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八月社游后感【上篇】

2024-01-14 05:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这里是小居士,八月份如期而至,B站专栏3.0也是正式上线,思来想去之前答应各位要出的《八月社游后感》应该是不能一咕再咕了,但是自从回国之后自己真的没有太多时间放在推Gal上,生活中有很多日常的琐事需要忙来忙去,平常休息的时间也都被简单地看看番、美剧等消磨过去了,在这里真的说声抱歉。这次除了会在QQ通知更新游后感以外,我应该是会在八月社主贴吧开个帖子(https://tieba.baidu.com/p/6885330261)之类的吸引一波贴吧来的读者水友,因为这八月社的游后感会分为上篇、中篇、下篇以及番外篇四部曲,我可能需要通过放预告然后被人鼓励以及催稿才会不咕(捂脸)……目前来看整个八月份是不是能把所有的文章都写好,我尽量在十月底前完结。

其实有关八月社游后感的合集我在高中时期就想写了,因为高中学校有杂志可以让学生投稿,每期杂志专门有一个板块是动漫与游戏(当时好像都不知道这个叫做二次元),然后我看到有同学投稿Key社作品的评价等等就也想写个八月社的作品评价,不过最后也没有写成。我的GalGame入坑作是《秽翼的尤斯蒂娅》,如果我印象没错的话,当时喜欢八月社那富有肉质感的废萌画风之后我前20部GalGame几乎都对画风有特别挑剔的要求,最后甚至无法接受其他作品转头把当时八月社所有汉化的PC端GalGame都玩了一遍,可以说是我最初入坑GalGame的记忆了。现在已经推了80余部的本人回首过去那段时光感觉纯爱真的很美好但现实真的很残酷,我现在推Gal的热情已经不如当年,可能是有了新的娱乐消遣方式,可能也是被生活所洗礼罢了。

先说说我目前计划的八月社游后感四篇的大体内容,我还是比较倾向于用作品发售的顺序来分割一个GalGame游戏公司的发展阶段,所以上中下3部本篇分别对应八月社游戏的三个时代(当然是我本人自己划分的),而在游后感中我只会介绍八月社在PC端发售的游戏,不包含其他主机平台上和后期DMM平台上线的网游,其中上篇(也就是本篇)包含的游戏为:《Binary Pot》《Princess Holiday~回转苹果亭的一千零一夜~》《夜月东升·暮日西沉》《AUGUST FAN BOX》《Augustic. Etc.》;中篇包含的游戏为:《更胜黎明前的琉璃色》《更胜黎明前的琉璃色 -Moonlight Cradle-》《Fortune Arterial》《秽翼的尤斯蒂娅》;下篇包含的游戏为:《大图书馆的牧羊人》《大图书馆的牧羊人 ~课馀的尾巴时光~》《大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep-》《千之刃涛、桃花染之皇姬》《千之刃涛、桃花染之皇姬‐柳暗花明》;而番外篇主要想来说说八月社历史、剧本、画风、音乐、周边等以及能在B站上面搜索到的许多有关八月社的一些数据。那么本系列开篇引言就到此为止了,废话不多说我们开始【上篇】的正文内容。

首先,我在介绍游戏之前真的要非常感谢“今坂唯笑”所代领的AUGUST中文化委员会对八月社早期5部作品的汉化。说真的,我一开始写游后感的契机也是附在每篇汉化作品中“今坂唯笑”的汉化感想,在写这篇游后感之前,我还专门去星空论坛看了看,好像还在正常运作,我也希望能通过贴吧和B站能够联系到“今坂唯笑”本人,好好地感谢他所作出的贡献,正如是Alsy引导“今坂唯笑”走上汉化之路一样,“今坂唯笑”也是引导我走上书写GalGame感想之路的汉化组之一。在早期5部作品的汉化文件夹中都有汉化组留下的有关作品的完全介绍,我当年确实也有想把游后感往那方面写的趋势,不过后来感觉游后感和故事人物简介毕竟是两码事,所以并不在游后感文章中过多的描述故事主要情节,人物特征以及如何攻略,毕竟很多东西都是可以搜索到的千篇一律的百科复制粘贴翻译,但是游后感中的个人感觉应该是每个人都有所不同的,我将自己的感觉记录一个是觉得自己推了那么多的GalGame自己的感觉在一定程度上也可以反映一部作品的优劣,同时也可以起到宣传作品的作用,再有就是可以跟读者进行进一步的交流。

