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手游《和平精英》满配什么枪最强?

2023-03-26 15:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

时隔两年回来更新答案了,这两年有了很多变化,因为工作忙就简单讲一下2021年7月前后我的枪械选择好了。

优先级排序:

1、MG3(空投):

新出的神枪,伤害极高,射速极快,枪口极稳,有就必拿,只要枪法不错,有了这把枪直接预订淘汰王。

2、Groza(空投):

没怎么变化,还是很强,还是很稳,必选。

3、SCAR:

这个其实有点争议,我个人感觉到M4被削弱了,但是我自己还没去深究,总之如果M4被削了,SCAR勉强可以替代M4。

4、M249(被移出空投):

被移出空投后,可以加装扩容和枪托了,子弹容量也从100发升级到150发,但是比原来难驾驭多了,后坐力和画面跳动大得不像话,但是综合考虑伤害和弹容量,这把枪在贴脸腰射和车战中依旧非常强。

5、AKM:

我也没想到我居然有一天会习惯用上AKM,这把枪优点和缺点都很明显,优点就是单发伤害高,如果瞄得准能爆头,可以不虚很多人,但是缺点也很明显,后坐力大,换弹慢,射速慢,腰射散布比喷子还差。要是能驾驭,是把好枪。

还出了很多新的枪,但是用的不多就不介绍了,如果有朋友愿意推荐的话我会更新上来。其他的可以直接看旧版本。

另外,重复那句老话,枪只是枪法后面的0,没有枪法这个1,再多的0也没有意义,下面附有练枪攻略,虽然训练场变了,方法基本没变。

—————————旧版分割线——————————

后期插入的内容有点多,前面简单总结一下,需要看详细论证比较的烦请翻原答案

只提最强第一梯队的枪械。

有就一定要用的:

M762——贴脸神器

M416——稳,十万项全能

Groza——“开枪,你开枪我也能先打死你”

M249——“哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒”

好用,但是要好好练习的:

S12K——一梭子能灭一队

AWM——“在?出来对狙”

其他的枪属于“也不是不能用”的梯队。

不过虽然其他枪不是那么好用,但是人的差距远比枪的差距要大,如果技术碾压,这点数据差不值一提。

—————以下是原答案———————

最近开始什么枪都用,所以回来答一下。

先扯点别的——命中是枪管用的前提。如果发现对枪的时候老打不中人,先把枪法练好,近中远都要练,练枪的回答很多这里不多扯。

本篇回答从前中后期的角度来分析枪械搭配,平时只刚枪,所以以刚枪打法为蓝本

前期:一、落地抢点:有枪就是爷

落地前让队友观察附近落伞情况(我一般是那个跳伞的),开伞时就让队友脱离各自找枪,刚落地没头没甲,基本上挨枪就倒,所以甭管啥枪都很强。

不过落地最常捡到的:1、喷子 2、手枪 3、冲锋枪

1、步枪:(全自动>>半自动)

前期物资不多,要是能拿到步枪自然是有啥用啥,但全自动易用性远远高于半自动,这时候大家都没头没甲的,落地有步枪只管大开杀戒就行。

M16,MK47这种半自动步枪需要专门练习,不建议用来贴脸钢枪,所以实在没办法必须要用的情况下,尽量拉开与敌人的距离,争取先手打中几枪拉开优势。

2、冲锋枪(uzi≈vector≥汤姆逊≥ump45)

超近距离:推荐uzi和vector,TTK(最短击杀时间)不错,而且刷新率较高,但裸配容错率不高,命中率超高的话可以一战,命中率较高的话大约能打倒两个一级套这样。满配的vector用到后期其实也还不错的,一梭子能打掉俩(有争议),而且能枪口握把弹匣枪托都可以装,个人推荐轻型握把和激光瞄准,前者能减少开镜射击的画面抖动,后者能减少腰射散布。

四更:

vector改成9mm后感觉削弱不少,33的伤害削到31,弹容量是高了,但是伤害完全不够看了,有时候超近距离对枪甚至不如步枪好用,光子你还我短剑!!!

不过还有一点,某个版本(2019年后)更新后加强了冲锋枪的伤害,也就是说冲锋枪整体比以前更好用了。实战中也明显感觉到加强了,即使是裸配也能和二级套的小可爱一战(20m左右)。冲锋枪的一大优势在于子弹散布小,20m这个距离用步枪开镜容易因为对面走位丢失目标,不开镜子弹就满天飞,而冲锋枪在这个距离可以直接腰射而省去了开镜的时间。

另外补充一下uzi和vector的对比,这两把冲锋枪近战其实都非常的强悍,不亚于步枪。但就我个人的使用体验来说,感觉uzi略胜一筹,我单人双排自闭城练刚枪的时候经常能uzi裸枪一梭子灭俩人。但用vector就经常暴毙。。。

在vector改成9mm之前其实我是个vector吹的,但是改版后的实战体验让我觉得uzi更靠谱一些。具体原因如下:

1、uzi弹容量略胜一筹。这个优势主要在前期裸配的情况下才有。段位比较高的玩家都有提前枪的习惯,开枪的同时拉枪,然鹅冲锋枪射速极快,拉枪的过程可能就打掉了五六发子弹,这时uzi多出的6发子弹就有了很大优势。

