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【光环】因无限聊一聊343对光环美术的改革

2024-06-10 10:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

【我不是这方面的从业者,仅从一个喜欢研究外观的玩家角度出发,欢迎讨论,但请理性讨论】

在我印象里,H5的风评很不好,剧情是最大的问题,但很多人也吐槽H5的雷神锤设计的像铠甲勇士,智慧瞄准脱离传统等等但H5和H4的美术对我来说是叹为观止的程度

棒鸡风格和343风格的争论点核心就在于:光环风格的雷神锤护甲究竟是要延续传统的美系军事风(可靠,硬汉,简约实用)还是更新为现代的科幻工业风(精密,超科幻,细节写实)

还有一种是光环战争中的风格,结合了两者的特点(无限中也是这个理念,但是我感觉不如光环战争中结合的好)

 我挑选三种风格中最具代表的两套护甲设计来给大家看(记得点原图看细节):

致远星中MKV[B]型的设计,我自认为是棒鸡雷神锤设计中的巅峰之作

343的GEN2风格,五代的“阿努比斯” 没错,无限中的阿努比斯是继承于此(因为是网图有水印)

光环战争中用全新的现代风格去诠释棒鸡的传统的雷神锤设计

343这种美术设计方向的转变,就像是上世纪的星河战队变成现在的《星河战队:入侵》一样,硬汉军事科幻片突然变成了好莱坞特效科幻片

我虽然是从四五年级接触的光环,玩了一代并且每年都有关注光环的资讯,观看相关的视频,但真正玩到士官长合集是19年买的X1X才接触到除了一代的其他续作,而我本人也是这两年才形成对于美术的理解认知,所以我判定自己是新接触光环的那一类玩家

首先要说明雷神锤属于轻薄型动力外骨骼,原理是在内衬底衣和装甲夹层中活性金属液晶构成的力量倍增电路(分子工具将其编织成一个超密层,该层活动金属是无定形的,但它能增强力量使其翻倍,还能将反应时间增加五倍),由于这些先进的设计,使其更类似于一套护甲,并非传统的动力外骨骼,这也是为什么343后来采取了紧身衣的设计

我画的自己人设穿的雷神锤(业余XP产物不要在意)

对于光环是在500年后的设定,我还是更喜欢四五代的新超科幻风格(最关键的是变得棱角分明以及增加现代工业风的细节让我很爱),军事风格我也很非常喜欢,但是,我真正想要的是用全新的现代风格去诠释棒鸡的传统的雷神锤设计,而不是343在四五代这样完全丢掉老设计,我真的非常非常喜欢光环战争系列的设计,就是我所喜爱的这种理念

然后下面就来聊一聊两者各自的优缺点以及如何改进。

343设计的的GEN2雷神锤

特点:底衣与护甲明显区分开来了,底衣的部分身形更加紧身衣肌肉感而不是棒鸡的厚重盔甲感,腰腹部至胯部护甲覆盖量大幅下降,这部分的护甲也被集成式的底衣取代,外甲变得棱角分明且一定会有类似喷气背包的部分,护甲接缝能看到现代工业设计上经常会有的各种功能性结合部(铆钉孔,复合材料组件,自动式卡扣等等),新增大量警示标识以及条纹涂装,这些增加的细节不是无意义的乱加,但多人的可选护甲里有不少条纹涂装真的是让人摸不到头脑

光环战争中的MKV经典设计在343底衣护甲模块化设计理念中的体现棒鸡GEN1原版突击队护甲

343试图和棒鸡的GEN1风格区分开来,不难看出GEN2 是以模块化和标准工业化这一大前提设计的,这个想法我觉得很不错。毕竟护甲技术都是在进化的,模块化和轻量化是必经之路,容易大规模生产以及维修替换;着装速度相比GEN1也是极其重大的突破。

而且设定上不同于哈尔西在UNSC保密下自研的GEN1,GEN2是数十家民间企业技术交流联合生产的作品,所以四五代才看起来像是超科幻工业商品的感觉,性能没有下降,反而上升了。

穿着者上GEN2的服务目标是四期斯巴达,俗话说二期是泰坦巨人,四期是半神,关于模块化,我认为很贴合ODST或者四期斯巴达这种“量产”的精英部队,而一体化的GEN1盔甲更适合斯巴达二期这种真正的“超人”。就和士官长不露脸一样,盔甲就是他的形象,看起来随时能扒拉下来反倒不好,让两种风格并存重要的是做好“超级战士”和“精英士兵”的区分。让大家一看就知道这些人的实力非凡,无限里士官长穿的同样是MK7,气势和造型就完全不一样。