我会先介绍这5部作品,然后在末尾来说说为什么我将这五部作品划分为八月社早期作品。【以下内容涉及八月社游戏剧透,请注意~】

《Binary·Pot》(原名《バイナリィ・ポット》),是August八月社于2002年2月22日发售的第一部GalGame,是当年在GIGA资金鼓励支持下由同人社团转型为商业会社之后的首部作品。批评空间(http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=1903):中央值70;平均值68;投票数387;标准偏差13。

《Binary Pot》可以说是一部非常中规中矩的AVG-GalGame,但是题材放到现在来看都是非常新颖的。这部作品有现实和虚拟两大世界,以一个高科技社会为背景,通过现实世界主要场景【网吧咖啡厅binary·pot】与网络虚拟世界【World】的切换,故事中的主角在现实世界和虚拟世界分别扮演着不同的角色,虚拟世界中也有AI智能(故事中称之为Cast)的辅助,故事最终也是因为发现了运营商的阴谋跟运营商在现实和在虚拟世界中斗智斗勇的故事。我并没有调查异世界题材或者异世界游戏题材的动画是从什么时候兴起的,但是这部作品如果选一个好的动画公司,如此优良的剧本放到现在动画化好像也会非常受人欢迎,比较有趣的桥段比如男主直到后期之前根本不知道现实生活跟他经营同个网吧的大家就是他在虚拟世界并肩作战的朋友、男主与AI的互动、故事中的黑客技术等等。不过毕竟是第一部作品,在本篇故事中虚拟世界也有非常猎奇的情节(迷药、凌辱等),黑暗Part比《秽翼的尤斯蒂娅》还要有些惨烈,同时涵盖如此多要素的第一作其实我觉得并不比那些校园纯爱AVG差到哪里,反而感觉更有意思。

羽根井优希——雅人(封面女主,男主的堂妹+青梅)

诹访奈都子——奈都子(后辈)

川中岛里美——里美(后辈)

吉野佳澄——米琪(姐姐系,巨乳系)

小津千岁——卡玛茵(贫乳系)

——米莉(Cast,玩家的人工智能助手)

从现实世界和虚拟世界的名称对比中可以简单发现,诹访奈都子和川中岛里美跟主线大线没有特别大的关系,巨乳和贫乳系的两位是主线初步的一个引子,男主青梅和人工智能助手分别有两个End,最终的True End收束整个故事线。游戏需要通过所有人物的Happy End,才能开启真正的二周目攻略两个True End。如果前期好感度均一会有一个稀松平常的Normal End或者Bad End。游戏攻略基本上很简单,因为是人物移动式攻略所以想要推谁就选谁即可。

作为第一部GalGame,在游戏引擎上还是有很多相较于后代不足的地方,比如说没有log界面,想回看只能在对话框里往前翻,Save界面只有一行一行的(当然前几代作品都有这个问题),对话框的UI也不像是现在的GalGame那样,存档读档需要通过系统画面来进行操作,游戏自动模式只能在游戏于主窗口最上方的时候才能进行,另外就是人物立绘比较单一,表情是通过对话框中的人物框来表达的。剧情方面,只有600多MB的游戏,虽然有点短,但是给人感觉非常精巧,矛盾激发以及各种坑的回收,某些方面甚至比现在的许多异世界或者虚拟世界题材的动漫要更优秀。

事后回想第一部作品,我竟然忘了既是青梅竹马又同时也有妹妹属性的优希,我还以为八月社是从第二部作品才开始加入妹属性的呢,毕竟我在游戏中感受到的更多是身为青梅的优希而不是身为妹妹的优希,所以也证明了如果人物身上属性过多的话,可能就会失去平衡,有些属性的塑造可能就不会特别突出了,只是单纯的设定可能并不能让人满意。另外让我印象深刻的就是这部作品里面的黑暗猎奇的两场情节,我当时听说八月社除了《秽翼的尤斯蒂娅》以外好像其他作品并没有黑暗要素,但是玩完第一作,我可以负责任的讲这首部作品里面确实有哦,当时玩到的时候我都怀疑是不是那个时代就流行这些东西,还是说一个小厂走向商业的时候要为了吸引更多的玩家而加上的情节,至今也不能太确定。总而言之,第一部作品虽然在人机交互方面略有欠缺,但是剧本方面还是非常不错的作品,真希望有一天有足够的资金可以让其有个动画化啥的,其剧本灵感放到现在并不过时。