2、uzi体积小。如下图,角色未动,在vector枪口被挡的距离,uzi完全不受影响。这个差距体现在室内和敌人擦肩而过的时候,当vector因为和敌人贴的太近而把枪口怼到敌人脚上的时候,uzi还能正常地射击。

3、uzi腰射散布极小。

中距离:推荐ump45和汤姆逊,单发伤害较高,略低于5.56系列,射速也一般,但好在不难捡到,而且相对好压枪。满配的话,个人感觉近距离汤姆逊比ump45略优,50发弹容量1v2绰绰有余,中距离还是ump45,毕竟汤姆逊的机瞄确实难用。

补充一下野牛,伤害略低于UMP45,射速和UMP45差不多,优势在弹容量较大,比较好压枪,子弹散布也不大。但是野牛的伤害真的是弟中弟,但凡有个更好的枪我都会把它换了。

3、霰弹枪:s1987、s686

裸枪15米以内,带收束枪口20米以内,秒一切牛鬼蛇神(命中身子,一级甲以下)。

经常靠着一把喷子落地灭一队,能用好喷子,练好身法,卡好位,落地捡着就是神仙般的存在。建议没事可以去训练场练练身法+瞬喷。

二更:

DBS出现后的版本削了喷子的伤害系数,S1897打二级套还是略微吃力,落地锤没枪没头没甲的小可爱还行,卡位蹲人爆头也还行,要是贴脸一喷子打腿上没抬走,那被抬走的可能就是你了,所以没练好不建议用。

四更:

鸭嘴改版以后变成收束水平散布就好用多了,子弹散布是垂直的,体验之后感觉非常好用,只要瞄准胸部的位置,10m内可以秒二级套。平时我打单人用鸭嘴s1897攻楼不成问题,哪怕对面先出枪,只要我一喷子打准了,对面直接抬走。打团竞仓库的时候也用s1897打过突击,即使对面卡着点,一探头就是一喷子带走。

身法+拉枪+瞬喷https://www.zhihu.com/video/1132782618772643840

四更视频:

S686练习,从新手到魔鬼https://www.zhihu.com/video/1181808924964184064

当然我的喷子也还在练习之中,这个视频是睡前录的,有点不太清醒了,非常多的致命空枪,凑合看看吧(´ฅω•ฅ`)

补充一下喷子的练习方式,不要一味追求出枪速度,准确才是用好喷子的核心,不熟练的时候首先练到打得准,再增加难度。

五更:

WDNMD出了DBS的新版本喷子被削的不能用了,头部伤害系数从1.5降到1.2,身体伤害系数从1.0降到0.9,并且增加了伤害随距离的衰减。这么一改喷子一下子就从神器变成了垃圾,还我喷子

⁞ つ: •̀ ⌂ •́ : ⁞-︻╦̵̵͇̿̿̿̿══╤─

以前仓库模式S1897一喷子一个,现在一喷子只能打70的伤害,在经典模式中,S12K原来偶尔还能一枪秒人,现在贴脸也需要打三枪,很少能够两枪秒人,哭辽

4、手枪(连发手枪捡不到,左轮很少用,以P1911和P92为例)

如果和别人落一块了,而你只捡着手枪了,第一件事是看别人有没有捡着枪,别人有枪了,赶紧跑;别人没枪,看看你还能不能抢在别人之前捡到,不能,赶紧跑。

手枪只能欺负手无寸铁的小可爱,如果对面拿着冲锋枪,赶紧跑路。

但是嘛,手枪还是可以欺负一下没枪的、落地98k、m24的,以及卡视野蹲人。

另外,这里pick一下P1911,射速挺快,伤害尚可,有掩体优势,出枪够快够准是1v1是可以秒人的。

P92射速略低于P1911(没有依据,纯个人体验),但胜在弹容量大,换弹速度较快,一梭子能带走俩手无寸铁的小可爱。

补充一个:短管霰弹枪

因为很少打沙漠,接触这个的机会也不多,但是这把枪必须拥有名字,这就是便携版的s686,装上枪口守楼甚至比s686灵活,况且它不占步枪位,如果捡到我通常都会带上,近战一样无敌。

四更:

强烈推荐前期子弹不多又看到手枪的时候带一把手枪。前期子弹不多,且没有扩容,万一主枪副枪弹匣打完还有一个残血的敌人,不要等着换子弹,直接掏手枪射他。手枪出枪速度极快,通常你的主枪副枪子弹都打完了对面也打完了,而且你俩都残血,这时候谁先打出下一枪谁就是赢家。虽然手枪伤害不高,但对面换子弹最快也要两秒,两秒时间足够你切手枪打三到五发子弹了。

二、清理整个区域(考虑中近距离和贴脸)

落地区域清理完了之后,有步枪拿步枪,没枪没子弹拿冲锋枪,最不济的话喷子也得拿。

1、步枪:(M4≈M762≈AKM>SCAR)

