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【兰斯10】1.04版本第一部全卡评测(赛斯)

2024-05-05 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

官中马上上线了,这两天尽快放出全文,但是一天放完不太现实,重新编辑也挺费时间的

评测基于R10官方1.04版本

裸卡还是没有图

除了有那种比较准确的汉化的,其他名字翻译都是音译,翻的不好见谅,具体翻译请以官汉为主

这个评分参考了万智牌限制评分,满分是5分制,但是也有强度超过满分,和官方挂类型的论外单卡

本评分只考虑上场强度,所以关于盾卫,治疗者,大食一概没有考虑,如果有需要做事件请注意收集

这里的强度评分只是选卡的参照,实际上根据每个人存档情况的不同,选卡策略也会有别,请不要照搬,而且就我看来,没有上场价值的倍率卡比很多平庸的上场单卡都厉害

如果一张卡有比较容易的获得方式,如普通稀有度,打四国魔人1必得,必经事件必得(T8city决战,魔王探索),且加了分以后超过了2.0(我设定的单卡使用最低线)会有相应的稀有度加分,而比较难得的单卡会有相应的扣分,因为获取时间的长短也是影响使用的一大因素。

单卡的实际强度是去掉稀有度补正的分数,所以如果有强力SSR,虽然在这个评分系统会分数低,但请务必收集

因为我常年都不是正常玩法,所以评分可能会比较扭曲,但是我评分都是认真在评,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了

最后,希望我的评测能帮到大家,快乐的游玩这个兰斯系列最终作

评分参照

论外:强度过高不参与评价(魔王兰斯,提头勇者,破坏神,完整夏利艾拉),改变掉落(裸兰斯,面具巫女,商人)

5.0+:香姬,橘子,命女大额头,美树(肝帝模式),院长

5.0:万金油且能单人拯救世界(裸阿塔歌,威利斯)

4.75:强度接近5.0但影响力或泛用性稍有不足(罗娜,卡菲,阿塔歌,汉帝)

4.5:能单人影响战局或有着优秀的泛用性(艾雷诺亚,帕裴亚,命女加奈美,维基塔,大小姐)

4.0:魔人战的坚实打手,强力战术单卡,队伍的主C(命圣女,2费暗杀,中回复,火妹,大公)

3.5:优秀的工具人,泛用性高的战术单卡和功能单卡(双刀兰斯,大规模诅咒,饭票,盗窃,捕获,居合,3费暗杀)

3.0:优秀的填充物,比较窄的战术单卡(冰火雷属性0突,各种军师,S-laser,F-laser)

2.5:还不错的填充物(光暗属性的0突,各个势力的撑血对象,小回复,赛斯的冰雪吹雪和电磁结界,牺牲者,状态回复,情报探查)

2.0:尚可的填充物(没属性的0突,1费打2,火爆破)

1.5:强度不太够,但可能有上场机会(对应克制属性的突击默认1.5,写在最前面后面不写了,还有一般的2费打2,防御力)

1.0:可能我会想起来用一下(突击)

0.5:可能有奥义给了半分友情分

0.0:没有上场价值

赛斯

赛斯的阵营倍率是物理倍率,打物理输出是必须上赛斯,而赛斯的顶级单卡是全阵营最多的,他们都有着决定战局的能力。因为上场机会太过于紧张,以至于其他势力极其吃香的属性异常在这里仅仅只是大路货。可以说用好赛斯势力打全结局都没啥压力了

           

 

         

阿尼斯            1.5

1技能60%概率发动魔法攻击

2技能5%自爆最大生命值的10%

虽然说期望堪比一个0突,但是我个人不喜欢这种不是很稳定的输出,而且阿尼斯的自爆也太疼了

           

           

阿尼斯         1.25

1技能5%自爆最大生命值的10%

2技能黑破

黑破的使用条件还是太苛刻了,而且4回合攒到9费可能我已经被炸两次了(

           

           

阿尼斯        1.5(SSR-0.75)

1技能死爆

2技能黑破

总得来说真的要用肯定是死爆而不是黑破,毕竟88级的阿尼斯面板非常惊人,但这是SSR

           

 

         

光将      2.5

1技能光球,1费打1.3,对魔法生物效果大

2技能白破

光将的技能组还是非常不错的,有平A有大招,虽然都不拔尖,但大前期抽到是可以一战的

           

           

80级光将      1.25(SSR-0.75)