《Princess Holiday ~回转苹果亭的一千零一夜~》(原名《Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~》,又名《公主假日》(其实就是中译)),是八月社紧接着第一作之后于同年(2002年9月27日)发售的第二部作品。批评空间(http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=2264):中央值72;平均值72;投票数698;标准偏差13。

八月社是从这部首次引入AUGUST谐音梗王乃酱油的(间接提到),从游戏的标题不难看出故事发生的场景这一次来到了王城与乡村,是一个跟公主(莉蒂茜亚·拉·缪·森夫尼亚),自己妹妹兼修女(希露菲·克劳德),青梅竹马的女骑士(艾蕾诺亚·福特瓦斯),酒馆大姐姐(蕾洁露·哈贝斯特)和魔法少女(拉碧丝·梅莉库利乌斯·芙蕾依雅)生活在一起的日常AVG-GalGame。沿用了一代所使用的日期系统,这一代的日期从标准西历变成了森夫尼亚历法,采用葡萄之月,收获之月,微尘之月等记月方式,并采用风之日,炎之日,海之日,森之日,铁之日,地之日,天之日对应传统曜日里的周一至周日。

实际上最令我震惊的,到现在还印象深刻的是最后结局时候的惊天真相,我原以为整部故事是完全架空的,毕竟是小说里所描的王城与乡村嘛,但最后这剧情竟然告诉我这森夫尼亚在实质上是由地球移民建立的一个国家。其所在依赖的恒星为「阿鲁瑟·马基尤利斯」(アルセ・マジョリス),是地球人在2031年通过超级天文望远镜,在距离地球45光年位置发现的太阳型恒星。后来,随着地球环境的恶化,太空移民计划的开展,有一部分不愿意就近选择移民星球的人类,为了防止到达新的星球后重蹈覆辙,舍弃了所有的先进技术和科学文化知识,乘坐着森夫尼亚号和艾莫尼亚号来到遥远的这里,发誓要一切从新开始,善待他们的新家园。在森夫尼亚号正上方修筑城堡,建立国家森夫尼亚,将艾莫尼亚号沉入湖底。就……就用现在的流行语来讲,离谱。而且2031年就快了啊,真的能发现第二颗适合人类居住的行星吗,而且真的能在那个时候发明跃迁引擎吗,游戏设定中有个4年代表说2020年地球联邦政府就成立了,现在时政根本做不到吧哈哈哈?更加离谱的是,男主和公主最后竟然乘坐了小型飞船穿越回到地球上来生活了,我当时是真的惊呆了。

抛开故事最后惊人的剧情,我觉得故事本篇其实也非常中规中矩,根据我对普通GalGame剧本的阅读看过来的话,一般都是在共同线路中一点点揭示准备攻略每位角色所要必须越过的障碍,然后当你确定进入某个人线路的时候,突破在共同线中障碍之后会进行第一次,然后两人在一起会再一次面临新的一个障碍,在突破决战前可能会有一次,然后在决战之后Happy Ending的时候再会给一个。

《公主假日》这部作品其实很满足这样的套路,比如说妹妹线,首先必须克服兄妹之间的那种伦理关系,然后第二个障碍竟然是妹妹得知自己不是哥哥的亲妹妹然后对二人感情的困惑与质疑,在男主的鼓励下突破心理障碍从而达成Happy Ending。当然这种套路式的剧本一般只会发生除封面女主以外的角色身上,对于封面女主故事一般会安排一个或多个True End等待玩家去探索,所以在对封面女主的剧本描写中,可能就会发生一些不按套路出牌的剧情。

本部作品的UI相比于前作已经进步了太多,首先操作对话框加入了Data Save和Data Load两个按钮,用户设置界面也比第一作有更多可以调节的地方,虽然人物表现之类的还是通过对话框。这部作品除了在PC上发售以外还在家庭主机(DC)上发售了全年龄的版本并增添了另一名可攻略角色,这样的操作好像在很多游戏移植发售的时候都出现过,比如过八月社之后的《夜明前的琉璃色》就在之后移植版本中增添了远山翠作为可攻略角色还有女祭司,柚子社的《天神乱漫》也在移植版本中增加了另一位巫女和伪娘,戏画的那部由丸户史明执笔的《青空下的约定》PSP版本上面好像也增加了一位人物。本作《公主假日》也是目前已知八月社唯一动画化过的里番,当年找那上下两篇OVA还费了一番功夫,最后看到片子的时候马赛克都是圆的真的把我笑出来了。