五代我最喜欢的田中护甲

办法其实也不难,无限之后多推出不同风格的护甲核心就能很好的解决这个问题

不过模块化也是被吐槽铠甲勇士的根源,毕竟特摄英雄和GEN2的造型都是底衣套外甲,而棒鸡的GEN1的雷神锤底衣和装甲基本上是一体的

五代多人的雷神锤

(问题的出现顺序代表问题的重要程度)

五代的多人护甲其实有非常多好看的造型(参照BV1iM4y1M74z),但问题就出在1,过多的条纹涂装;2,被迫大红大蓝的配色以及材质;3,外观风格比起军队制式装备变得更像是民间企业的产品;4,整体护甲覆盖率过低,底衣和铠甲完全分开;所以被诟病显得十分玩具,

五代多人可选护甲之一,图是网上找的

我感觉GEN2的雷神锤,战役角色的材质,配色从一开始就是固定,成套的,不会出现多人护甲的“看起来像是拼凑的”这种问题,如果去看H5多人护甲套组设计图,完成度还是不低的

五代多人可选护甲“遁世者”,图是网上找的五代的“遁世者”护甲,设计非常让我惊艳

看设计稿还有这建模便能发现很多GEN2的雷神锤在设计之初就是棒鸡风的底衣盔甲一体式护甲,至于343为什么在游戏中依然把底衣和护甲之间出现那么大缝隙去减少一体感,应该是为了在统一底衣的情况下更换护甲吧

其实解决办法我觉得完全可以把GEN2的护甲覆盖率调高,自定义加一个能选择是否显示条纹涂装的选项,以及不再使用大红大蓝的配色,身形调整选项,整体就会好很多,希望无限之后会推出Gen2风格的护甲核心吧(其实感觉没啥希望)

无限这一次GEN3的MK7雷神锤

设计回归棒鸡风格,在新作的风格下还要致敬前作的设计,我觉得是一件受限,以及困难的事情

无限的MK7的原画设计非常非常棒,用现代风格的处理手法很好的诠释了光环老式传统护甲的魅力,在增加细节变为现代工业风格的前提下保留了棒鸡时期的轮廓与设计理念,大家看图:

原画中的士兵头盔各类头盔设计,游戏里现在实装过的我全有

但是!!!!!!!原画里能全身都大幅加装附加装甲的设计被取消了,而且很多造型在原画的基础上改的更加“平滑”且在实际建模中减少了大量细节

343你为什么要这么做!!!!!!!!!

无限游戏里的建模问题出在1,在游戏中被整体拉长的身材显得不够强壮,缺乏了一定的力量感;2,底衣部分层次感很弱,在许多涂装下就是材质廉价的潜水服;3,护甲表面没有任何细节标识以及条纹涂装,细节量过低;4,背部以及下半身护甲厚度过于单薄,厚重感不足

看看下面两个对比图,力量感不足的问题就暴露出来了

GEN2默认护甲(五代)与GEN3(无限)体型对比无限与致远星的MK5对比

MK7没有任何条纹涂装和标识,不是说不让加,五代的那种确实过头了,但也不至于这次一点都没了,致远星多人以及战役里N6小队的MK5好歹都有一些标识印刷的。

棒鸡做的MK5显得厚重可靠的的精髓就是厚重感以及护甲的一体性,结果无限做出来的MK7在多人里动起来后明显感觉厚重感不足.......虽然四五代GEN2的雷神锤护甲覆盖率不如GEN1,但是人家至少底衣的体格强壮,能撑起来,力量感足啊。整体拉长的身材导致即使是复刻的致远星的MK5护甲也没有致远星原作中有力量感

底衣部分,能看出是想学习棒鸡的厚重设计,就丢掉了五代的科技感紧身衣,然后棒鸡风格最重要的层次感,无限MK7的建模又没做好,两个问题一结合,就给人一种廉价的感觉。

MK7的游戏内建模和设计稿对比

士官长

343从四代开始一改外甲圆润一体式的风格,外装甲与底衣明显分开,而外甲细节则是变成了现代工业风格注重功能性的设计,棱角分明,增加的护颈以及这个厚重的鞋子我很喜欢

而343的士官长,大家家吐槽最多的还要数这个有四个洞的“奶嘴”以及套在身上的“马桶圈”

五代则是在四代的基础上改变了底衣材质与增加分色,增加了许多警示标识

无限中士官长造型也是致敬二代和三代,不像多人的MK7,士官长的护甲足够壮实,对比四五代的GEN2,力量感强了不少,没什么好说的,但问题还是和MK7一样,全身上下的各种细节标识只剩了一个117,盔甲的细节量放在2022年的审美趋势下有些.....太素了?