其实这个时候没得挑,有步枪且子弹勉强够用就该很满足了。

近距离推荐7.62系列,如果会卡爆头线的,AKM两枪放倒一个,这个优势能弥补射速的不足。M762可以看作M4的威力加强版,贴脸突击谁用谁知道。我还不会卡爆头线,所以这个时候还是用理论最短击杀时间最短的M762,没有M762的话,AKM和M4差不太多。

中远距离还是推荐5.56系列,稳定压倒一切。有M4用M4,没有就SCAR。

握把推荐轻型>垂直≥直角≥拇指,因为是中远距离用,主要考虑开镜速度和稳定性。中距离(50~100m):稳定性和开镜速度几乎同等重要,拇指大幅增加开镜速度能减少击倒对面的时间(不开镜能打死人算我输)。远距离(100m+):稳定压倒一切,轻型≥垂直>直角>拇指,还是那个理由,轻型握把可以减小开镜射击的画面抖动,压枪更方便,这个时候提高命中率最重要,5.56比7.62好压,连发命中几率更高。扯点题外话,如果发现自己连发实在不好命中,马上停止连发,改成一枪枪快速点,这时候射速都不重要,只要命中率。

二更补充:AK的射速比较低,无掩体对枪对面走位又特别骚的情况下,有可能会出现一枪都打不中的情况,如果有掩体优势尽量用好。

前两天有一局是这样的,在屋子后看到有个人跳窗了,靠着身法优势,我对自己贴脸对枪很有自信,于是在自己有掩体优势的情况下还要跳出去和拿AK和人家对枪,两个人走位都很骚,整个对枪大概持续了一秒多,但是我移动瞄准还差点,对面在我准星左右晃来晃去,AK愣是一枪没中,开枪的时候对面不是在准星左边就是右边,对面M4靠着较高射速还是把我打死了。。

四更补充:

强烈推荐M762装激光。M762本身数据就很不错,就是子弹散步大并且不太好压,但一般人都用它打近战。装上激光握把的M762子弹散步小了很多,在10m~20m这个开不开镜都很尴尬的距离可以用腰射打出不错的散布,这样可以省去开镜的时间提枪出枪

另外关于握把的推荐,这是我个人用起来最舒适的搭配,理由也给出来了,轻型在连射时画面抖动小,中距离压枪更好看清楚。但适合我的不一定适合所有人,能压好枪就该考虑出枪更快的直角或者拇指。

建议各位还是自己在训练场各自练一练找最合适自己的配件。

2、射手步枪(mini≥sks≈slr>vss)

这个时候有狙有镜的小可爱打港区的话就要上高架了,前中期对面有个带高倍镜的在高架上的狙击手别提多恶心,一般港区很少有多个高倍镜,打起来还是挺吃力的。

因为是中远距离,所以依旧稳定压倒一切

mini不仅有较高的刷新率,而且稳定性极佳,而且裸枪也不难用,射速也挺快,不太挑配件,属于水桶枪。中距离对枪有一定优势。ps:mini的子弹速度是所有枪械里第一梯队的,所以打远距离的时候提前量和抬枪都可以小一些,这点比7.62的枪稍好点。

slr又称大炮,两枪带走一个二级头小可爱,没配件时也不算太难用,而且本身稳定性不差,个人感觉和装了轻型的sks差不多,关键是伤害比sks高。

vss是LYB和我的最爱(划掉,伤害太低很久不用了),谁用谁知道。捡到枪自带四倍和消音,稳定性还不差,就是弹容量真的太小了,以及子弹速度太慢,下坠严重,提前量很大,伤害还行,二级头两枪带走。能勉强当个冲锋枪使。队友刚正面,你带着扩容vss绕后,一梭子两个小朋友没问题。

sks是最常见(也可能是曾经最常见)的连狙,满配后中远距离对枪没有明显短板,打较远距离优势是击倒一个人能比mini少一到两枪。说实话远距离难打难就难在命中率,少打一枪都能省很多时间,远距离打很多时候往往就差这一枪。

四更:

更改了推荐顺序,sks提升,slr下降。

3、冲锋枪,同上一节,但是有了步枪之后,除非你用uzi或者是vector特别熟练,否则建议还是用步枪。如果这个时候uzi和vector还没有扩容,就可以考虑舍弃了。

4、连喷s12k(冷门神器)

在经过训练的前提下,有掩体区域,10米以内近乎无敌的存在。这东西只能贴脸的时候用,打的准,两枪一个小可爱,扩容八发正好带走一个队(那是不可能的)。实际上s12k前两枪甚至三枪都容易打空,而且s12k的子弹散布比s1897要大的多得多,装上鸭嘴勉强持平没装枪口的喷子,而如果s12k没有鸭嘴,15米之外这枪就是烧火棍。而且由于裸枪只有5发,前两发又容易打空,所以没扩容的话不建议用。如果这枪满配了(快扩+鸭嘴),在有掩体的地方,比如港区集装箱,灭队比其他步枪要容易。举个应用的例子,比如被四个人突脸,在对面突过来的时候可以先喷倒一个(八发子弹近距离怎么也能弄死一个吧),放对面三个靠近,抓紧换弹,等对面靠近了还能再卡位喷死一个。转身开始跟对面两个绕,同时换子弹。还是依靠卡位,1v2变成1v1。因为喷子的秒人属性,近距离对枪的损耗应该不大,依靠掩体,1v4转换成4次1v1,胜算要大的多。不过这枪现在不好用了,跑步时开的第一枪散布是一条线,根本没法用,只能跳起来打,但这样机动性大打折扣,更新之后就很少用了,比较可惜。新版本似乎修复了第一枪散布是一条线的BUG,但是很可惜我已经很久没用,所以也没法亲自测试了。