总之,《公主假日》是早期八月社一部非常日常又要素齐全的王城与乡村的故事,其实放在现在也可以归为异世界了,如果你恰好比较喜欢这个题材的游戏,那么这部作品是值得一推的,除了结尾确实值得商榷23333。

OK,终于来到当年我所认为神作的八月社正统第三作——《夜月东升·暮日西沉 ~Operation Sanctuary~》(原名《月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~》,简称《东月西阳》),从游戏名中可以看出这也许跟黄昏或者主人公的黄昏有关系的故事,那张夕色的CG至今都给我极大的震撼,批评空间(http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3006):中央值75;平均值73;投票数1383;标准差13。

虽然说故事的开始真的是妹子从天上掉下来,但当时我好像确实不知道“天降”这类标签,但我好像确实入二次元的时候看过《天降之物》。我当年应该曾经3度打开这个游戏又3度因为各种缘由导致每次推进的时候相隔时间太长从而放弃攻略过,因为不得不说这部作品确实故事剧情非常长选项也非常多,按照攻略流程来看应该可以分为校园篇与真相篇(虽然每个人的线路都是如此)。这是八月社首次制作以校园ADV为主题的GalGame,丰富的校园要素在当年刚刚入坑的我来看还不是那么套路化,社团活动、体育祭文化祭、保健室食堂料理、日本学校独有的家政课、上下学的坂道日常、与老师上课的打趣、与学妹堂妹相处的时光等等,好像除了没有学姐以及学生会等要素,这是一部比较完善的校园故事。

真正的天降

游戏中至今仍然让我印象深刻的有三个事物:1. 篝火晚会的那首日本民谣《オクラホマミキサー》(好像是《稻田里的火鸡》或者《麦秸中的七面鸟》,当年翻OST根本没有收录这首曲目,找了很多地方都没有翻到纯音乐版,后来偶然间从某个地方下载到了(虽然也不是游戏中的插入曲目但是是纯声的),成为了我第一首上传到网易云音乐云盘里的歌),至今在听到这首舞曲是,闹钟仍然能浮现和自己心爱的女生在篝火边起舞的美好场景;2. 蓝色郁金香(查了之后发现原名是蓝色福氏郁金香),这个品种的花虽然是虚构的,但是就蓝色郁金香而言,其花语是永恒的爱情以及不可预知的未来,这株虚构的话在游戏剧情中是非常关键的存在,其所拥有的抵抗未来病毒抗药性成为了人们生存下去的希望;3. 就是天降女主每次去食堂要点的杏仁豆腐,至今好像只从罗森便利店尝过一次,感觉还可以,就类似甜豆腐脑再更凝固一点吧。先进行一波人物介绍:

天崎美琴,天降女主,活泼纯爱,有点天然。

藤枝保奈美,青梅女主,纯正的大和抚子风,温柔谦逊,些许腹黑,很照顾男主。

涉垣茉理,妹妹,傲娇,天真可爱偶像型。

橘千寻,学妹,乖巧清纯风,谨慎保守。

仁科恭子,保健老师,成熟稳重。

野乃原結,娇小可爱却学术全能的老师,要说像的话就是魔法禁书目录中的小萌老师。

在后续的FAN DISK还有移植版中加入了弓道部的班长秋山文绪和男主基友的妹妹广濑 柚香。

如果光是单纯校园ADV的话,可能这部作品并不能称为神作,但是副标题Operation Sanctuary确实这部作品剧情高潮的核心所在,同时令人感叹的还有在野乃原結线中老师经历了常人——崩坏——机器人——重归常人的剧情更是给我留下了极大震撼。故事本身发生的背景是100年后因为死亡率很高的人类病毒大肆蔓延,研究员通过时空转移装置将少数未感染的人类和研究者转移到现代避难为开始,并以最终研制出疫苗带回未来为目标开展的所谓圣地计划。其中学校所有管理人员以及橘千寻都是来自未来的研究相关人员,天崎美琴也是从未来来到现代的人,为了寻找自己的哥哥(我怀疑是5年前事故造成的量子变化,两个人实际上是一个人,具体也许甚至能参考神盾局特工第五季第六季)解救方法与男主相遇。