(顺带提一嘴,过场能看出来无限的UNSC武器在士官长手里比例显得有些小了)

五代的GEN2二三代的经典造型武器比例和五代对比

接下来就要搬出我最喜欢的《光环战争2》版本的雷神之锤设计了

完美融合了GEN2和GEN1的特点,在GEN1的造型基础上引入大量的附加装备加上日系的处理手法,让老设计焕然一新更加符合现代审美,但也因此被吐槽成高达了

线条硬朗敦实,细节丝毫不逊色

光环战争游戏内由于是RTS实在是无法做到高建模精度还原设计,就不放图了

GEN2和GEN3雷神锤UI对比

而UI这方面我觉得各有各的好吧,无限这一次更加强调了投影的色调分离与虚影感,真实感更强,很不错,但是UI都集成到右下角.........前作的一颗颗显示的弹药数无限也改成数字了,本来传统的HALO弹药显示是瞥一眼能区分“过半儿”“见底儿”,况且HALO的很多枪本来就有数字显示屏。这种改动不难看出是想迎合其他射击游戏的玩家,我倒是觉得......算是个不错的折中手法。

无限战役中的UI我觉得真的非常棒

无限武器的设计

在我的印象里,UNSC这种500年后的,写实的军事风科幻武器,外形就是要结构整洁,多磨砂金属件,高一体性的流线外形枪身,电子元件集成式设计,数字火控面板,偶尔还有明亮色的涂装和条纹标识,不像是现代的武器,有各种功能性裸露部件,冲压件和满身导轨散热口

HALO一向以科幻著称,麦格农的力量感,MA5完美外形的惊艳,而无限这作,CQS48斗牛犬和MK50前锋手枪的造型怎么看都不像是2559年世界观下该有的unsc装备,VK78突击队步枪虽说外形也有科幻感,但是和他俩一样,一眼看过去还是感觉是一把近现代武器,而不是五百年后的超科幻武器

还有很重要的一点,被老玩家喷的导致无限的许多武器没有了五代那样每一把武器都有自己的专属智慧瞄准UI,取而代之的是不同倍率的通用瞄准UI,且不能像五代一样更改武器配件,

其实五代的智慧瞄准美工满分,但这个功能确实脱离了HALO的特色,解决办法是保持无限的这种传统缩放,再给每一把武器增加有独特的瞄具UI,就真的是完美了

五代的瞄准UI绝对是我迄今为止见过的UI设计最美观的游戏之一,每次看到都能让我不禁感叹

无限中LOGO的设计

LOGO真的没话说,一流,但就是感觉.....军用制式武器用得到每一把有自己的logo吗?(是想突出民间企业制造?)

无限新设计的虚构军火商以及武器LOGO

武器咱一个一个聊:

MA40没什么好说的,就是和致远星的MA37外形基本一样,放弃了集成式设计改为模块设计,但无限这次相对四五代的MA5D,拿在手里感觉有点太单薄了,作为科幻武器的厚重感以及一体性都被放弃了,我想不通

MA40对比MA5D冲锋枪瞄准UI对比

MK50前锋手枪 外观的厚重感也弱了不少,而造型就是一个很现代的战术手枪(实机演示的早期造型更现代),应该就是参照的现实中MK23

没什么科幻感(其实比例放大一些再在套筒前段加个瞄准模块就能当它是麦格农了)我最喜欢四代的麦格农(造型和致远星的差不多),但是有点小了,而五代的比较圆润,看起来也没那么袖珍,喜欢现代武器的兄弟们应该会喜欢MK50吧,但放在HALO里真的有一些出戏

我相信你们都能看出来是哪一代的五代,传统,无限的手枪瞄准UI对比

DMR精准射手步枪这次被VK78突击队步枪取代,射速更快且变为全自动,代价就是伤害更低,把DMR的作战距离拉近了(造型上确实也短了),外观上怎么说呢.......造型拉短以及蓝军绿聚合物外壳,同样也放弃了作为科幻武器的一体性,枪管和机匣的接缝都有,厚重感倒是还不错,感觉不像是HALO这种超未来精确射手步枪,而是一个有着微科幻元素的近未来突击步枪.....