四更:

某版本之后喷子得到了加强,且鸭嘴改成了竖向散布,如果是经常打近战,S12K更加值得考虑了。

前期大概就这样,还有个DP-28(大盘鸡)没介绍,和中期的M249一块说。前期把整个港区或者城或者基地清理完之后,就开始找车转移,进入中期。

中期:

中期的时候一般都是开车去钢枪大点或者是追空投一般会出现以下几种情况:

1、两车追逐

2、攻楼/守楼/突脸

3、中远距离对射

可以结合自己习惯的打法选择合适的枪和配件。

一、两车追逐(考虑持续输出能力)

如果两车距离较近,啥枪持续输出能力高用啥枪。如果两车距离较远,除了输出能力还要考虑稳定性。追车的时候,一定把高倍镜缩一下,否则可能连车子都难找。距离越近倍镜要越小,实在不行极端情况就把高倍镜卸了用机瞄。扫车不能腰射,腰射超过30m都是瞎打。

追车首推机枪(M249(大菠萝)≈DP-28(大盘鸡)≥步枪(7.62≥5.56)>快扩汤姆逊>>其他枪)

实际上大菠萝的持续输出能力比大盘鸡强得不是一点两点,不仅DPS(秒伤)高,还有恐怖的弹容量,车上要是有个大菠萝,武装运兵车了解一下。但是个人使用感觉大菠萝中距离难以操控,枪口跳动不小,而且镜头抖动也不小(可以去训练场拿个直角握把M4和轻型握把M4挂6倍感受一下啥叫镜头抖动),导致在运动中的命中率低的可怜(可能是我菜)。而大盘鸡虽然射速慢,弹容量也不太高,但是胜在稳定,超级无敌稳,DPS不高但是命中率高的话一样能打出大量伤害。而且扫车的话,一般步枪混合5.56和7.62,三个输出打中50发,车子也该炸了,分摊到每个人最多也就20发这样,大盘鸡一梭子没打炸炸切枪继续打,问题不大。

M249适合中近距离,尤其近距离,超高的射速带来的恐怖的输出能力不弱于狗砸,再加上恐怖的弹容量能锤一切。

打过近距离4v4的应该都有体会,手上步枪一梭子40发全打完了对面还有蹦蹦跳跳的,这时候必须切枪继续打,中间就有个输出空窗期,最短也有一秒,然鹅大菠萝没有,尤其是4v4的时候,能一直输出到给对面灭了队。这枪缺点就两个,换弹奇慢,枪口跳动不小。由于枪口跳动大,导致M249几乎没法打远距离。

DP-28又是另一个极端,超低的射速(略低于AKM),但又拥有极高的稳定性,站着输出稳定性就不差,趴下以后远距离连续输出真不是吹的。对面高倍步枪只能单点的时候,你可以毫无压力的连续射击而且枪枪命中。只是要小心对面的8倍连狙和栓狙,因为趴着机动性实在太差,而且趴着掩体也挡不住整个身体,容易被对面栓狙一发抬走,或者连狙两枪抬走。大盘鸡的射速不高,所以也不太适合近战,DPS并不是很好看,要发挥它的优势,最好是打中远距离。

而步枪里,7.62系列有较高的DPS当然是首推,不过前提是压得住枪而且能打的准,不然的话,老老实实用5.56系列,命中率高远胜于差别不大的DPS(M762大约550,M4大约500)。

快扩汤姆逊50发弹容量,且伤害不比5.56步枪低多少,同样值得拥有姓名,但是机瞄对新手或者生手不友好,慎用。

uzi和vector等冲锋枪只适合近距离秒人用,持续输出就是个笑话。

配件还是推荐轻型,理由同上

三更:强烈推荐扫车时用基础镜或者倍镜切侧瞄,高速移动中倍镜很难瞄准目标,再加上有的小可爱灵敏度不高(我平板,第三人称150%,基础镜90%,两倍镜灵敏度70%,手机似乎不能和平板直接比),在移动中用倍镜更加难跟枪,所以我特别推荐用基础镜或者侧瞄,实在不行,包里有空间的话,切机瞄也不是不行,前提是机瞄用的惯。

之所以补充这个,是因为一直以来我都是双枪双倍镜,一把高倍一把三倍或者二倍。但是即使是二倍镜在两车追逐的时候跟枪也很吃力,直到有一天我偶然间捡了把大菠萝装了六倍和侧瞄,两个队友在落地的时候就壮烈牺牲了,两个人开着车被一个满编队追着屁股打,我掏出大菠萝切了侧瞄(之前我真的很少很少用侧瞄,但装了六倍对面贴脸实在没办法了)对着后车一顿扫射,在对面把我们的车打爆之前,把后面四个扫掉了,这神奇而畅快的感觉是以前没有感受过的,从此以后我的大菠萝一定装着个侧瞄(✪▽✪)

