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06 2017 档案
学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
摘要:引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.
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posted @ 2017-06-28 20:22
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23种设计模式目录总览
摘要:目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(
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posted @ 2017-06-28 14:48
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Unity3d优化总结2
摘要:优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting->
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posted @ 2017-06-19 14:55
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Unity3d优化总结1
摘要:优化内容 包括: 1.代码方面; 2.函数使用方面; 3.ngui注意方面; 4.数学运算方面; 5.内存方面; 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: function Update() { DoSomeThing(); } function Updat
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posted @ 2017-06-19 11:57
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Unity四元数和旋转
摘要:四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(
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posted @ 2017-06-19 11:10
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