1技能光球,1费打1.3,对魔法生物效果大

这SSR也太难抽了……

           

 

         

维基塔         4.5

1技能1费打1,80%燃烧

2技能1费打1,20%感电,对魔法生物效果大

鼎鼎大名的火焰刀,一个人撑起了整个火属性(但是她其实是雷属性的233),只要连斩赛斯入手就非常容易,80%异常即使是打有抗性的敌人也能稳定上。

           

           

裸维基塔       1.0

1技能突击

这就没啥使用价值了

           

 

         

冰将          3.5(赛斯魔人1必得+0.5)

1技能冰雪吹雪,2费打2,60%冰冻

2技能S-Laser

S-Laser已经是优质技能了,不使用神魔崇拜的话平时推图可以配合冰雪吹雪长期拐冰妹。

           

 

         

鬼兰三将      3.75(普通稀有度+0.5)

1技能1费使敌人150%获得燃烧/冰冻/感电状态,1次限定

2技能魔方阵

150%意味着打50%抗性的敌人都一定能上异常,还只要一费,不仅稳定还不拖节奏。打希尔基这种100%抗性的都有50%的概率上异常,拆重甲5的强力选择。最后因为总要提前换上上冰冻,提前1-2回合上场布置魔方阵也极其合理。其实雷帝那张因为本体不是必得,所以没有那么好拿,但是雷帝那张非常适合拐自己,在强度上其实有一点优势,所以就统一不改了。

           

           

裸冰将         2.5

1技能冰雪吹雪

冰雪吹雪标准分,但是实际上因为势力问题上场机会略少

           

 

         

乌鲁泽       2.0

1技能侧面射击2,2费0.8倍的2连击,解除敌方两个支援

2技能3费发动两个军师

1技能实用性一般,因为一般最想解掉的那个叫飞行状态(,多一费多解一个实际上是亏模型的。2技能也是亏模型,但是能节约回合数

           

           

裸乌鲁泽       1.75

1技能侧面射击2

虽然倍率亏了,但还是比一般的2费打2强一点的

           

 

         

75级乌鲁泽       3.5(SSR-0.75)

1技能侧面射击2+,2费1倍的2连击,解除敌方两个支援

2技能3费大回复和+40%物理倍率,要求血量40%以下,1次限定

1技能虽然不亏模型了,但实际上用起来有点不情愿(。2技能非常强劲,不论是大回复和+40%倍率都是极其实用的玩意(虽然其实我想说大回复会坑我压血),但问题还是这是个SSR,脑壳疼。

           

   

       

山贼艾蕾娜      4.75(赛斯魔人退治1必得+0.5)

1技能4费打5,使用后down

2技能80%概率boost自己

中前期顶级推图单位,倍率相当于4费打7.5,即使人类侧看起来亏面板,但是T4前神魔侧没有发育起来,那这个7.5倍的倍率会在一段时间内压制住神魔侧。指定拐是千姬和自由的魔法使。因为这张卡的重要性,所以如果追求游戏舒适度或者是要求高的玩法(全拯救/魔王凯),一般都是固定T2赛斯,然后围绕艾蕾娜去凹千姬和魔法使,不过魔法使是普通稀有度也没那么难就是了。后期如果打雷弱点区域,比如说圣魔教团这边,还是有很强悍的输出的。

           

           

裸艾蕾娜     2.0

1技能1费打2,ap累计

这就只有1费打2的标准分了

           

           

艾诺皮亚        1.0+

1技能2费发动肝帝王支援

2技能回避力

这张要求光将送掉才能抽到,技能组也不强,2费支援比较一般,回避力我觉得就是个玄学……

           

           

薰          2.0

1技能突击

2技能无形柔术

柔术能触发还是不错的,考虑到触发不了的情况给个1费打2的分

             

           

裸薰          1.5+

1技能2费打2,100%反再生

因为肝帝三人组都有连斩线限定,所以就没有稀有度加分了

           

 

         

雷帝         3.75

1技能电磁结界

2技能雷神雷光,4费打7,10%感电,1次限定

1技能可以拐雷伊,赫尔曼山贼女等,2技能是经典的强劲爆发,因为魔法带属性,即使是平时推图也可以配合雅典娜3回合杀一些精英怪,不只是可以用来打速杀魔人。

           

 

         

