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决战平安京:装备机制与词条

2023-12-25 03:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

平安京里装备种类繁多,针对每类式神都有各种专属装备,系统贴心的为每个式神推荐三套装备(虽然基本没人会使用)。然后就可以愉快的玩耍了。

。。。。。。

输了之后开始反思,今天吃的饭是不是不合胃口,昨晚是不是又没睡好。

嗯,肯定是装备(与阴阳术)的问题!

使用大神出装(与阴阳术),继续跪。

陷入沉思,一顿分析后,个人定制版装备套装新鲜出炉。

然后接着怀疑人生。其实大部分是因为你真的菜

随后你会发现你需要一个系统的介绍,遗憾的是黑心的wy没有在游戏中给你提示,只会告诉你这个式神胜率多少,大神套装胜率0.7之类的,根本就解决不了问题!

所以你需要我来解释一下装备相关的各种机制。赶紧收藏

正文开始

介绍的机制包括攻速、血量、法抗、护甲、冷却、破甲、移速、主属性、属性价值

装备中有专属技能,式神装备栏上所有装备的重名专属技能只会生效数值最高的。

例如所有鞋子都有足具:+xx移动速度。装备七双鞋并不会让你起飞。(有双鞋没有足具词条但也不会累加速度)

属性价值是衡量装备攻击攻速等属性价格的,太刀230金15攻可以作为基准,村雨865金60攻,价格相差约0.06倍,勉强可以接受。然后可以计算装备中各专属技能的价格。

主属性是装备中的一个词罗刹王古槌有+75主属性,1点主属性=1攻击力或1.5法强(特殊双加成式神1点主属性=0.7攻击力+1.05法强)。 

主属性价格较攻击、法强高0.45倍左右。攻击与法强的比例1.5按价格算相差0.1倍。

也就是说带有主属性词条的装备专属技能价值会比计算出的价格更高。

百目鬼是双加成的式神,从她的被动伤害计算来看双加成与单加成伤害相差0.005右。法强换攻速约等于23攻换0.11攻速价格亏50%左右,似乎主属性对于双加成式神也没有优势,还是奉朽神骨更适合百目鬼。

移速是移动速度,式神基础移速335-360,法师普遍腿短,鞋子40增速约0.11,专属技能八咫鸟增速0.08,八咫鸟是最终速度上*1.08,实际约增速30。不过实战速度差一些,可以通过位移技能与控制、走位弥补,影响较小。

冷却是分为装备中的加速冷却、灵咒冷却。

装备附带的技能不会被加速冷却减少耗时。

冷却加速上限为0.4,数值累加不要超过。

破甲是指物理穿透,法术穿透与物理穿透一样的道理。造成物理伤害时抵消对面护甲值。

护甲是指物理防御力,会减少受到的物理伤害,法抗同理。

实际伤害 = 物理伤害 * (1-对方护甲值/(200+对方护甲值))

纵坐标受伤比例,横坐标护甲

绘图地址 http://tools.jb51.net/jisuanqi/fun_draw 公式 x/(200+x)

式神裸装属性:https://ngabbs.com/read.php?tid=22514068&rand=626

关键数据:(式神护甲60,一般每级护甲+7,满级护甲180)

60护甲(式神初始护甲):减伤0.23       

不同式神初始护甲45-72(0.18-0.27)

120护甲(穿上护甲鞋):减伤0.38

175护甲(鞋+八岐大蛇之目):减伤0.47

210护甲(鞋+奉神朽骨):减伤0.51

99护甲(阴阳术全点护甲39):减伤0.33

600护甲(常见全肉):减伤0.75

420护甲(带上鬼刃鹤丸怼全肉):减伤0.68(增伤28%,名刀三日月增伤25%)

300护甲(常见半肉):减伤0.6

210护甲(带上鬼刃鹤丸怼半肉):减伤0.51(增伤22.5%,名刀三日月增伤15%)

100护甲(常见脆皮):减伤0.33

70护甲(带上鬼刃鹤丸怼脆皮):减伤0.26(增伤10%,名刀三日月增伤7%)

结论是破甲可以有效针对肉,但是尽量避免团战集火肉。随着等级升高破甲价值逐渐升高。

法抗与护甲机制类似,但有些细节不同。

法师正常出装最终状态下普遍可以达到1000法强,而判官甚至可以达到1400,由于法强不能通过普攻产生输出,(法师携带天之尾羽张,普攻附带500/1.5秒法伤)只能通过技能打出伤害,技能又一般只转化60%法强为法伤。所以大部分法师输出关键在于技能准不准。

法师自带7%法术吸血,初始法强16,这两个数值不会随等级提高。式神法抗一般初始60,每级提高1.5-3,满级90-120法抗。再加上法师普遍携带的法穿鞋与阴阳术,中后期法师的太阴太极会降低35%法抗,只剩36-55法抗。

