X0.95钴8.355.4移植(全)铌700|200|50X2钴4.54.5复苏(全)原金999|150|250X1.35钴9.13自然之束(全)陨铁1500|0|0X0.5黑曜石1.51.5坍毁(顶端)摧毁(手柄、其他)黑陨铁1500|-150|100X1钴0.50.5异性(全)
taiga材料特性: 不稳定:使用工具有概率在作用处生成爆炸。 猎人:使用工具攻击生物(必须掉血)有概率像EIO灵魂瓶一样,将生物抓起来,并使工具获得附魔效果,右键释放,释放消耗1~100点耐久(随机)(释放后生物的nbt数据会丢失) 失明:使用工具有概率获得10秒的失明或虚弱 解析:杀掉他们,获得更多经验但是更少掉洛物 投缘: 会对已知的敌人造成更多伤害。(攻击目标时伤害加倍。) 共振:使用工具攻击生物时,随机出现击退效果。 屠宰:掉落经验减少,掉落物增多 黑暗:夜晚使你更具战斗力。 被诅咒的: 死亡的敌人越多,随机产生的负面效果就越多。 漫散: 破坏方块可能会掉掉落经经验,但是掉藻物可能会消失 超重: 加果你挖掘的太多,你会变得很累。 脆弱:你的镐子会损失耐久使方块会变得更脆弱。(并且挖石头的时候,有概率会把周围的石头变成原石、砂砾或沙砾) 碎裂:当使用工具往一个方向挖时,随机向那个方向的直线范围内挖掘1~9格方块。且耐久只扣原来采掘一次的耐久 扭曲:使用工具攻击生物,有概率出现生物传送到你的位置或,你传送到该生物的位置,且用工具击杀生物,掉落物有概率变成末影珍珠。 漩涡:像海绵一样吸水 每隔一段时间,获得附魔特效,右键水源,水源会像方块被破坏一样消失,附魔效果消失,等待下次 获得附魔时间越长,范围极大,最大范围半径达7格左右,每格消耗2点耐久。 熔化:攻击敌对生物时,敌对生物的掉落物有概率变成烈焰粉和烈焰棒。 炙热: 挖掘方块时有概率不掉落物品。 modifier.crushing.name(粉碎):挖掘石头,掉落物有概率变成沙砾、沙子和石头。 灵魂吞噬者: 杀掉越多敬人,你的武器会更强!(工具的信息框下方会显示killed数,每使用工具击杀生物获得攻击增加0.03~0.04) 狂化(精金的远程武器): 成为绿巨人!生命损失将为平时损失的3倍。(右键工具开启并获得附魔特效,每秒消耗2点耐久及随机减少最大耐久) 发怒:使用工具挖泰伯利亚矿石不会掉落泰伯利亚晶体,但会获得charge值,右键减少charge值,并获得爆炸,爆炸不扣血(挖泰伯利亚矿石仍会有爆炸的概率) 腐烂:工具的攻击力、挖掘速度、耐久及最大耐久每秒都在减少,以上数据都可以被减成负值,且当最大耐久为负值时,可无限使用(包括回旋镖) 虽然当工具的挖掘速度为负值时,就挖不了东西了。 微光:有时你会获得夜视。。 发光:白天会使你发光。 移植:(又翻译为交互)右键向上传送十格,直至回到地面。 传送耐久消耗极大,但工具没耐久也能传送。 复苏:杀死生物后有概率复活,但生物的nbt数据会消失。 不确定的特性(待人补充) 神秘:在夜晚,挖掘方块有概率恢复8~4点耐久(不确定是时间的限制还是每次使用工具的概率) 英勇: 在生命结束前,你会变得更强壮。(由于该特性的工具攻击生物会导致崩端,所以并没能测出实际效果) 消溶: 以大量经验做交换。 柔软:挖泥土恢复耐久。(但事实上并不会,原因不明) 虚伪:粉碎脑子! modifier.leveled.name:未知 震动:破坏方块就像地震一样(暂时只发现使用锤时会额外破坏方块) 自然之束: 你与自然融为一体!以自然之名复原。
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