肝帝王          3.0

1技能全力突击,1费打2ap累计

2技能0费打1魔法

因为绝大多数的平推都是物理,所以组队如果围绕物理组队的话,肝帝的魔法攻击其实是纯亏倍率的,所以即使有了1技能也只能给个火0突的标准分

           

 

         

90级肝帝王          1.25(SSR-0.75)

1技能全力突击

99级也太高了,但是技能不够强还是SSR,比较难

           

 

         

院长(裸卡同)   5.0+(普通稀有度)

1技能15%概率发动中回复

免费的中回复要什么自行车?用过的绝对不会抱怨这15%的概率,强就完事了

           

           

火将          3.25(赛斯魔人1必得+0.5)

1技能火爆破

2技能F-Laser

F-Laser也是好技能,但是火爆破天生比冰雷弱一截影响了强度。

           

           

魔神扎卡雷特    2.25(特卡-0.25)

勇者只是ATK高,真撑血还要看我三级魔神

           

           

塞斯纳(裸卡同)       2.25+

1技能浑身一击,0费打1.5,发动成功率50%

还是期望比0突低,但是冰属性还是能有一点加分

           

           

塞斯纳       3.0

1技能浑身一击

2技能睡眠无效

打瓦古专用单卡,解锁条件是塞斯纳饭票3,而塞斯纳饭票3需要收到瓦古以后才能结算,就陷入了一个哲学思辨旋涡。不过之后能收到打瓦古也方便了。

           

           

斯蒂安          2.5

1技能2费打2.5,要求血量60%以下

2技能魔法力

1技能倍率还可以,限制条件也不苛刻,2技能魔法力虽然是好技能,但是在赛斯势力……用处就小了太多了,因为拐大小姐肯定用崇拜哥,然后别的势力凑魔法力

           

           

裸斯蒂安    2.0

1技能魔法护盾

2技能魔法力

打长期战我必定院长……这个魔法盾根本没有上场机会

           

                       

           

勇者   论外

1技能突击0

2技能变身,要求有妮娜的头

变身后1技能突击0,2技能3费打3必中

提头勇者永远滴神,面板过于炸裂无需多言

           

           

尼尔森    2.5++

1技能6费100%逃跑(没有掉落但是有基本经验),限定非boss敌人,ap累计

和朝仓义景一个分

           

           

英灵帕塞里      4.25

1技能boost相同数量的男女角色(即有3女1男boost1男1女,上限3男3女),ap累计

用法比较复杂,一般上几个凑数的男角色非常难,比如说可能性,剑豪,兰斯,利克等,但是能用出来比力圣女更强,因为可以把神魔位解放出来

             

           

裸帕塞里      2.0

1技能死爆

1费打2标准分

           

           

帕裴亚       4.5

1技能毒强化,2费,发动将毒的效果提高到每回合失去当前血量的10%的支援,持续6回合

2技能再生力被动,提高20%的自动回复概率

和香姬配合简直就是削血狂魔,毒咒毒强化8回合可以稳定把boss血量削到40%以下,持久战因为2费能持续6回合,比起诅咒不拖节奏的多了,而且可以根据有没有中毒与否决定是否开毒强化。2技能在早期自动回复概率极低或者0的时候,长期战就是能稳定提供30%的血量,非常解渴

裸帕裴亚       4.0

1技能毒强化

少了一个再生力,影响了一些前期强度

           

           

布莱克罗特斯     4.5

1技能冰之矢

2技能定向boost神魔的首发单位

因为神魔侧都是大腿,所以崇拜哥这种定向boost自然是强度惊人。但是他和维基塔构成了直接的位置竞争,故怎么配置队伍非常讲究

           

           

普利玛     2.0(普通稀有度+0.5)

1技能世色癌1

2技能突击弱

总得来说有一点医疗,但是不厉害,输出端也基本没有

             

           

裸普利玛     1.5

1技能世色癌1

这就只有治疗了

           

           

玛吉珂(裸卡同)      3.25(T1必得+0.5)

1技能侧面雷击,1费打0.5,解除敌方一个支援

2技能电磁结界

强度十分扎实,可以打解异常也可以上异常。值得注意的是T1因为第一个图弱雷,可以拿来打输出

           

           

69级玛吉珂      2.75(SSR-0.75)

1技能侧面雷击2

2技能雷神雷光

因为面板比雷帝高,所以收到以后可以代替雷帝打爆发,而侧面雷击2其实比1强的也有限。这张虽然是SSR,但是实测算是比较好抽的那一类

           

           