二、攻楼/守楼/突脸(DPS和TTK是一切)

嗯实际上就是近距离交战的场景,和前期清理落地区域差不多,只是现在大家都有二级套甚至三级套,更加难打了而已。

1、M249

秒天秒地秒一切,强得不讲道理

2、步枪(狗砸≥M762≈M4≥其他步枪)

狗砸的输出能力和大菠萝不分伯仲,装上消音你就是全场最拉风的仔。M762的秒伤比M4要高,但是TTK(time to kill)居然一样,难道我看的是假数据?但毕竟DPS摆在那,实际使用体验也比M4要强势,所以还是推荐M762。至于AK攻楼么,您觉得行也行,毕竟二级头两发带走的优势,M762也比不了。

二更补充:有朋友在评论区提到M762二级头也是两枪,三级头AK两枪M762三枪,仅供参考

3、连狙(mk14>大菠萝>>其他连狙)

超级恐怖的输出能力,单发伤害高,还能连发,TTK是所有枪械里最短的,M762也只能是在对面先手和M4对枪时丝血反杀,而mk14(妹控)可以近距离1v2对枪一点不怂。妹控的伤害可以两枪带走一个三级头小可爱(可能对面不是满血或者是带红三级头,总之不止一次两枪带走一个三级头)。缺点就是弹容量20发,而且枪口跳动太大,导致超过50m装着高倍镜连射就是打飞机。实测妹控腰射有效距离不超过20m,移动中子弹散布还要更大,所以如果20~40m要用妹控的话,练好三指,移动射击,开火和开镜同时完成。

4、喷子(s12k≥s686≈短管霰弹枪>s1897)

喷子是绝对的守楼神器,超近的射击距离以及超狭窄的空间方便的卡位,都是让喷子成为守楼神器不可或缺的条件。如果对面是一两个攻楼,s12k是不二选择,8发的弹匣对付两个无脑莽小可爱绰绰有余,但是通常二级套需要两喷子一个,而s12k射击间隔是0.25s,算上对面反应时间,不足以一次放倒两个(如果一次站撸两个,对面第二个人可能会把你放倒)。s686适合对付一个个上楼的小可爱,有次看着队友拿着把s686把一个队卡的死死的,一露头就击倒一个,谁都不敢上,最后就被一个个消耗完了。。实际上对面要是几个人一块上,s686真不一定能守住,毕竟撑死了一次击倒俩。(再次提醒一下,喷子只能近距离,s12k必须带枪口15m内,s686带枪口25m以内)

5、冲锋枪(uzi≈vector≈M762>>其他冲锋枪)

不知道改成9mm的vector的DPS是多少,但是修改之前,它的DPS是比M249还要高的存在,TTK也比M249还短0.01s。短剑的称号真不是吹的。然而它的缺陷也非常明显,一次只能稳定击倒一个人,也许有的人拉枪快打的准能击倒俩,但是比起步枪还是小巫见大巫。所以vector是一个优点和缺点都特别明显的枪,大家自行判断吧。

二更补充:用了几天感觉vector的持续输出还是不太行,不能打提前枪,容错率低,开火一次性没抬走基本就凉了,用得不太熟还是别用。

再补充:vector改成9mm之后伤害变低了,有点打不死人的感觉,中期能换步枪还是换吧。

快扩汤姆逊可以提一下,50发弹容量可以持续开火掩护队友靠近,伤害不比步枪低,可以起到不错的威慑作用,但是.45后期基本找不到,并且冲锋枪的伤害还是不太够看,伤害还有距离衰减,中期拿了人头能换步枪还是换步枪吧。

三、中远距离对射

1、栓狙(AWM>M24>98k)

远距离对射,栓狙应该排在所有枪的前面,而AWM一发带走三级头的能力应该没人反对AMW占栓狙第一位吧?M24一枪带走二级头,98k貌似也是一枪二级头,但M24还可以一枪带走残血的三级头。栓狙打的不多,所以太详细的也说不准,就不多说了。

2、连狙(mk14≈slr≥sks≈mini)

mk14两枪带走三级头,slr不太清楚,但是二级头是两枪,这两个的单发伤害都相当高。但可惜的是mk14枪口跳动实在太大,即使是趴着也很难有效连续击中两发。而到了中后期sks也基本满配了,稳定性也提高了很多,即使稳定性不如mini,sks能比mini少打一枪击倒就是极大的优势。vss就不提了,下坠太严重,中远距离打这个就是笑话。

二更补充:评论区有朋友指出SKS打三级头也是两枪,看来还是很强的。

最近搭配M762+八倍mini打了挺多把,感觉mini远程对射并不是很吃亏,有好几把靠着八倍+补偿mini把对面压得死死的,距离大概200m,低打高高打低都尝试过,2v4靠着掩体一边打一边撤也耗死过一个满编队。mini最大的优势是稳定,真的太稳定了,满配八倍连射谁顶得住,100m最快射速散布能控制在一个上半身的面积。30发的弹容量也很吓人,对面要转移的话必然有一段无掩体区域,一次30发足够从他探出身子到他快接近掩体时倒地,可能还能顺手补掉这个小可爱。

