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不要迷恋赏金,赏金只是个传说(下图是赏金的梦想) 言归正传,下面开始赏金猎人技能的详解与分析 1,一技能:飞影一击 有回蓝推荐点4级技能详解,飞过去砍一刀,飞回来,有两种模式,非战斗开始可以切换 模式一,飞过去不是无敌,怪物可以攻击,可以用于卡怪或者拉怪物仇恨,但可能导致赏金脱节(比如远程波打一下赏金,他会往后跑),后期3回蓝状态,4级飞,可以一直飞,一个赏金单挑一波不是梦 模式2,飞过去是无敌状态,前期建议模式二,被怪包围以后飞一刀,变无敌可以拉掉仇恨,有效缓解被集火问题, 个人建议,前期切模式二打就可以, 2,二技能:封喉飞镖 up喜欢点的技能(前期弱后期猛)技能详解,发射飞镖,造成少量伤害,可以触发赏金被动,只要被飞镖命中怪物,被打死以后可以叠攻击(其他兵打死也可以加攻击,等级高以后,叠攻击很快)神赏金以后配合刺杀专精也有不错的效果,(推荐学习) 缺点:前期1-7波攻击叠加没有一技能快,耗蓝较多,伤害较低,没有神赏情况下,相对比较弱,需要配合神赏 优点:7波以后,2级飞镖能发射3个,攻击叠的较快,14波以后基本一波能加一百多攻击(毕竟能飞5个飞镖,一个飞镖6攻击,配合大招和自身杀怪,叠攻击比飞影一击快很多) 个人建议:开局2半人可以点飞镖,神赏金以后再补一级飞影一击即可 目前已知不确定因素:可能点了飞影一击再点飞镖,触发不了飞镖技能,(之前一直有这个问题),所以点了飞影一击就不用点飞镖了,点飞镖的话可以点飞影一级,因为后点飞影一击是算cd触发不是算蓝触发了(双主动,第一个主动算蓝,第二个主动算cd触发机制) 3:三技能:要害刺激(赏金关键技能) 神赏金3级质变技能4个阶段,没吸血车需要3级,有吸血车可以点2级 条件1:条件2 同时成立触发被动要害刺杀(飞影一击无视1,2条件,意思是飞一次就触发一次)(飞镖无视条件1,意思是飞镖飞过去,大怪小怪都会触发)普通攻击要同时满足1.2才能触发) Lv1:直观表述,第一刀直接百分之20血砍死,(切大怪神技) Lv2:直观表述:晕3秒(切大怪神级) Lv3:直观表述:吸血(续航) Lv4:没人点,忽略不计 个人建议:神赏金必须3级咯:小技巧,现在附系不能超过主点,意思是4技能不能超过3技能等级,但是可以卡双三级,先点1级3技能,然后快速连点(可能需要个连点器),可以卡3级专精,18,20咔咔下(没吸血的话赏金有点续航不足,可能被秒) 4:四技能:刺杀经验(赏金最重要的技能(核心),1,7,14波结束必须点满) 核心条件1:直观,飞镖之类,或者反弹死 条件2:直观,被赏金猎人A死 效果:直观永久增加攻击力 个人建议:直接拉满,不点此技能,就不要养赏金了,大家都懂,前期搞肉多攻击慢的兵放前面,效果更好 5.五技能:刺杀光环(光环)(现在效果10/20/30/40)削弱了百分之10 刺杀光环技能详解:对强力怪增伤,先版本指15波以后的大怪(木怪)24波以后大怪,10,20,30波boss减半,强力波增伤还可以。削弱以后有点弱,可以神话以后卡2级 个人推荐:增伤很好,配合大招,可以触发对其他怪物也有增伤(百分之10),前期14之前基本没什么用(所以本人不推荐点这个)对10波boss其实效果也不是很大,推荐后期神话以后适当点出,前期远程波赏金较弱,点出刺杀,可能导致赏金无法很好叠攻击 推荐神话2级刺杀光环,2级烟雾 6.六技能:烟雾光环(前期好用,后期没用,适合发育,专杀远程) 烟雾光环技能详解:降低远程射程,强力波4,8,12,16(怪物减射程,己方更好输出),很不错的前期技能,有效缓解赏金这种近战英雄远程波弱势问题,推荐先点烟雾光环 个人推荐:前16之前非常好用的光环,推荐点2级就可以,赏金再也不用害怕远程波了,后期神话以后再点出刺杀光环 7:大招:半人之志 半人之志技能详解:有2个作用,1、强化被动技能。让被动技能不要前置条件也能触发,但几率只有10%,这个几率虽然不高,但还可以。意思就是赏金但凡A过的人,不一定要是他击杀的,也会增加攻击力。而要害刺击则对任何单位,任何攻击次数都有10%的概率触发。2、强化光环,之前只对强力单位触发,现在对所有单位都会触发,以4级为例,对强力单位会有40%增伤,对BOSS和普通单位也有20%的增伤。这个伤害其实还算可以,范围内友军都可以获得。 个人推荐:点出即可 半人种族介绍 1.小矮人,造价20,升级50,再升级300。属性与技能展示 小矮人矮人工程师变种人强势波11波,17波,防11必备(有了它,打针11也不怕),没有变种赏金还是很弱11的) 2.奴仆(40)/奴隶主(40+120)/首领(160*2) 属性与技能展示 奴仆奴隶主首领简单来说,就是经济兵,前期可以奴仆养赏金,带上回复更好,可以钱多多, 用法:首先,奴仆的出售价格为30,每活下来一次赚5。因此,奴仆活2回合,回本,剩下的都是赚的。