婚纱玛吉珂        5.0+

1技能防止兰斯晕眩和down

2技能把自动战变为手动战(要求玛吉珂首发)

具体使用方法是自动战先首发,然后在战斗准备阶段切成要首发的卡。在改变游戏模式上可以算论外,但是代价是要送赛斯的一群人头,不可谓不高,所以还是拉到正常编制里面了。

           

           

玛吉纳          4.0(普通稀有度+0.5)

1技能调理准备

饭票是第一生产力,这可是T0就能抽到的优质饭票来源

             

           

裸玛吉纳       0.5

1技能1费10%睡眠

还是请使用千姬

           

           

梅加德斯      4.0(普通稀有度+0.5)

1技能远距离攻击

2技能0费发动捕获支援,发动成功率75%

一般捕获用这张。首先她0费,其实因为她是直接支援不是攻击,所以能稳定捕获到石头人,好评

             

           

梅加德斯      1.0

1技能远距离攻击

就是个突击

           

           

栗子娜          3.0(T1必得+0.5)

1技能全力突击

2技能2费发动魔法伤害-80%的支援,持续1回合

全力突击不表,2技能比起青将来说比较亏,一来少了1回合,二来boss刷魔攻不太频繁,但是打美杜莎顶前期的三板斧和打T15魔王凯都是有奇效的,因为这两个时间点,栗子娜的魔抗可以暂时超过院长的回复收益

           

           

42级栗子娜         2.0

1技能乱舞

2技能2费80%概率弱体

2费的弱体一般就这个分了,主要是大部分时间都在打属性异常,弱体和属性异常是加算,2费的话对不起费用,即使是拐大小姐也正好差了1费

           

           

洛基          3.0(T0必得+0.5)

1技能50%发动物防1支援

2技能牺牲者,在队伍被down的时候优先down该单位

赛斯有两张特卡牺牲者,因为比较不和谐就不放图了,牺牲者本身我给了2.5

           

           

花屋艾蕾娜        3.75(赛斯魔人1必得+0.5)

1技能逃跑

2技能0费发动80%概率攻击的山贼团支援,持续3回合,攻击力为本体攻击力的10倍

逃跑还是个好技能,2技能作为一个白嫖的buff还是比较优质的,但是和山贼艾蕾娜冲突,需要适当扣分。

             

           

裸花屋艾蕾娜     2.5

1技能状态回复

状态回复标准分

           

           

50级千鹤子    2.0+

1技能火爆破

2技能1费发动下列的支援:弱点发现(5回合),若弱点发现存在则发动魔法兵器(3回合),若魔法兵器和弱点发现存在则发动魔方阵

1技能火爆破不表,是个1费能出的弱点发现和1费打人支援,但是费效比不仅已经不足,且想1费发动必须间隔一回合,算是没有努努哈拉和0费刷支援的下位选择

           

 

         

45级千鹤子        2.5

1技能1费打1,对哈尼效果大

2技能情报探查

主要强度是情报探查

           

 

       

魔法使(同火属性男魔法兵)     2.5(普通稀有度+0.5)

标准分,T0抽到可以推图,之后就没有上场机会了,因为火将必得。

           

 

         

赛斯女魔法兵(冰火雷)     2.0(普通稀有度+0.5)

标准分,但除了火属性那位可能连理论上场机会都没。

           

 

         

赛斯男魔法兵(冰/雷)     3.0(普通稀有度+0.5)

冰雪吹雪和电磁结界都是好技能,但是赛斯会这个的真的满地跑。

           

 

         

赛斯女魔法兵(光)   2.5(普通稀有度+0.5)

1技能光球

光属性的1费平推技能还是有点优势的

 

         

           

赛斯男魔法兵(光)   2.0(普通稀有度+0.5)

1技能光爆

不太强,特别前期可以用来打一点输出,或者打暴食也行

           

   

       

赛斯女魔法兵(暗)   2.25(普通稀有度+0.5)

1技能0费打1,对魔法生物效果大,ap累计

只能砍一刀的0突,用处比较有限

           

 

         

赛斯男魔法兵(暗)   2.5(普通稀有度+0.5)

1技能死爆

死爆标准分

           

 

         

战士        2.5(普通稀有度+0.5)

1技能5费打4

和自由的弓箭手一个水平

           

   

       

弓兵          3.0/4.0(普通稀有度+0.5/射击流思路内)

1技能一齐射击

和其他的一个评分,强力就完事了



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