连狙能用起来的前提是不能被单发狙架死,探头必死那啥都救不了。当然你要是对自己身法有把握,可以尝试左右换着探头,在低矮的掩体也可以站蹲探身,可以争取到差不多半秒的出枪时间。

3、大盘鸡(连狙≈DP-28>步枪)

个人感觉大盘鸡的稳定性甚至可以和冲锋枪比,挂6倍镜趴着打200m内的目标都可以有效持续输出。即使单发伤害低于连发狙,它的连射稳定性也可以弥补这样的缺憾。M249跳动实在太大,这里就干脆不提了。

4、步枪(AUG≈M4≥scar>7.62系列)

因为是远距离对枪,在当然是优先保证命中率,而5.56系列天然后坐力小,甚至在100~150m这样的距离蹲下连射还可以保证有效的连续输出,自然比7.62系列要强一些。至于AUG和满配M4谁更强,这个是有争议的,实战中AUG我用得也不多,就交给各位自己评判了。

暂时更新到这,之后有空再补完后期选配,以及完善一下细节。

手机码字不易,各位看官都看到这了就点个赞再走呗?(。・ω・。)ノ♡

——————————二更分割——————————

后期:

这个时候已经打过一两个队了,药物配件啥都齐了,满配的枪差距不算特别大。习惯用啥枪就用啥枪,不建议这个时候还拿着冲锋枪,伤害已经不够用了,双步枪或者步枪+狙都可。后期有两种可能,一是所有队伍先后混战,二是满编队收拾独狼。

一、多队混战:

优先选用能持续输出的,稳定的枪。多队混战的时候最容易出现的情况是两队夹一队,或者刚打完一队又来一队。

1、两队夹一队:

如果是两队夹一队,而你又这么不幸是那队被夹的,那还打什么,抓紧封烟转移,4v8还是全方位无死角被打,什么枪都救不了,跑不掉就是死,犹豫就是死。

如果你是夹人的那队,那恭喜你,快递收到手软。可以先让对面两队打得差不多(暴躁老哥请直接上无视我),然后M4(后期应该人手一把且满配且挂着高倍了),连狙,单发狙在100m开外美滋滋收人头,啥枪顺手用啥枪,差距没那么大。

2、刚打完一队又来一队:

这种情况是真的苦逼,这时候只能是和对面打迂回战,用烟用雷拖慢对面冲到脸上来的时间,抓紧时间打药打能量。

这种情况下自然是综合考虑最短击杀时间和弹容量。M4属于勉强能用的水平,近距离对枪的话,伤害量不够有点吃亏。我个人偏向与用M762或者狗砸或者大菠萝,没有的话第二梯队M4,AK,第三梯队其他步枪。

缺点不表,光说优点:

M762近距离对枪几乎可以忽略后座的影响,而且本身伤害量就很可观,GROZA,大菠萝同理。同时M762和GORZA可以装配快扩,探身击倒一个可以回掩体快速换子弹继续打,或者从楼上跳下去迂回着打。

而大菠萝单发伤害高于M4,射速也很高,具体数据忘了,反正不低于M4,而且弹容量恐怖,提前枪随便打,可以连续突突倒几个小可爱不带喘的。不过一定备好第二把步枪,如果一梭子没全部带走,那就没有机会再打第二梭子了。

第二梯队的M4唯一的缺憾就是伤害量不够,近距离对枪我一直都用7.62的枪,几发带走一个小可爱习惯了,有时候实在没办法M4用到后期,近距离对枪的感觉就是,这家伙怎么这么肉。。。

AK的单发伤害是高,就是射速相对慢,如果能卡好爆头线的话可以进入第一梯队,卡不好爆头线还有可能被M4吊打。

近战的话,MK14有奇效,全枪械最短TTK,但是散射太大,快赶上喷子了。近距离对枪超过10m的话是会有脱靶的子弹的,单发伤害再高打四发中三发可能还不比M4枪枪入肉强

二、满编队收拾独狼:

平底锅最强。

—————————前中后期完结线————————

关于练枪:

我觉得有必要提一下训练场这个地方,这里是练枪最方便的地方了,你能找到你想要的所有枪械和所有配件,还能不受干扰地练习(拿手雷扔你的憨批除外)。

你可以在这里试用一下各种握把,枪口的区别,以找到最合适你的搭配,还可以在各种环境下练习你的枪法,比如压枪,比如速瞄,比如掩体射击,比如预瞄,比如身法等等。

下面是我的练习视频,枪法不好,见笑了。

M4,AK六倍压枪https://www.zhihu.com/video/1139581551615512576

这里有个细节,AK我是快速单点而不是连发,连发的话真的压不住,我的灵敏度没调那么高,同一个灵敏度还要兼顾单发狙的微调。。。

压不住枪的小可爱,考虑一下调整灵敏度,所有倍镜都一一调整,灵敏度要低到能准确拉枪,又要高到能压得住。

M4挂的是轻型握把,可以自己对比一下,轻型握把的画面抖动真的很小,压枪的时候更好调整。

不过怎么说呢,我确实不太会全自动压枪,抖动太厉害我控制不来,手笨,稍微远一些我都直接快速单点。

8倍速瞄https://www.zhihu.com/video/1139583732087312384

速瞄也很重要,有时候远程单发狙对狙,比对面快一点瞄准爆头,你就拥有100%的优势。

不光要打固定靶,移动靶也要打,适应一下子弹的速度,找好提前量。我个人更喜欢mini,5.56的子弹速度更快,下坠也相对小,后坐力也要小很多,比7.62好控制一些。

