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兵种数据 每个兵种基本的战斗力由数据体现—— 士气:士气低时部队在作战时容易溃逃。 近战防御:生命、护甲、盾牌和闪避决定了近战防御能力。 远程防御:生命、护甲、盾牌和格挡巨顶了远程防御能力。 威力(近战和远程):攻速、杀伤、破甲和冲锋等因素决定了兵种造成伤害的能力。
点击加号可以进一步查看细分后的详细数据—— 士气:同上 生命:受到伤害扣除生命(及人数),生命归0部队将被消灭。 冲锋加成:增加冲锋后的命中率与杀伤力,冲锋结束后加成效果逐步衰减,很多兵种重要的伤害手段就是冲锋。 攻速:每分钟攻击次数。 杀伤:会被护甲削弱,也可能被闪避(近战)和格挡(远程)抵消。 破甲:仍旧会被闪避或格挡,但是可以忽略护甲。 闪避:减少正面与侧面受到的近战伤害。冲锋可以减弱敌人的闪避。 闪避(盾牌):盾牌可以进一步提升闪避几率,不过只适合于正面目标。 护甲:降低基础近战、远程和爆炸伤害。 护甲(盾牌):盾牌提供的额外护甲,也是只适用于正面。 格挡:减少远程非范围投射武器造成的伤害。 射程/弹药:远程武器射击的距离以及弹药数量,弹药用尽没有补给能力就只能近战了。 移动:移动速度,对战术影响很大。
此外,每个兵种部队都有其特别的能力。 如同人物特性和技能一样,给予兵种加成和可用技能解锁。 详细情况请参见笔者兵种详解部分。
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