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是非成败转头空

2024-06-25 21:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

 #全战三国新DLC# 

感谢世嘉为小黑盒提供抢先体验游戏版本以供本次评测使用,于2019年发售的《全面战争:三国》到今天已经快走过第二个年头了,开发团队Creative Assembly在此期间也不断针对游戏进行改善和更新:地名改动、武将的存活率、人物立绘等在游戏初期被玩家诟病的要素在后续更新中均得到了不同程度的优化。

在游戏本体如期发售后,就像其他《全面战争》系列游戏一样,《全战三国》的派系DLC也不断的被Creative Assembly制作出来。从八王之乱到最近即将上线的命运分野,尽管Creative Assembly并不是中国本土的游戏工作室,但他们也力求做出自己理解中的三国乱世。

于3月12日上线的最新DLC“命运分野”将玩家的目光拉到了公元200年的官渡,那个曹操与袁绍一决雌雄的关键时刻。挟天子而令诸侯的奸雄曹操与家门四世三公的士族领袖袁绍是本次DLC的重点内容,还有虎豹骑的生力军“雏虎”以及“黎阳死士”等20余种全新兵种加入。除此之外盘踞在巴蜀之地的汉家宗室刘璋也作为一个全息派系加入了新DLC“命运分野”中。

除了体验新派系特点外,玩家还将在官渡之战的大背景下运筹帷幄,或扮演曹操成功破局,一统青、冀、幽、并四州,或以袁绍的身份带领天下士族成功讨逆,走上未曾设想的道路。在“命运分野”中玩家将可以体验官渡之战中各种关键事件的不同走向。

本次测试采用的是Nvidia 2060显卡,i5处理器以及16G内存。该配置在高画质下帧数稳定在60帧左右,类似配置的玩家应能获得较为顺畅的游戏体验。

《全面战争:三国》目前已登录Steam平台,游戏支持简体中文。对全战系列与三国题材均感兴趣的玩家来说,经过多次更新后的《全面战争:三国》的吸引力已经达到了一个很高的程度。

“命运分野”:北军与派系特点

北军校尉

初时我选择了曹操作为开局首秀,然后因技艺不精被袁绍于官渡击溃后果断重新选择了袁绍作为破局对象。在上帝视角下与附庸勠力同心,很快便改写了历史成为了北方霸主,而在赢得官渡之战后,我获得了一个北军校尉,该随从可被装备至任意武将身上,装备了北军校尉的武将将可招募本DLC的新特殊兵种,而袁绍派系能够招募的部队名为“北军游骑”。该部队分为可持双手戟的弓骑兵和来自匈奴的剑盾骑兵,北军游骑的机动性与攻击力在游戏中后期的作用将显得愈发重要。

值得注意的是招募北军的关键道具“北军校尉”一经装备便不能够主动卸下,只有当前装备武将殒命后方可指派给下一位武将,因而在选择能够招募北军的武将还需仔细斟酌。而除了在官渡之战中击败袁绍/曹操外,在战场上俘虏身上携带有“北军校尉”的武将也可以将其身上的道具掠夺过来以增加可招募的武将上限。

袁绍:伯长武库

新DLC中除了北军等新兵种外,袁绍等派系也增加了全新的派系特点,伯长武库就是袁绍派系的全新特点。在袁绍派系中武将招募部曲时除了可以选择常规武将与兵种外,伯长也将成为一个可招募武将,根据选择兵种类型不同,剑盾兵、戟兵、弓兵等等兵种将和玩家并肩作战。

伯长武库是一个具有成长性的系统,玩家在游戏过程中可通过宣战、战斗以及募集军队等获得“世系”点数,通过消耗世系点数以提升伯长部曲的各项战斗力,根据每一位玩家侧重点选择的不同,伯长部曲在战场上发挥的作用也将不尽相同。