这部作品的人机交互UI已经步入了新的阶段,存档界面已经采用了带有图片的方式,这其实是很大的进步,因为对于玩家来讲时间太久可能记不太住自己每个存档是对应的故事剧情的哪部分,但是有了图片更能让人记忆深刻,即使现在回看我当年的存档,也能够大致回忆起所对应的剧情,我甚至能脑补出各个女主叫男主名字时候的发声,什么naokikun, naoki之类的。也是在这一作八月社的下方向键可以当作鼠标左键来进行游戏,这是许多现阶段有些游戏所没有的一个特点,我也不知道为什么当时特别看重这个设定,明明空格键也可以啊,好像是当时习惯用脚打键盘,然后手在忙乎针线活罢了(?)。快速存档快速读档的功能也是在这作开始的,其实我一直不太常用这个动能,毕竟都有存档了为啥还需要额外的“快速”存档呢?

这部作品,我觉得应该是八月社承上启下的一部大作,剧情背景上八月社开始了它在校园ADV上面的纯爱废萌风;剧情风格上面八月社的SF风也开始逐渐成熟;人物画风无论从女性角色(观察一下藤枝保奈美和之后《夜明前的琉璃色》中的鹰见泽菜月)还是男性角色(八月社的大叔画风自始至终好像也都是那个风格,从一作的World老板到二作的回转苹果亭的老板再到本作的男主养父以至于《夜明前的琉璃色》中的菜月的父亲甚至于《秽翼的尤斯蒂娅》中的神父)都已经颇为近代化;UI设计方面直到《秽翼的尤斯蒂娅》之前都仍然是沿用的类似的存档界面和环境设定界面。“今坂唯笑”在本作的汉化感想中曾经感叹虽然八月社在国内的兴起并不是这一作,他认为很大程度上是因为语言的隔阂,因为在他看来这部作品会让每个八月厨留恋。我虽然不是因此作入坑,但是看完他的汉化感想我能知道这部作品对“今坂唯笑”而言是多么具有震撼性,就跟《秽翼的尤斯蒂娅》之于我一样。

剩下两部作品其实都是Fan Disk形式,可以说是“骗钱”也可以说是情怀作。

《AUGUST FAN BOX》,八月社发售的中规中矩的一部FAN DISK,正规发售的第四部,集结了前三部作品的日后谈共11个小After Story以及《AUGUST历代作品编年史》,三部曲乱入的《热爱眼前的这些不合理吧》,批评空间(http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3859):中央值70;平均值71;投票数392;标准偏差12。

这部作品是我在玩完《夜月东升·暮日西沉》之后1~2天就开始继续玩的,因为当时已经直到这部作品是Fan Disk形式而前作给我的震撼需要用一些温馨的日常来进行消化,确实这部FAN DISK做到了,在讲述了许多有趣的有关第三作的各种After Story,其实令我感动的是第一作的一个续篇,讲述的是World在毁灭之后重建复兴的日常After Story,Binary Pot网咖的日常,男主如何帮助自己的人工智能恢复数据,非常令人感动又可喜可贺。

这部FAN DISK形式的作品我肯定是建议玩家在正式游玩体验了前三部曲之后再进行游戏的,当时八月社在发售这部作品的同时其实也捆绑发售了前三作的体验版。但是在这次游后感准备资料的时候,最令我兴奋的就是我找见了当年花了许久都没有找见下载地址的捆绑这部FAN DISK的那个麻将牌小游戏《PrincessPONday》。当时在汉化介绍中看到了有关小游戏有趣的简介,但是打开了每一个文件夹下的可执行文件,我都没有找见这个小游戏,成为了我早期推Gal的一个小遗憾,去年日麻在中国突然火起来,学了规则的我终于完成了在PSP上攻略《圣诞之吻》的日麻小游戏以及《夜勤雀栋》之类的麻将GalGame,但是我不时会想起我一直没找见的这部捆绑发售的麻将小游戏。不过就在我准备重新查找八月社所有游戏的下载地址时,我无意中发现了名为August04.5的压缩包,解压一看竟然是这部梦寐以求的当年之作,有点小兴奋呢。