当然训练场和实战还是不一样,实战对手的移动速度更快,走位更骚,训练场练好只是基础,一定要去实战练习。

掩体射击和预瞄练习https://www.zhihu.com/video/1139585265311117312

掩体探头射击不要贴着墙,留一步的空间,否则枪口伸不出去。

在发现对面架着你的时候,利用掩体和探头,瞬间出枪射击然后收回(对面是单发狙就别作死了),可以利用先手优势消耗对面血量,如果被架着不建议探头过久,应该在对面没反应过来之前就收回。

要保证一出枪就能打到应该做好预瞄,

红色的禁止标志是准星,提前对准对手,墙上的红圈红点是枪口位置,一伸出窗外就可以直接开镜射击。

所有的对枪原则都是:

0.我有掩体

1.我能尽快击中对面

2.对面来不及打我

3.我被击倒了有掩体保护我不被立马补掉

掩体射击2(注意身子探出多少)https://www.zhihu.com/video/1139587104349724672

在有掩体的对枪时,永远要注意自己的身子,不要整个身子探出去和人家对枪,那和没掩体有什么区别?

尽量在能打到对面的前提下少探身(视频中有提示)

这个也是很容易被忽略的一点,有的时候和别人对枪,对面虽说在屋里,却整个身子全都探出来,那不是找打吗?

掩体射击3+中近距离快速射击https://www.zhihu.com/video/1139588113746677760

强调一下对枪的原则——没有掩体不要对枪!!

除非是5秒之内找不到任何掩体,跑是跑不掉了,那直接对枪没毛病。

我最喜欢明明附近有掩体却要站着和我对枪的小可爱了。

再强调一下,探身射击要尽量少露出身子,视频里有错误示范,第一梭子快把整个身子都探出来了。以及注意自己枪上挂的啥倍镜,别15m的距离开个6倍拉枪。。

拉枪+身法练习https://www.zhihu.com/video/1139589537306202112

训练场不止你一个,你可以找个小可爱围着他转,同时保证准星一直对着他,也可以打他身上的平底锅,自己一个人练习总是那么无趣,不如就地找个人练手。

我是手搓三指无陀螺仪,右手兼顾跳跃和拉枪,仔细看能发现我跳起来前后是有脱靶的,这就是右手拇指去点跳跃了。这样其实是有风险的,不能保证持续输出,有耐心的小伙伴可以考虑练习陀螺仪(跳起来时用陀螺仪拉枪),或者加个手指控制跳和蹲,我反正是没心思继续练了。。

近距离对枪(身法+拉枪)https://www.zhihu.com/video/1139590824793985024

还有一个必须要练的是身法,这里最明显,仔细观察,我在移动开火时不是单向一边拉,而是左右移动。

这是星钻局的标配,如果想要在星钻局里面刚枪有50%的胜算,这个是必须学会的。当然你要是学会了这个,能大幅提升你近距离对枪的生存率。

再有就是拉枪,一定一定要练习拉枪,这是1v2甚至1v3的必要条件,近距离击倒一个以后瞬间拉到另一个人身上,尽量缩短空窗期。

补充:切枪的速度也要练习,身上如果是双步枪或者步枪+连狙,一梭子打完了脸上还有人的话是来不及换子弹的,必须切另一把枪。切枪必须要快,速度一慢你就没了。印象中最极限的一次是开车冲假车库,对面一个队都在楼下,场面过于混乱,两把步枪子弹都打完了,最后切了手枪把最后一个干掉了,再晚半秒我就没了。。

总结一下几个练习的方式:

1.压枪

2.速瞄

3.掩体射击

4.预瞄

5.身法

———————————三更补充———————————

关于团队竞技:

团竞是一个很好的检验一把枪适不适合你的模式,你想练习卡位或者突击,那就第三人称仓库。你想练习守点和中距离对枪,那就打遗迹。拿上你觉得最趁手的枪,或者是你想练的枪,去团竞打个几十把,什么答案都有了。

——————————团竞分割线———————————

现在训练场支持队伍进入了,简直不要太好,现在可以在训练场练扫车扫人了,四人进入两个人一辆车,练习两车互扫或者是车扫人,人扫车,多好啊。

习惯打海岛的刚枪队最好去练习一下扫车,升段必备,开车本来就是利用快速移动的特性降低你的命中率,而且车上的人要是探身出来射击的话,可以说几乎没有遮挡,要是能打得准,跟打没掩体的小可爱一样舒服。

