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【元胞自动机】基于matlab元胞自动机森林大火【含Matlab源码 235期】

2024-07-08 22:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

⛄一、元胞自动机简介

1 元胞自动机发展历程 最初的元胞自动机是由冯 · 诺依曼在 1950 年代为模拟生物 细胞的自我复制而提出的. 但是并未受到学术界重视. 1970 年, 剑桥大学的约翰 · 何顿 · 康威设计了一个电脑游戏 “生命游戏” 后, 元胞自动机才吸引了科学家们的注意.

1983 年 S.Wolfram 发表了一系列论文. 对初等元胞机 256 种 规则所产生的模型进行了深入研究, 并用熵来描述其演化行 为, 将细胞自动机分为平稳型, 周期型, 混沌型和复杂型.

2 对元胞自动机的初步认识 元胞自动机(CA)是一种用来仿真局部规则和局部联系的方法。典型的元胞自动机是定义在网格上的,每一个点上的网格代表一个元胞与一种有限的状态。变化规则适用于每一个元胞并且同时进行。典型的变化规则,决定于元胞的状态,以及其( 4 或 8 )邻居的状态。

3 元胞的变化规则&元胞状态 典型的变化规则,决定于元胞的状态,以及其( 4 或 8 )邻居的状态。

4 元胞自动机的应用 元胞自动机已被应用于物理模拟,生物模拟等领域。

5 元胞自动机的matlab编程 结合以上,我们可以理解元胞自动机仿真需要理解三点。一是元胞,在matlab中可以理解为矩阵中的一点或多点组成的方形块,一般我们用矩阵中的一点代表一个元胞。二是变化规则,元胞的变化规则决定元胞下一刻的状态。三是元胞的状态,元胞的状态是自定义的,通常是对立的状态,比如生物的存活状态或死亡状态,红灯或绿灯,该点有障碍物或者没有障碍物等等。

6 一维元胞自动机——交通规则 定义: 6.1 元胞分布于一维线性网格上. 6.2 元胞仅具有车和空两种状态. 在这里插入图片描述 7 二维元胞自动机——生命游戏 定义: 7.1 元胞分布于二维方型网格上. 7.2 元胞仅具有生和死两种状态. 在这里插入图片描述 元胞状态由周围八邻居决定. 规则: 在这里插入图片描述 骷髅:死亡;笑脸:生存 周围有三个笑脸,则中间变为笑脸 少于两个笑脸或者多于三个,中间则变死亡。

8 什么是元胞自动机 离散的系统: 元胞是定义在有限的时间和空间上的, 并且元 胞的状态是有限. 动力学系统: 元胞自动机的举止行为具有动力学特征. 简单与复杂: 元胞自动机用简单规则控制相互作用的元胞 模拟复杂世界.

在这里插入图片描述 9 构成要素 在这里插入图片描述 (1)元胞 (Cell) 在这里插入图片描述 元胞是元胞自动机基本单元: 状态: 每一个元胞都有记忆贮存状态的功能. 离散: 简单情况下, 元胞只有两种可能状态; 较复杂情况下, 元胞具有多种状态. 更新: 元胞的状态都安照动力规则不断更新. (2)网格 (Lattice) 不同维网格 在这里插入图片描述 常用二维网格 在这里插入图片描述 (3)邻居 (Neighborhood) 在这里插入图片描述 (4)边界 (Boundary) 在这里插入图片描述 反射型:以自己作为边界的状态 吸收型:不管边界(车开到边界就消失)