奴隶主每活下来一次回12。也就是说,前期奴仆比奴隶主划算的多。可以出几个奴隶主,保证每波都有奴隶主存活,10波以后推荐合最多3个首领,不然强度不够(前期多少奴隶看自己把握)容易自己崩盘3.鹰身女妖(70)-鹰妖王(70+125),俗称(鸟毛)属性与技能展示 鹰身女妖🦅妖王🦅妖王用法:一般来说,鸟毛做2-3个可以辅助下10。大鸟毛做4-6个可以辅助下20。其他波用处不大。除10波外不属于关键兵种,但是可以提供一定的作用。 4.萨满医师(110)-萨满神使(110+160)-先知(110+160+330) 属性与技能展示 萨满萨满先知用法:先知激活需要霜狼在场(中霜狼或者合成后都行,主意是要在场) 第一波有庇护可以大庇护+5级赏金过,养的最好,但是要对面不发(赌命) 1个40就挂 最强形态赏金吃一个限制庇护效果1(有7700血量)攻击+15% 嗯:(没先知不要3庇护,球球了 1个最多了)不然波波下不去,有先知也不要三庇护:我的建议是,除非20以后?钱太多了 6.牛头人(275)-大脚怪(275+325)属性与技能展示 牛头人哈士奇个人推荐:1波可以起牛头养:效果一般,中规中矩,5波前不要起大脚怪,不然一脚没,6-7波要起一个大脚怪(没兵的话),10波之前别多起(大脚弱10),过11,2个大脚就可以(11还可以但是不好叠攻击),不要多起:多起没用(没回蓝的情况下后期就是一个小控制,性价比不是很高) 以上是半人全部兵种 下面介绍赏金玩法 1:严重警告(开局3次预言 没半人别硬玩赏金)有一个也好呀,0个玩赏金,等于自爆啊除非人品好(up经常开局没赏金,最后连传说都没,直接废) 2:赏金开局现状 0半人:别玩!别玩!别玩!玩就G:10把9把G,玩了也是个大飞机 1半人:玩赏金还凑合 2半人:玩赏金不错 3半人:玩赏金天湖开局啊 3半人带吸血车:哇14以后我无敌 3半人带吸血车带鸡血:YYDS 3:赏金最佳开局造兵,妖女最佳,起法:1波1妖女5级赏金,2波2妖女,3波1大1小 造兵口诀:前期造前排,攻速越慢越好,越肉越好,能把赏金包在里面打最佳 不要出aoe,不要出攻速快的兵(没办法只能出那没办法) 赏金弱6711,所以可以出适当aoe进行自保 推荐前期养赏金兵:(不是排名按up脑袋中出现的进行推荐) 1:妖女 2:牛头人 3:雪怪 4:猪头 5:奴隶 6:亡魂 7:骑兵 8:十字军 9:老兵(养的慢) 10:大萨满(1波打的多) 11:蛋壳(放赏金前面5格,第一波3个即可) 12:半熊人。半鱼人。骷髅。吸血车。大哥。小熊。猛犸。(万物皆可养赏金) 等等等(前期一起前排都可以)
4 :攻击力标准(判断是否达标可参考) 1波75-85 2波100-120 4波150-170 5波180-200 7波200-230 8波300-350(个人认为300算正常达标8波结束一个参考点) 12波450-550 15波1000-1200(神话升级完成以后攻击) 16波以后自行发育 可根据此判断是否攻击达标(up亲测) 5.注意事项 1.1波手速要快:一定要5级赏金,不然一刀砍不死螃蟹,4级都不行 2.别忘记点技能,别5级赏金了没点技能 3.别点错了,别点到专精上了,啥都可以不点一点要点4技能 4.7波14波结束一定要满赏金 5.11过不去可以找个变种人 6。记得赏金要多前排,多控制,赏金是主要输出点 7。别搞太多aoe,比如龙, 8.开局没半人别玩,球球了,别硬玩 9.赏金弱15,一个神炼直接G 10.妖女推荐5个,牛头人推荐2个,变种人推荐1个,鹰身女妖推荐4个,萨满庇护推荐1个(一局游戏中),奴隶自己把握 6. 赏金喜欢的配兵 赏金需要合适的配兵来增加强度: 克总,没毛病,强度拉满 骷髅法师+30攻速没毛病 吸血车,能吸能打 半鱼人:回复+护甲近战兵福音 亡魂:不错的破甲 发条地精:合2个没毛病 兽人术士:合2个没毛病 怕11可以7出2个大的 11合2个大术士包过 速度树:感觉近战加移速都可以搞一个 圣龙:彩蛋秒杀没毛病 祖尔金:+攻速配控制没毛病 地狱火:20可以出3个(打控制呗) 小鬼:搞点软控更舒服(5个差不多了) 佛丁:赏金的大哥哥, 小鹿:33的穿刺加成,你知道赏金多猛么 穴居人,信徒,冰女,圣辉法师:3回蓝配奇迹,一秒10飞,谁还敢狂 剑圣大哥哥:国王面前一刀9999不是梦 灵魂法师:没什么好说的就是无敌 队长,鸟魂,等一切光环 等等等等。。。。。。。(赏金看配兵) 7:加点推荐 1技能1级,2技能3级,3技能3级,4技能4级,5技能2级(没点可以点1级),6技能2级 完结待补充吧,还有补充的兄弟们可以在评论区留言,暂时想到的赏金攻略就这么多了,个人浅见,有大佬可以补充完善, 推荐度:S 强度:S 适玩度:Z(别玩赏金了) 赏金人赏金魂,赏金都是人上人, |
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