也可以坐在车上练习边开边打,和扫车一个道理。

再有,这会可以叫上大腿现场教学身法,或者给大腿练习打移动靶啥的,多好(●°u°●)​ 」

——————————训练场分割线——————————

枪口选择:

评论区有小可爱问我怎么选枪口,这里补充一下。

这里只说步枪的(狙击也是一样),霰弹枪自个去训练场正对靶子喷一下就知道了,步枪枪口有消焰,补偿,消音,待会分别从操控和隐蔽来分析一下。

消焰器:

消焰器最大的特点是可以消除枪口的火焰,但是声音还是一样大,有一定的减少后坐力的作用,但是减少后坐力效果不如补偿器(在别的回答看到过,数据大概是补偿减少20%,消焰减少10%,时间有点长记不清了),操控性和隐蔽性都介于补偿和消音之间,是一个折中的选择。

对于听声辩位和视力不太好的对手,消焰就足够让他找不到你了。

补偿器:

能明显减少枪口的跳动,装上以后会感觉压枪比没枪口更好压,但是枪口火焰还是有的,只要你在敌人的视野内开枪,100m左右的距离不开镜能看到枪口火焰,200m左右开镜能看到枪口火焰。

如果你是一个追求稳定输出,不考虑隐蔽,的选手,补偿器是你的不二之选。

消音器:

LYB的最爱,隐蔽性最强声音变小,完全看不到枪口火焰,但是不减少后坐力。这个枪口适合需要隐蔽的时候使用。

枪声的传播范围应该比原来小一些,实际体验的时候,200m外枪声几乎不可闻,虽然地图还是会显示,但是如果不注意地图的话是完全不会发觉有人在开枪。

个人体验:

补偿和消音我都很喜欢用,如果有的话都会考虑带上。消焰器更像一个过渡配件,如果后期我拿到了补偿或者是消音都会把消焰扔了。

我用补偿的时间更多一些,毕竟还是刚枪选手,对于稳定性的要求比较高,消音只适合袭击的时候用,位置一旦暴露,消音的意义也就不在了。

当然消音也是很恐怖的,试想一下在雨林图,你们正在和另一对交战,枪声不绝于耳,然而躲在掩体后面的你只听嗖嗖嗖啪啪啪几声就倒了,你第一反应是对面穿墙挂还是100m开外有个消音器在打你呢?

以上三个枪口各有特点,希望各位看情况灵活运用,每个枪口都有用起来有奇效的场景。

————————枪口选择分割线—————————

最近正好录到一个1v3的视频,这其实是大部分1v3的常态,看的时候可以想一下,如果是你在这样的场景里,你会怎么打

军事基地发电厂1v3https://www.zhihu.com/video/1193969632111837184

这里我拿的两把枪都是我平时最讨厌用的,秒伤一般且射速一般,不过靠不错的技术和一点运气还是完成了1v3。

这里有几个无意中完成的动作:

1、12秒的提前枪和跳枪(对面侧身开镜想架死门口)

2、18秒的爆头线

这两个动作是下意识完成的,还有更多的细节,比如击倒第一个人进入掩体后第一时间切枪立刻冲,因为对面是SKS,子弹数不多,对面会下意识换子弹,这个时间跳出去最好。

————————秀操作分割线——————————

最后扯点别的,先放战绩,S5赛季中后期入坑,前期也是见光死,后来经历了两个技术快速增长期,一是开始打娱乐之后,心态放开了敢刚枪了,之后就直接只打城区刚枪,技术进步飞快;二是接触训练营之后,练压枪,练速瞄,练身法,练打移动靶,毕竟刚枪的时候没有这么大量的集中训练,还是要在训练场练。从S5铂金段位KD2.8到现在SS1皇冠段位KD4.5(小号,大号落地成盒太多被我打废了)

所以说其实靠练习是可以一点点进步的,我也不是那种上手就贼强的,早期的时候也被队友骂过菜,现在好歹偶尔也能1v3甚至1v4,有时候秀了一波还被队友问是不是主播。。

打到现在能一点点进步,不光是靠所谓“最强的枪”和枪法,还有意识以及配合,比如能用手雷解决的问题就没必要贴脸刚,比如能叫上队友二打一就别一个人上,比如对枪一定找掩体,比如转移一定找掩体,比如舔包要快而且不能站定不动等等。

要提升技术要上分的方法有很多,枪法只是基础,枪法再好,面对面顶多一穿二,练好意识和配合才能大幅提升吃鸡的几率。

最后祝各位大吉大利,今晚吃鸡~

——————暴躁老哥棺材板压不住了———————

友善的提问、交流,有根有据的怀疑,答主一百个欢迎,也会尽量有问有答。

至于上来就

嗯,给你看看林北现在的战绩吧(*・´ω`・)

上面是微信区的战绩,这是这个赛季QQ区的战绩,车队刚带上俩王牌,一个妹子KD1.7,一个汉子KD3.1,还有一个正在练四指的皇冠四KD2.2。

勉强知乎平均水平了,够资格来回答问题了不?



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