(5)规则(状态转移函数) 定义:根据元胞当前状态及其邻居状况确定下一时刻该元胞状态的动力学函数, 简单讲, 就是一个状态转移函数. 分类 : 总和型: 某元胞下时刻的状态取决于且仅取决于它所有邻居 的当前状态以及自身的当前状态. 合法型: 总和型规则属于合法型规则. 但如果把元胞自动机 的规则限制为总和型, 会使元胞自动机具有局限性. (6)森林火灾 在这里插入图片描述 绿色:树木;红色:火;黑色:空地。 三种状态循环转化: 树:周围有火或者被闪电击中就变成火。 空地:以概率p变为树木 理性分析:红为火;灰为空地;绿是树 在这里插入图片描述 元胞三种状态的密度和为1 在这里插入图片描述 火转化为空地的密度等于空地转换为树的密度(新长出来的树等于烧没的树) 在这里插入图片描述 f是闪电的概率:远远小于树生成的概率;T s m a x T_{smax}T smax ​是一大群树被火烧的时间尺度 程序实现 周期性边界条件 购进啊 在这里插入图片描述 其中的数字为编号 构建邻居矩阵 在这里插入图片描述 上面矩阵中的数字编号,对应原矩阵相同位置编号的上邻居编号,一 一对应 同样道理: 在这里插入图片描述 (7)交通概念 车距和密度 在这里插入图片描述 流量方程 在这里插入图片描述 守恒方程 在这里插入图片描述 时空轨迹(横轴是空间纵轴为时间) 在这里插入图片描述 红线横线与蓝色交点表示每个时间车的位置。 如果是竖线则表示车子在该位置对应的时间

宏观连续模型: 在这里插入图片描述 最常用的规则: 在这里插入图片描述 红色条表示速度是满的。

1 加速规则:不能超过v m a x ( 2 格 / s ) v_{max}(2格/s)v max(2格/s) 2 防止碰撞:不能超过车距

理论分析: 在这里插入图片描述 结果分析: 密度与流量 在这里插入图片描述 第一个图:横坐标是归一化后的密度,纵坐标是车流量。第二个图:理论值与CA的结果

结果分析: 时空轨迹 在这里插入图片描述 中间的深色区域是交通堵塞的区域。

⛄二、案例及部分源代码

1 案例 元胞自动机——应用于森林火灾和传染病场景 最近接触了元胞自动机模型,做了一些资料搜查,并进行学习,推荐这篇文章澳洲变燠洲,考拉成烤拉!澳大利亚山火为什么难以控制? 以下对所学进行记录。 森林火灾元胞自动机原理 在元胞自动机模型中,空间被离散成网格,每一个网格被称为元胞。森林火灾元胞有三种状态:树,火(正在燃烧的树)和空(空地)状态。元胞下一时刻状态的更新规则如下: 树变火:一棵树,其上下左右若有一个状态为火,下一刻就会变成火。或者一棵树遇上闪电,下一刻就会变成火。由于遇上闪电着火的概率Plight很小。 火变空:火在下一时刻会变成空。 空变树:空地下一时刻会以一个很小的概率Pgrowth长出新树。 改进模型会考虑树的对角位置有没有着火。或者会考虑风向(比如吹西风(火从东吹向西),火的西边着火的机率会变大(顺风),火的东边着火的几率变小(逆风)),这里盗个图: 在这里插入图片描述 图a是基础元胞自动机,图b是考虑对角的元胞自动机,图c是吹西风的元胞自动机。 本人这里对基础元胞自动机,考虑对角情况的元胞自动机,考虑吹西风的元胞自动机三种模型进行仿真,仿真结果如下: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述⛄2 部分源代码 P=[]; for m=1:10 clear D T fire_time_lightning fire_time_itself aspect tdata Index; %% Orginal %the first 3 dimension is RGB,R is the fire,G is the tree. %Black is the meaning of no tree. global n D T Y fire_time_lightning fire_time_itself fire_time_demend pull aspect count_1 tdata Pull_times n=500; % the length of the forest matrix D=zeros(n); T=zeros(n); Y=zeros(n,n,3); % draw the picture by matrix Y(RGB) fire_time_lightning=0; fire_time_itself=0; fire_time_demend=0; times=1; pull=1/times; % the rate of pull the fire out aspect=ceil(rand(1)*4); % 1 is right,2 is up,3 is left and 4 is down. count_1=0; tdata=[]; % the day by each fire happened. Pull_times=0; f1=1/1000; % f1 is the probability in ceil when it being struck by lightning. f2=1/500; % f2 is the probability in ceil when it being fired itself. Z=Terrain(); [scale_b,S]=Forest(Z); Tem=S; Yi=imshow(Y); set(gcf,‘DoubleBuffer’,‘on’); % set up the double cache to prevent the flash in palying animation constantly t=0; tp=title(['T = ',num2str(t)]); %ap=title(['aspect = ',num2str(aspect)]); %while 1 % t=t+1; for t=1:2400 %% Fire in the early time if rem(t,50)==0&&t



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