所以大神出装前期买小白鞋,后期往往补上法抗鞋。

在太阴太极会导致法抗数值降低35%,再加上法抗装备的稀少(法抗装数值也低)、还有缠魂袖爪,导致堆积法抗收益低、效果不明显。于是法师混子可以轻易拿到输出最高。

繁盛绯衣只会同时生效一个,坦辅拿一个就好(建议辅助拿,更容易全队生效)。推荐物理输出拿袭色大噬魔丸、半肉拿三途天光。射手与法师只能靠走位。水月无相与天魔反戈可以提供大量法抗与护甲,建议坦克优先考虑。九天穹之翼适合对线时抗压,效果也不明显,除非对面法伤太多,不建议拿。

血量是指装备中的+xxx生命值。

开局有铜铸甲片一定先选,因为残血拿加的血量会按残血比例扣减,其余加血装备同理。

血量是次要属性,装备中会偶尔附带。如果对面破甲很多,护甲价值降低可以考虑鬼相护面。

侍坦类式神组装备时可以考虑 毗沙门天鼓 + 鬼相护面 + 天魔反戈 的思路,再补上护甲鞋、缠魂袖爪、金装神武铠、天魔反戈。目前天魔反戈与鬼相护面同时存在有bug。血量装备放后视情况叠法抗、添加阴阳转轮清兵、转半肉。

坦类转半肉可以考虑 天绝大典太 +天之麻迦古弓,输出高有吸血,能打蛇能推塔。如果求稳拿奉神朽骨/名刀三日月/千鸟双月

 护甲600以上收益不明显,法抗收益又低,酌情考虑血量装备。半肉也可以考虑。

攻速是射类重要属性,由于满级射类式神平均攻击力最低,考虑打后期的式神都要拉满攻速满攻速2.5,指的是每秒式神攻击2.5次是上限。但装备中的攻速0.6指的不是式神每秒额外攻击0.6次,实际效果约为0.4次。

大部分射手装备攻速加成与阴阳术攻速之和为1.65是不会溢出攻速的最优解

以下是结论解释:

实际攻速 = 基础攻速×( 1 + 初始攻速 + 升级攻速 + 装备攻速+阴阳术攻速+技能)

这个参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/92606495

上面链接可以不看,没意义。

给出粗略数值,不同式神会有微小差异可以忽略

实际攻速=0.625*(1+0.37+0.34+装备攻速+阴阳术攻速+技能攻速)

各式神基础攻速在0.625-0.7,射手式神偏高。

这里0.34是满级攻速加成,我认为假如满级情况下,使用式神本身技能后加上攻速x(装备攻速+阴阳术攻速)后,实际攻速刚好达到上限。此时x是装备攻速上限,更高时会溢出攻速(考虑到不使用技能与未满18级,更高的装备攻速仍有一定意义)。

一个有趣的结论是大部分射类式神裸装实际攻速0.98-1.06,x的值为1.65

即大部分射手装备攻速加成与阴阳术攻速之和为1.65是不会溢出攻速的最优解。

特例是鸩1.7与百目鬼2.05,

络新妇同样为1.65;犬神被动会导致实际攻速达到2.5,因此犬神0,即犬神不需要装备与阴阳术的攻速。

铁鼠基础攻速0.4,添加攻速装备收益极低,建议暴击或技能装。

已实际测试式神还包括白狼,御馔津,二口女,符合规律。

个人认为其他式神攻速不是主属性,未详细测试,建议不超过1.65。有问题可以提出。

另外,攻速2.4提升到攻速2.5的差距是0.05倍,即装备上提升0.15攻速影响很小。

咒痕三件套中的天照丛云剑提升0.25的实际攻速,约等于普攻伤害*1.25,外加生命、冷却、移速、咒痕伤害期望600/1.5秒,实在是物理高攻输出首选。

组装推荐,仅供参考。

装备组建主要是针对式神流派按思路来,对局中根据场上情况调整装备,补法抗魔抗破甲、带线推塔装、拿凶刀鬼丸乱杀、转半肉及时投降之类。

巫类式神可以认为是组装最简单的(我玩的最少的)

曼茶罗密经/七面天女 + 法穿鞋/法抗鞋 + 依邪那神意/天沼望月 +出云之章 

接下来分为肉装与输出

肉:水月无相 + 灵刀千代

输出:太阴太极 + 金刚数珠

最后补保命 罗刹王古槌/冥夜星辰/妖琴赫风

辅类式神:先拿骰子,假装合成八尺琼曲玉/浅草荧光,如果射手不入眼,转法师或纯肉或ad

正常出装:八尺琼曲玉 + 护甲鞋 + 浅草荧光/空岚之境 + 繁盛绯衣 + 天沼望月 + 金装神武铠

接下来是物理类式神:

按词条先把相关装备分为暴击、技能伤害、攻速、护甲、法抗、法强、血量上限,冷却

不同式神看特性与技能有不同倾向性,例如妖刀姬,定位输出,组装最需要攻击,倾向技能伤害、暴击。

按照倾向先找到对应装备将该方面数据堆积到合适部分,接着考虑次要词条冷却、护甲、吸血、随后考虑候补装备(减控免伤法抗魔抗破甲、带线推塔装)

也可以考虑组建一些奇葩套装,比如攻速妖刀姬之类。建议参考式神裸装数值后组装。

小件装备很重要

同样发育到1000块钱,双方利用率可以影响对拼结果。小件装备可以平滑合成曲线、提高资金利用率。

辅助:浅草荧光 或 财运符 + 八尺琼曲玉

打野:打野大件 + 村雨/走龙铳/急行短靴

法师:凝魂符咒/人鱼魂晶

上单:忍者笼手/魔银臂环/黄泉之槌/暗空锁链/人鱼魂晶

射手:赤红拳刃

出装顺序与临阵调整

前中期装备需要重点考虑,最后两件根据局势调整。

组建装备时需要考虑前三、四件装备合成曲线是否平滑,即装备是否可以使用较少金钱由小件合成。不同式神有各自的强势期,在出一定数量的装备后局面、装备、技能可能会产生质变,导致击杀与被击杀相对容易。这会导致出装选择更复杂,需要对式神逐个考虑,思路大致上是对比同类式神同等级下输出数值、根据经济优劣与推塔情况,队友对手打法状态等调整。可以粗略分为强势出装与保守出装、对策出装。强势添加吸血、控制、伤害装备,保守考虑法抗护甲血量、减控装备。对策考虑推线推塔、打团、打蛇。

对策装备的介绍

在加入战场之前想必已经对装备套装十分满意,就差大杀一场证明自己。然后匹配中努力说服队友配合选式神,直到最后1秒才改完装备套装、阴阳术、灵咒。

进去一看对面什么双射、三射、无射、双野、五法之类的奇葩组合,在心里鄙视一番之后,于七分钟成功劝说(骂跑)队友投降。

其实如果对面坚持不走寻常阵容,除了新式神,一般是两个高水准选手位置撞车。对抗路需要小心。输了略微有点冤。正常来说对策是拖时间,阵容不正常会导致对面经济弱于己方,抗住压力后,会有级别经济优势。例如对面下路双射,我方射辅,辅助的财运符攻击式神获得金币暂且不谈,如果双方不漏兵,对方射手平均经济会明显低于己方,重点在于控线。至于双野,对线式神注意防反野,及时支援可怜的己方打野。

这些主要是应对思路。我们重点关注五法阵容,是不是觉得满血被控之后,阵亡前屏幕失灵?是不是觉得打团打不过,打单打不过?为什么不把护甲鞋改成法抗鞋?为什么不出法抗刀?为什么不出三途天光/九天穹之翼?为什么不出罗刹王古槌?辅助的八尺琼曲玉、上单月读尊衣/+都可以换掉。同理双射、双野考虑护甲与杀生石之甲。

上面的例子可能不太常见,但对局中被碾压、僵持、优势的情况下都可以通过考虑换装备改善局面。针对对面优势高的式神出对应防御,八岐大蛇之目、阴阳转轮、依邪那神意、毗沙门天鼓加快清兵,天之麻迦古弓加快拆塔,结魂八咫镜回血,罗刹王古槌免控。

针对对线式神、对面阵容及出装也可以做出针对,不一一列举。

关于阴阳术与灵咒

和装备关系紧密一并说了。

对应位置准备对应灵咒,有些喜欢花活、不带瞬步之类。嗯,怎么说呢,假设你喜欢七个小件装备杀疯对面也是没什么问题的,陷入劣势也要接受批评嘛。

阴阳术内容不算多,由于wy黑心,每个式神不能对应准备阴阳术,建议考虑通用性。阴阳术更多的是影响前期局势,看数值每项大约影响0.03左右。每件装备的影响都略大于它(足具外)。

多数情况下阴阳术选择没有争议,存在争议的差别也不大。对于装备机制了解后阴阳术应该没问题吧。有问题可以提出来,一起讨论。

写在最后

大神出装很有参考价值,可能是调整装备错误、打法思路不契合导致手感不好。

moba是一个对抗游戏,有输有赢才是正常,即使你对上文已经知晓,胜负仍是五五之数。输了也是常态,有位仁兄达到过20连败。心态不好不防虐虐人机,或者换个式神、重新设计装备。其实设计装备套装、玩玩装备也挺有意思不是吗?

ps:有问题欢迎讨论



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