《Augustic. etc.》是一部我当年完全没有听说过的作品,前两作的Fan Disk,并没有正式捆绑发售,而是在日本美少女游戏杂志《TECH GIAN》上,于2002年9月至2003年1月同捆连载发售的含有六期小短篇的Fan Disk。没想到距离入坑过了那么多年,还能有幸读到“今坂唯笑”亲自撰写的发布文与完全介绍,突然有些感动。这部Fan Disk不能说是正式作品,无论是八月社词条还是批评空间上都没有该作的任何信息,但是正是这部作品的存在也许《AUGUST FAN BOX》并不能说是八月社第一部Fan Disk呢。

这部作品包含了AUGUST前两作中出现的人物,未出现的人物,以及特约嘉宾等,以后日谈,番外篇,访问谈,问答游戏等多样的形式展开,合计25个小故事,对《Binary·pot》及《公主假日》的剧情进行了补充和完善。要不是在弟弟君还没有被封之前通过August搜索字段找见了这部作品,可能我早已与它擦肩而过了。说到这里,不由得感叹今年这波整风运动,百度网盘的连续查杀,弟弟君的没落,各大微信资源公众号的查封,现在的资源合集再一次经历着“分久必合合久必分”的轮回,我现在比较常用的搜索网站除了喵窝、灵梦御所、天使二次元等,不过第一手资源可能又要重新再回贴吧了,国内的网盘无论是百度、腾讯、360可能都不是很安全,为了应对整风,大家也相继开发了秒传链接等操作,经常在海外的我知道mega也知道lanzou,知道Google Drive也知道mediaFire上都有相应的备份资源不过最常用的可能还是百度网盘(毕竟充了会员,在国外速度也是飞起)和磁链(种子),我更希望这次的整风运动是因为版权的原因而不是因为色情的原因,非官方汉化确实有盗版断财的解释,这也可能是因为过去GalGame的发售渠道比较单一造成的,现在随着各大游戏平台的上线,steam之流的官方汉化称为年轻时期广大盗版玩家补票的地方,这是好的迹象,也希望越来越多的人不要再当伸手党,多珍惜在这份事业上工作人员的劳动成果吧。

为何这几部作品是早期作品呢?个人有这么几个观点:

1. 画风,虽然说事后来看《夜明前的琉璃色》和《夜月东升·暮日西沉》的画风相比感觉并没有差的很多,但是不知是引擎表现还是立绘原因,总觉得前者的人物要更好看。我也知道八月社最近准备马上炒自己的冷饭,9月25日即将发售重制版的《夜明前的琉璃色》,那个封面的画风跟原作相比又不一样了,怎么说好呢,更富有肉质感了吧。

2. 官方,august-soft.com是八月社的官方网址,它所记录的游戏是从《夜明》开始的……虽然历年音乐会八月社都会把前四作的主题曲拿出来唱,但是大家好像公认《夜明》是划时代的一作。

3. 汉化组,AUGUST中文委员会对于八月社游戏汉化的负责就到这里了,之后分离的中篇都有月桂琉璃汉化组的参与,所以我觉得这也是将其分篇的一个原因。

4. 毕竟存在一部里程碑式的Fan Disk第四作,难免会让人感觉前几部作品是一个整体系列,虽然主题各不相同,但是算是八月社转型商业化之后的多次不同的尝试吧。

 

【上篇】尾记:

至此前四(五)部作品的介绍和游后感就写到这里了,码字有点多,辛苦并谢谢大家的阅读了。

我知道之前B站有过专栏视频联合发布的活动,我其实当时挺想参加的,毕竟我做视频的水平并不是很优秀而且我也不太会找资源,想要训练这两方面的能力实在有点花时间,我可能更适合写GalGame文案相关工作的,但是毕竟这个题材的有些Gal挺难做视频,虽然我也看到过一些精致UP主做的视频,很不错。希望将来如果有想要有这方面合作的,也欢迎与我联系。那么本期八月社游后感上篇到这里就结束了,我们中篇不见不散……啊,至于中篇发布时间,就目前来看可能得9月底了,另外如果有什么你们还想让我在游后感里介绍的可以评论或者私信我。就这样,( ^_^ )/~~拜拜。



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