刘璋:雄心壮志

除了袁绍与曹操外,汉家宗室,被曹操称为守门之犬的刘璋也加入了全新的派系特点,刘璋派系的核心玩法在于“继承”。

雄心壮志系统具体表现为通过消耗“雄心壮志”获得持续数回合的Buff,而“雄心壮志”的获得除了用资源置换外,征服城镇与建造高等级城镇亦可获得“雄心壮志”。

如果玩家购买了“南蛮入侵”DLC,那么刘璋派系开局除却中立的南蛮派系外并无强敌,能够通过雄心壮志系统提供的Buff快速积累实力,在游戏前期便能够打下逐鹿中原的基础。

唯一需要注意的是在选择相应Buff后对应选项会进入一个较长的冷却,往往需要十数个回合才能再次使用,在选择获得何种Buff时应根据周边势力的动向以及自身下一步计划做好打算。

“命运分野”新系统:幕府与天子宠幸

派系幕府

“命运分野”中除了拍戏的新增特点外,在游戏系统上也增加了全新要素,派系幕府便是其中之一。

在“命运分野”里玩家可以在游戏中每年春季时召开幕府会议,幕府由玩家任命的官员组成,从丞相到太尉等五名官员每人分别提供两个进言供玩家抉择,进言的采纳需要消耗金钱,只要金钱足够便可以将五名官员的进言全部采纳。

不同的进言同样分为削弱敌对势力与增益自身势力两种类型,在游戏过程中玩家可依据自身势力发展情况进行针对选择,以获得最大收益。

天子宠幸

除了出谋划策外,“命运分野”还新增了天子宠幸这一设定,各大势力皆有一个关于天子宠幸的数值,该数值增高会获得一些增益,而降低则有可能被宣布为汉贼,被宣布为汉贼后会被大量非汉贼势力宣战,陷入不断征战的泥沼当中。宠幸数值的增减除了利用每局的“政治斡旋”选项进行调整外,攻击汉贼派系或非汉贼派系也会导致宠幸数值增加或是减少。

玩家在游戏中也可宣布其他势力为汉贼,当该势力天子宠幸度较低时即可选用“汉贼”选项将目标势力定为汉贼,成为汉贼的势力同样会被频繁宣战,玩家在与旗鼓相当的对手一时之间僵持不下的时候可以利用这个选项让胜局底定。

魔幻三国,文本缺失

自《全面战争:三国》发售以来,虽然Creative Assembly在吸取玩家意见后对游戏做出了不小的修改,但全面战争系列的特点,一些令人啼笑皆非的魔幻历史演出仍在《全面战争:三国》中不断上演。

在选择曹操开局时,开场不就后我就接连俘获了关羽和许攸,随后我变立即招募了两位武将的部曲并将其派到了战场上,于是滑稽的一幕发生了,在官渡初期许攸便与袁绍对垒战场。关二爷在斩颜良诛文丑之前先阵前斩了二弟张飞与猛将赵云。尽管这并非游戏设计问题,但是对于期待官渡之战还原度的玩家来说“命运分野”可能更适合体验历史上那些未曾设想的道路。

除开魔幻的历史演出外,本次DLC测试中部分中文文本翻译呈现缺失状态,希望这一情况在DLC正式上线的时候能够解决。

新的破局,新的挑战

本次DLC给我带来了全新的体验,不光是新系统和兵种的新鲜感。官渡之战中曹操与袁绍对垒时的压迫感在我选择曹操开局面对多方围攻时确实有所体现,而袁绍开局坐拥四州,部下能事者极多的感觉也确实让我些微体会到当初袁绍那种踌躇满志的感觉。

而袁绍与刘璋的新派系特点也让两个派系与之前的玩法有所不同,也让我在游玩时感受到了些许新意。

也许“命运分野”对官渡之战并非像素级还原,但Creative Assembly也充分利用了全面战争的特点,用自己最拿手的系统,演绎出了专属于自己的三国故事。同时我也对之后计划中的赤壁之战更感兴趣了,作为三国时代中最波澜壮阔的一场战役,Creative Assembly能在赤壁中上演什么样的戏码?



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