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在鼠托邦(Ratopia)中,鼠鼠们吃些什么?(食物篇)

2024-01-17 12:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

趁着打折入了鼠托邦(ratopia),鼠鼠很可爱,打着很头大,运营了一会儿,不是被袭击折磨,就是被市民气鼠,因此打算专门列一下游戏内各项物品的数值,帮助自己更好规划鼠鼠们的日常生活

上方几个状态栏中,其实只有金币和食物会直接影响到鼠鼠们的生活

金币主要靠开源和收税,开源包括铸币厂铸币、对外贸易赚贸易顺差,收税则主要由财产税、收入税和消费税组成,这不是本文的重点,暂且不详细讲

关于食物,大家最关心的应该是,如何高效持续的获得食物?

我的初版结论是:

先采集野生植物过渡,然后出猎场+屠宰场获得生肉,蘑菇农场种蘑菇,成型则小菜园种小麦+园林管理中心+采集厂,同时可选养蜂场产蜂蜜

图1.1 各食物属性

上图所示为鼠托邦中,玩家主要获得的食物种类(普通难度下),以及对应的各项属性,其中价格代表鼠鼠买这种食物,所需要支付的金币,禁止使用的阶级,则代表在没有修改法律的前提下,该阶级的鼠鼠不能使用这种食物,铜代表贫困阶级,银代表中产阶级

单看食物属性表,我们只能得到食物的buff、性价比等信息,并不能真的解决让鼠鼠吃什么的问题,因此我们需要引入另一张数据表

图1.2 各食物产出途径

上图显示各食物产出途径的详细描述,其中所需要总工作量为原料加工工作量+产物加工工作量之和(不计算采集能直接获得的原料的工作量,骨粉为兔子牧场+屠宰台+磨面厂加权相加),净产出饱食度为产物总饱食度-原料总饱食度(粮粉用谷物代换,1粮粉=0.5谷物的饱食度,油则用花来源计算、蟹不能直接食用,未算入饱食度),饱食性价比为净产出饱食度/所需要总工作量的比值

结论如下:

仅考虑自产自销的情况下,在可量化的食物产出途径中:

养蜂场产出蜂蜜是最节省工作量的方式

兔子牧场养兔子是单次收获净饱食度最高的方式

蘑菇农场和兔子牧场产牛奶,是最经济的方式(分别仅需要木头/叶子作为原料)

所有的加工食品产出的净饱食度都较低,且贫困阶级不能消费(加工能虚空赚饱食度就不错了想什么peach)(冰淇淋需要的阔叶树树液工作量未计算入图,实际产出比更低,且雪仅能在冬天获得),加工食品用更低的产出比换来buff加成

然而,除了自产自销,鼠托邦提供了更多的产出食物方式:

采集、狩猎和钓鱼

采集的产出效率相当高,在前期是主要的食物来源之一,而在中期,假如你运气不太差,能找到不少粘土,用集中的小菜园种小麦、大菜园种莓果,同时用园林管理中心进行加速,然后搭配采集厂收割,不需要水就能获得可观的食物收获

不过需要注意,无论是野生采集资源还是菜园,冬天都是不生长的,因此需要注意囤粮,同时,采集厂的鼠鼠一趟只收集一次资源,请尽可能让他们靠近菜园和仓库,减少通勤时间

狩猎动物中,兔子、青蛙、犰狳在全时间段都有较高收益,兔子是可产出资源种类最丰富的动物(可产出肉、皮和骨头),青蛙产肉略少于兔子(兔子5肉/只,青蛙4肉/只),但在消费品中具有较多用途,犰狳的产皮量则是兔子的两倍(8张/只),狩猎鼠鼠会挨打,请注意他们的血量,且不要狩猎蜜蜂这种扣血快价值低的动物

钓鱼的效率和收益很不稳定,建议人工取水缩减鱼塘面积,同时不要把钓鱼视为主要食物来源,考虑钓鱼产油更为实际

tips:

1、海葵会持续产水,砍了则是一次性出水,请不要竭泽而渔;

2、鼠鼠吃东西需要付钱,如果他们没钱就会饿肚子,然后可能出现饥饿——不满——罢工——饥饿的不良循环,最后导致饿死,请设置福利法,给财产低于一定数的鼠鼠发低保;

3、法律可以修改固定食物的使用阶级范围,如果没有修改,可能出现一群贫困鼠鼠看着满仓库面包挨饿的悲惨剧情;

4、部分食物加工品是不可食用的(如粮粉),请注意控制产出,避免鼠鼠们守着一仓库的粮粉挨饿。



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