VK78和M392,M395对比DMR的瞄准UI对比

BR75战斗步枪也是致敬棒鸡时代的圆润造型,没有什么好说的,问题和上面一样,放弃了作为科幻武器的一体性以及厚重感

但是这个就是传统造型,我也不好说什么,怀旧党狂喜系列

BR75和BR85对比BR的瞄准UI对比

无限的九头蛇多管火箭发射器的外形一体性更强了,拿在手里我感觉还可以,但是枪身和握把的比例显得整体太肥了,细节量和层次感也不及五代,我也是更喜欢五代的造型,五代的九头蛇就是颜色有点花了,不像是军队的制式武器,无限更像军队制式的标准工业品,5更像打造的个人定制武器(比如像光环战争里那样一个斯巴达一个专属武器)

九头蛇瞄准的UI对比,无限不能瞄准,被吊打了

这次的CQS48斗牛犬霰弹枪........造型直接变成了又粗又短,从结构上来讲确实好用了,毕竟是弹夹(不是弹鼓,草)。而短粗的造型和圆形小弹夹带来的弊端就是下意识会感觉威力小了很多,严重缺乏力量感,让人不禁思索这真的是斯巴达会用的武器吗?同样,放弃了一体性流线型外壳的设计,没有了传统的HALO霰弹枪从上方上弹那种很科幻的方式,如果弹鼓改成AA12那种直弹匣,我感觉至少气势上也会强不少,只能说还是缺乏厚重以及大气感的同时还很不像是500年后的武器。

致远星,五代,无限的霰弹枪对比五代和无限霰弹枪瞄准UI对比

S7狙击枪和M41火箭发射器这一代和前作相比是外形几乎没变,S7狙击步枪这里就不说了

S7狙击枪的瞄准UI对比,上五代下无限

提一嘴五代的M57短矛火箭发射器

其实造型上来看五代的M57短矛更像是现代的火箭筒,而其实不然,M57的供弹器是一个在左斜上方的含两枚火箭的方形弹匣,而不是M41所采用的一次性双管式可旋转预装填的炮管组件,发射后M57会将空弹匣自动甩到另一边抛出,按设计来讲是极其科幻了,而且效率高了很多,但是和斗牛犬霰弹枪一样,后坐力变小了很多,加上弹药也小了,下意识会感觉M57相比M41威力小了一些(其实H5游戏内两者威力是一样的)

M57的换弹动画参考BV1Wt411g72g的06:29

短矛,斗牛犬,前锋手枪,VK78放到光环里会感觉出戏,是因为像狙、喷、火箭,手枪这种东西的造型和定位,就和妖姬天蝎一样初代就定型了,只要在这个ip下就不需要大改。我的建议还是和五代一样做成同性能的可选武器

解包挖出来的武器

非常多(参考BV1ER4y137Zo)UNSC武器还有班用轻机枪(四代神器)不知道会是什么样的性能,敬请期待吧(我最爱的磁轨炮和斯巴达镭射都无了,呜呜呜呜呜)班用轻机枪这个造型布局虽然说像现代轻机枪,但是一体化的光滑外壳和显示面板依然科技感十足

班用轻机枪星盟的武器

这一次我感觉也都没啥问题,但是这次的电浆步枪的话,太单薄和袖珍了,时髦感大幅下降,我还是感觉四五代的风暴步枪更帅,还有,历代神器星盟卡宾枪和燃料炮也被在无限里挖出来了,期待一波

放逐者武器

还是那么坚实和富有力量感,但少了野蛮和粗犷的气息,从前作的全实弹变成了有电浆,大家觉得343有在模仿前作的鬼面兽武器,但没模仿到家,原因我感觉在于这次的放逐者武器其实是新的放逐者风格设计而不是按以往鬼面兽风格设计的,放逐者本身就是比前几作的鬼面兽来的规整和专业,还要照顾鬼面兽以外的种族使用,保证在这种制式风格下还带有野蛮的味道,我觉得现有的放逐者武器其实还是挺不错的

先行者武器

这一次只放出来了两个,新的这把热浪(我感觉特性是继承五代的先行者霰弹枪)造型也还行,科幻感蛮强的,但我其实还是喜欢四代和五代的先行者武器...四代开创的先行者武器设计真的是绝无仅有......圣堂防卫者激光是传统造型,我不做评价,看他们还挖出来了一个焚烧加农炮,不知道是采用五代和四代哪种射击模式

先行者霰弹枪和他的继任者“热浪”对比

总的来说无限的武器以及雷神锤护甲都更简洁了,但是也希望像五代一样,推出一下前作的武器和GEN2的护甲核心,来满足一下我这种细节控(但是瞄准UI我感觉是没戏啦)问题就是因为要致敬前作,导致无限的新护甲设计受限,而且太素了,新的武器则是科幻感不足。

萝卜青菜各有所爱,大家看个乐就行,哪里如果说错了请务必帮我指出,感谢

四代HW2无限

特别鸣谢@Yesbody,@芦名企鹅,@辣稽PVP,@国王的刽子手 @神圣的斯巴达

祝343再接再厉,大家游玩愉快!



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