非常基础问题之Marmoset Toolbag3 八猴 | 您所在的位置:网站首页 › 八猴高度贴图放哪 › 非常基础问题之Marmoset Toolbag3 八猴 |
大家好,最近确实都很懒,没怎么更新。今天给大家带来一些简单的问题解答,因为每天出现在群里的问题可能都是这些非常简单的东西,我希望通过以后的更新能慢慢把这个问题都解答出来。但是,是这种很基础的东西,不要问我整个的流程。。。那样我可能不可能在很短的时间帮你搞定,比如我怎么把模型做好····· 下面要给大家介绍下三维场景实时渲染预览软件 Marmoset Toolbag关于8猴的一些常见问题,如果有不足的地方,请大家在留言里帮忙提供你所想知道的一些简单问题,希望我们能够陆续的更新其他一些软件的问题,先各个击破!如果对你有帮助,你就帮忙转转,这样别人也能学到,新人确实都不容易,我知道很多新人问问题很多大哥们都不愿意屌。 同时我们也征集其他软件的一些常见基础问题,maya,subtance等,希望时间允许的话我们慢慢更新。 好了 ,你们仔细看清楚了哦! 1、如何双面显示模型。 取消这个勾选。 2、PBR贴图怎么贴。 Roughness贴在gloss下边,在预览的时候如果发现错误就把invert反向打开,Metaless贴在Reflectivity下边,但是要不粉色部分的设置从spec改为Metaless。 3、透明贴图贴在哪里? 贴在Transparency下边,但是在这个菜单右边的小三角里有三个选项: Cutout:比较基础的透明贴图设置 Dither:比较适合毛发的透明贴图设置 Add:比较适合玻璃以及潮湿等透明贴图设置。 4、自发光贴在那里? 贴在Emissive中。 5、如何制作模型的Turntable 首先选择你要做turntable的物体,点选Scene--Add object--Turntable就完成啦。 点击这个播放就可以查看模型的turntable了 ,当然你可以输出模型的turntable视频。 6、如何加载灯光。 1、选择左边菜单的环境球,2鼠标左键点击环境球,就得到一个灯光。 在sky菜单的下边你就可以找到你创建的灯光,左下的菜单进行设置。 一般灯光的Type我选Spot,当然有些点光你可以用Omni,其实原理和maya或者max一样。 Brightness是灯光的强度。 Distance是灯光的照射范围。 下边shape以及Spot都是灯光形态以及范围的一些设置,你们可以自己尝试一下。 Ctrl +D可以直接复制一个灯光。 同样你也可以点击菜单的灯光小按钮创建哦。 7、渲染窗口可视化设置。 一边窗口的可视化设置都是在Camera的下边。点击左边菜单的Camera,在他的下拉菜单下你可以设计景深,摄像机角度,整体的曝光亮度,锐化度,辉光等效果,你们也同样自己尝试拉拉滑竿。我就不每个菜单全讲一遍了。 8、如何输出:
先进行输出设置 在Capture中点击setting Image是输出图片的设置: 包括图片的大小,Sampling质量。我一般直接到抗锯齿400X···Format格式选你想要的,Transparency 是输出的图片包含了模型的mask,这样在ps中可以快捷的抠图。 Video,是进行视频格式的输出设置,视频可以渲染模型的Turntable。 设置完成后可以通过快捷键进行渲染输出。 图片是F11,视频是F5,渲染好的图片会自动保存在你的电脑桌面上。 9、如何输出Marmoset view。 现在到Artstation上经常看到很多人发布Marmoset view,非常的炫酷,你可以查看别人的模型,可以查看每一个贴图是什么样的,是如何输出呢,其实很简单: 我一般就使用默认设置输出,当然你可以把尺寸改成你想要的尺寸,输出完成后你也可以到Artstation发布你的Marmoset view了! 其他:空格可以全显示窗口。别的你们可以留言,我如果会我会及时帮你们回答。关于8猴3的烘焙我就不讲了,回头我去看看有没有好的基础的视频我转来,其实很简单,也不用怎么设置。 |
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