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废土生存恐怖RPG《切尔诺贝利人》通关评测

2024-07-17 19:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

切尔诺贝利事故发生后,放射性沉降物覆盖了大面积区域,核电站附近的普里皮亚季也因此被废弃。

但游戏《切尔诺贝利人》为我们带来了另一种可能。

《Chernobylite》是 The Farm 51 开发的科幻生存恐怖角色扮演游戏。故事设定在超现实的切尔诺贝利隔离区,在这片基于 3D 扫描的荒弃土地上,探索非线性的故事,揭露你饱受煎熬的过去中隐藏的真相。

在这个世界中,因此次事故而被发现的“切尔诺贝利特”晶体能够带来某种超越核裂变的能量,玩家需要作为物理学家和切尔诺贝利核电站前职员伊戈尔重返普里皮亚季,揭开“切尔诺贝利特”的真相。

这就是《切尔诺贝利人》——灵异、超现实的切尔诺贝利隔离区。

省流助手:画面真实细腻,剧情颇具想法,玩法充满创意,但缺点巨大,并不耐玩,可玩性也因此大打折扣,建议折扣力度大时购入。

栩栩如生的恐怖后末日世界

基于3D扫描的荒弃土地,再加上虚幻4引擎强大的视觉表现,《切尔诺贝利人》的画面足以被评价为“惊艳”。

打开游戏,踏上那静谧如鬼城的普里皮亚季,就好像感受到了普里皮亚季河上吹来的微风:茂密的植被、盛开的鲜花、水中的倒影……它们在废墟中摇曳。

普里皮亚季的森林

人们因为灾难离开了这危险之地,但花草树木没有,它们恣意生长,直至遍布隔离区。

进入废墟,墙面斑斑点点,金属扶手的锈迹清晰可辨,混凝土裂痕中杂草丛生,建筑物失去了维护,仿佛所有人类在一夜之间消失了。

《切尔诺贝利人》的场景正是如此,游戏中的普里皮亚季如同被封印在琥珀中的昆虫,外界光阴悄然流转,时间却伫立于此。

这样的速度甚至足以埋葬一个人的生活和过去,让它完全消失。

而切尔诺贝利事故和“切尔诺贝利特”改变了它,扭曲了它,就好像它从未存在。

废墟中惊悚的一幕

荒无人烟的普里皮亚季充满了干净而精致的洋娃娃,它们坐在椅子上、电视前、户外用品旁,眼睛散发出“切尔诺贝利特”晶体的光芒。

是的,孩子们的世界在他们了解之前就已经毁灭了。

思绪至此,先是清脆的一弦声调,似翠鸟在湖边歌唱;再是温和的三弦声调,如春风般拂过心头;最后,沉闷的四弦声调,沧桑之感迎面而来。

悠扬动听的琴声在耳边闪过,或许,洋娃娃困住了他们的灵魂,他们从未离开……

无论如何,《切尔诺贝利人》以优秀的音乐搭配出色的环境叙事,真实到恶劣无情的普里皮亚季和超自然现象的氛围被其展现得淋漓尽致。

身临其境却又超越现实的剧情

依托“切尔诺贝利特”和惊艳的视觉表现,基于现实却富有想象的剧情得以产生。

回到普里皮亚季的教授伊戈尔利用“切尔诺贝利特”蕴含的能量创造出准黑洞及它们彼此之间的通路,以此调查30年前他未婚妻的失踪之谜。

切尔诺贝利特创造出的分形世界

未婚妻的音容笑貌仍在伊戈尔心中。

在探索和调查的过程中,她温柔的声音不断传来,为伊戈尔,也为玩家讲述灾难发生之前苏联的故事和他们的故事。

现实与幻象交织,从相识到回忆,伊戈尔和她的形象不断丰满;现实与理想交错,从发展到毁灭,苏联自食其果随后解体又是那么合理。

(游戏中有一些非常地狱的苏联笑话,我个人不喜欢这部分,不过游戏还有质量极高的俄语配音,氛围塑造是真的到位,写下来说明一下)

说服同伴奥利维尔

为了拯救失踪的未婚妻,拯救普里皮亚季的生灵,伊戈尔认识了隔离区中形形色色的人,并与其中一些志同道合的人联合起来。

他们一起反抗雇佣兵和科研组织NAR,随着玩家的选择进一步调查“切尔诺贝利特”所带来的一切。

丰富且极具创意的玩法

说服奥利维尔成为同伴后,《切尔诺贝利人》的故事才正式开始。

应同伴的要求拆卸基地中的废弃物品,再以白天搜集的物资对其进行建设,整个游戏的时间就这么顺理成章地被分为了白昼和黑夜两部分。

基地建设

晚上时,玩家可以与同伴们对话,听他们讲述有趣的故事或是和他们一起畅想未来,也可以让同伴训练自己,增强自己的战斗能力或是生产能力。

玩家也可以在这样的时间建设基地,制造和改造武器、装备,以及更改同伴的武器和装备。

武器自定义

未婚妻的声音会在这段时间消失,但“切尔诺贝利特”的影响并没有消失。

基于对“切尔诺贝利特”的研究,晚上时,玩家也可以扮演伊戈尔通过超凡的能量修改自己和同伴的记忆,影响同伴和自己的关系,并借此改变一些事件的走向。

玩家也可以通过白天搜集到的线索在梦境中还原事件,以此构筑重要NPC的身份和“切尔诺贝利特”的工作原理……

白天的安排

白天时,玩家需要对这一天新的事件作出回应,并安排自己和同伴去不同的任务。

进入地图后,《切尔诺贝利人》就变成了一个恐怖的第一人称动作冒险RPG游戏。

探索地图中的事物,采集地图中的资源,与地图中的敌人战斗——传统的玩法,却又能用这一切影响夜间的决策。

通过白天与黑夜,《切尔诺贝利人》平衡了恐怖、生存、基地建设,使得每个部分都环环相扣,这为其带来了丰富多样的玩法。

巨大的缺点

有些充满想法,本应好玩的游戏籍籍无名是有原因的,比如《切尔诺贝利人》这样的游戏。

正如游戏中的每一个环节都相互关联——游戏的每一个缺点也附着于优点之上,这导致这款游戏很容易让玩家感到乏味无趣,缺乏促使玩家继续游戏的动力。

咫尺天涯

将缺点罗列出来,具体如下:

极其漂亮的画面,不同风格的地图,光影、雾气等都还原到极致,但如此优秀的视觉表现竟然只能被放到几张有边界且事件稀少的极小地图上,探索欲就和地图一样,很快就消散了

现实和未知的恐怖构造出的优秀剧情,却过于碎片化,它们被分散在了一次又一次任务中,很难让玩家将它们关联起来,以及留下印象。

丰富多样的玩法,《辐射4》的捡垃圾和基建系统,独具创意的修改记忆和还原事件玩法,却偏偏浮于表面,缺乏深度,三个小时内就能完全明白,之后就是水多加面,面多加水……

总而言之,《切尔诺贝利人》优秀的机制使这款游戏在初次游玩时能为玩家带来超越《地铁》系列和《潜行者》系列的体验,

但也因机制,其玩家需要面对这些随之而来的巨大缺点。

我的评分是7/10——食之无味,弃之可惜的鸡肋

结语

正好最近把《切尔诺贝利人》全成就了,就稍微写了一点,希望能帮到正在观望这款游戏的玩家。

因为是把自己的Steam评测搬过来了,所以文中的图片都是Steam商店的图片。

而且还有一个问题,只有这个游戏我不能用F12来截图,我不确定这是不是也是这个游戏的一个特性。

无论如何,感谢你的阅读!



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